3dMax 笔记(第三节课)

命令堆栈:非线性 操作运算顺序不同,效果不同 对象数据流: 对一个基础对象的改变和计算的数据,被称为对象数据流。 堆栈的塌陷: 直接将多个步骤转化为最终的效果 是一个单向的操作 塌陷之前一定要多备份! 每年都有这种情况! 多备份、多备份、多备份!! 方法:右键->塌陷全部 优点:大大提高渲染速度、减小资源消耗 缺点:不利于修改 一、锁定修改器 二、显示修改最终结果 三、使唯一:切断实例化对象的联系
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