[转] Android 开源框架Universal-Image-Loader彻底解析(一)--- 基本介绍及使用

本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303html

你们好!差很少两个来月没有写文章了,前段时间也是在忙换工做的事,准备笔试面试什么的事情,如今新工做找好了,新工做本身也比较满意,惟一遗憾的就是本身要去一个新的城市,新的环境新的开始,但愿本身能尽快的适应新环境,如今在准备交接的事情,本身也有一些时间了,因此就继续给你们分享Android方面的东西。java

相信你们平时作Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片咱们经常会遇到许多的问题,好比说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来讲,这些问题解决起来会比较吃力,因此就有不少的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信不少朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用,主要是帮助那些没有使用过这个框架的朋友们。该项目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,咱们能够先看看这个开源库存在哪些特征android

 

  1. 多线程下载图片,图片能够来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
  2. 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其余的一些配置
  3. 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
  4. 支持图片下载过程的监听
  5. 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减小Bitmap占用过多的内存
  6. 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,从新开始加载图片,通常使用在ListView,GridView中,滑动过程当中暂停加载图片,中止滑动的时候去加载图片
  7. 提供在较慢的网络下对图片进行加载

 

固然上面列举的特性可能不全,要想了解一些其余的特性只能经过咱们的使用慢慢去发现了,接下来咱们就看看这个开源库的简单使用吧git

 

新建一个Android项目,下载JAR包添加到工程libs目录下github

新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()中建立ImageLoader的配置参数,并初始化到ImageLoader中代码以下面试

 

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  1. package com.example.uil;  
  2.   
  3. import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;  
  4. import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;  
  5.   
  6. import android.app.Application;  
  7.   
  8. public class MyApplication extends Application {  
  9.   
  10.     @Override  
  11.     public void onCreate() {  
  12.         super.onCreate();  
  13.   
  14.         //建立默认的ImageLoader配置参数  
  15.         ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration  
  16.                 .createDefault(this);  
  17.           
  18.         //Initialize ImageLoader with configuration.  
  19.         ImageLoader.getInstance().init(configuration);  
  20.     }  
  21.   
  22. }  

ImageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了createDefault()方法建立一个默认的ImageLoaderConfiguration,固然咱们还能够本身设置ImageLoaderConfiguration,设置以下缓存

 

 

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  1. File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  
  2. ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)  
  3.         .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions  
  4.         .diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)  
  5.         .taskExecutor(...)  
  6.         .taskExecutorForCachedImages(...)  
  7.         .threadPoolSize(3) // default  
  8.         .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default  
  9.         .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default  
  10.         .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
  11.         .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))  
  12.         .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)  
  13.         .memoryCacheSizePercentage(13) // default  
  14.         .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default  
  15.         .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)  
  16.         .diskCacheFileCount(100)  
  17.         .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default  
  18.         .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default  
  19.         .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default  
  20.         .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default  
  21.         .writeDebugLogs()  
  22.         .build();  

上面的这些就是全部的选项配置,咱们在项目中不须要每个都本身设置,通常使用createDefault()建立的ImageLoaderConfiguration就能使用,而后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。网络

 

配置Android Manifest文件多线程

 

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  1. <manifest>  
  2.     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
  3.     <!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card -->  
  4.     <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  
  5.     ...  
  6.     <application android:name="MyApplication">  
  7.         ...  
  8.     </application>  
  9. </manifest>  


接下来咱们就能够来加载图片了,首先咱们定义好Activity的布局文件app

 

 

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  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:layout_width="fill_parent"  
  4.     android:layout_height="fill_parent">  
  5.   
  6.     <ImageView  
  7.         android:layout_gravity="center"  
  8.         android:id="@+id/image"  
  9.         android:src="@drawable/ic_empty"  
  10.         android:layout_width="wrap_content"  
  11.         android:layout_height="wrap_content" />  
  12.   
  13. </FrameLayout>  

 

里面只有一个ImageView,很简单,接下来咱们就去加载图片,咱们会发现ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操做不能在主线程,因此loadImageSync()方法咱们就不去使用

.

loadimage()加载图片

 

咱们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片

 

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  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  2.         String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
  3.           
  4.         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {  
  5.               
  6.             @Override  
  7.             public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {  
  8.                   
  9.             }  
  10.               
  11.             @Override  
  12.             public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,  
  13.                     FailReason failReason) {  
  14.                   
  15.             }  
  16.               
  17.             @Override  
  18.             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {  
  19.                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
  20.             }  
  21.               
  22.             @Override  
  23.             public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {  
  24.                   
  25.             }  
  26.         });  

传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就好了,若是你以为传入ImageLoaderListener太复杂了,咱们可使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式

 

 

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  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  2.         String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
  3.           
  4.         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){  
  5.   
  6.             @Override  
  7.             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  
  8.                     Bitmap loadedImage) {  
  9.                 super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  
  10.                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
  11.             }  
  12.               
  13.         });  

若是咱们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码以下

 

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  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  2.         String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
  3.           
  4.         ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);  
  5.           
  6.         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){  
  7.   
  8.             @Override  
  9.             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  
  10.                     Bitmap loadedImage) {  
  11.                 super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  
  12.                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
  13.             }  
  14.               
  15.         });  

 

上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,咱们并不会这么使用,那咱们日常会怎么使用呢?咱们会用到DisplayImageOptions,他能够配置一些图片显示的选项,好比图片在加载中ImageView显示的图片,是否须要使用内存缓存,是否须要使用文件缓存等等,可供咱们选择的配置以下

 

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  1. DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  2.         .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable  
  3.         .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable  
  4.         .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable  
  5.         .resetViewBeforeLoading(false)  // default  
  6.         .delayBeforeLoading(1000)  
  7.         .cacheInMemory(false) // default  
  8.         .cacheOnDisk(false) // default  
  9.         .preProcessor(...)  
  10.         .postProcessor(...)  
  11.         .extraForDownloader(...)  
  12.         .considerExifParams(false) // default  
  13.         .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default  
  14.         .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default  
  15.         .decodingOptions(...)  
  16.         .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default  
  17.         .handler(new Handler()) // default  
  18.         .build();  


咱们将上面的代码稍微修改下

 

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  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  2.         String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
  3.         ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);  
  4.           
  5.         //显示图片的配置  
  6.         DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  7.                 .cacheInMemory(true)  
  8.                 .cacheOnDisk(true)  
  9.                 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  
  10.                 .build();  
  11.           
  12.         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){  
  13.   
  14.             @Override  
  15.             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  
  16.                     Bitmap loadedImage) {  
  17.                 super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  
  18.                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
  19.             }  
  20.               
  21.         });  

 

咱们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样咱们就不用担忧每次都从网络中去加载图片了,是否是很方便呢,可是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的,好比showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,

 

displayImage()加载图片

 

接下来咱们就来看看网络图片加载的另外一个方法displayImage(),代码以下

 

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  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  2.         String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
  3.           
  4.         //显示图片的配置  
  5.         DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  6.                 .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)  
  7.                 .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)  
  8.                 .cacheInMemory(true)  
  9.                 .cacheOnDisk(true)  
  10.                 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  
  11.                 .build();  
  12.           
  13.         ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);  

 

从上面的代码中,咱们能够看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便不少,也不须要添加ImageLoadingListener接口,咱们也不须要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView做为参数传递到displayImage()中就好了,图片显示的配置选项中,咱们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片,效果以下,刚开始显示ic_stub图片,若是图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error

 

这个方法使用起来比较方便,并且使用displayImage()方法 他会根据控件的大小和imageScaleType来自动裁剪图片,咱们修改下MyApplication,开启Log打印

 

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  1. public class MyApplication extends Application {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void onCreate() {  
  5.         super.onCreate();  
  6.   
  7.         //建立默认的ImageLoader配置参数  
  8.         ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)  
  9.         .writeDebugLogs() //打印log信息  
  10.         .build();  
  11.           
  12.           
  13.         //Initialize ImageLoader with configuration.  
  14.         ImageLoader.getInstance().init(configuration);  
  15.     }  
  16.   
  17. }  


咱们来看下图片加载的Log信息

 

第一条信息中,告诉咱们开始加载图片,打印出图片的url以及图片的最大宽度和高度,图片的宽高默认是设备的宽高,固然若是咱们很清楚图片的大小,咱们也能够去设置这个大小,在ImageLoaderConfiguration的选项中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)

第二条信息显示咱们加载的图片来源于网络

第三条信息显示图片的原始大小为1024 x 682 通过裁剪变成了512 x 341 

第四条显示图片加入到了内存缓存中,我这里没有加入到sd卡中,因此没有加入文件缓存的Log

 

咱们在加载网络图片的时候,常常有须要显示图片下载进度的需求,Universal-Image-Loader固然也提供这样的功能,只须要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就好了,代码以下

 

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  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() {  
  2.               
  3.             @Override  
  4.             public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,  
  5.                     int total) {  
  6.                   
  7.             }  
  8.         });  

因为displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,因此我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,而后咱们就能够在回调方法onProgressUpdate()获得图片的加载进度。

 

 

加载其余来源的图片

 

使用Universal-Image-Loader框架不只能够加载网络图片,还能够加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就好了,下面是加载文件系统的图片

 

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  1. //显示图片的配置  
  2.         DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  3.                 .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)  
  4.                 .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)  
  5.                 .cacheInMemory(true)  
  6.                 .cacheOnDisk(true)  
  7.                 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  
  8.                 .build();  
  9.           
  10.         final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  11.         String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png";  
  12.         String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);  
  13.           
  14. //      String imageUrl = "http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg";  
  15.           
  16.         imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);  

固然还有来源于Content provider,drawable,assets中,使用的时候也很简单,咱们只须要给每一个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),而后当作图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不一样的Scheme获取到输入流

 

 

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  1. //图片来源于Content provider  
  2.         String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";  
  3.           
  4.         //图片来源于assets  
  5.         String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");  
  6.           
  7.         //图片来源于  
  8.         String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");  



GirdView,ListView加载图片

 

 

相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当咱们快速滑动GridView,ListView,咱们但愿能中止图片的加载,而在GridView,ListView中止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架固然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程当中中止去加载图片,该类使用的是代理模式

 

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  1. listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));  
  2.         gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));  

第一个参数就是咱们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程当中暂停加载图片,若是须要暂停传true就好了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载

 

 

OutOfMemoryError

 

虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,通常的状况下产生OOM的几率比较小,可是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError作了简单的catch,保证咱们的程序遇到OOM而不被crash掉,可是若是咱们使用该框架常常发生OOM,咱们应该怎么去改善呢?

 

  • 减小线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
  • 在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,由于默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
  • 在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
  • 在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

 

经过上面这些,相信你们对Universal-Image-Loader框架的使用已经很是的了解了,咱们在使用该框架的时候尽可能的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,须要咱们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,若是咱们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法须要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片

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你们好!差很少两个来月没有写文章了,前段时间也是在忙换工做的事,准备笔试面试什么的事情,如今新工做找好了,新工做本身也比较满意,惟一遗憾的就是本身要去一个新的城市,新的环境新的开始,但愿本身能尽快的适应新环境,如今在准备交接的事情,本身也有一些时间了,因此就继续给你们分享Android方面的东西。

相信你们平时作Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片咱们经常会遇到许多的问题,好比说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来讲,这些问题解决起来会比较吃力,因此就有不少的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信不少朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用,主要是帮助那些没有使用过这个框架的朋友们。该项目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,咱们能够先看看这个开源库存在哪些特征

 

  1. 多线程下载图片,图片能够来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
  2. 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其余的一些配置
  3. 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
  4. 支持图片下载过程的监听
  5. 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减小Bitmap占用过多的内存
  6. 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,从新开始加载图片,通常使用在ListView,GridView中,滑动过程当中暂停加载图片,中止滑动的时候去加载图片
  7. 提供在较慢的网络下对图片进行加载

 

固然上面列举的特性可能不全,要想了解一些其余的特性只能经过咱们的使用慢慢去发现了,接下来咱们就看看这个开源库的简单使用吧

 

新建一个Android项目,下载JAR包添加到工程libs目录下

新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()中建立ImageLoader的配置参数,并初始化到ImageLoader中代码以下

 

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 在CODE上查看代码片派生到个人代码片
  1. package com.example.uil;  
  2.   
  3. import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;  
  4. import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;  
  5.   
  6. import android.app.Application;  
  7.   
  8. public class MyApplication extends Application {  
  9.   
  10.     @Override  
  11.     public void onCreate() {  
  12.         super.onCreate();  
  13.   
  14.         //建立默认的ImageLoader配置参数  
  15.         ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration  
  16.                 .createDefault(this);  
  17.           
  18.         //Initialize ImageLoader with configuration.  
  19.         ImageLoader.getInstance().init(configuration);  
  20.     }  
  21.   
  22. }  

ImageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了createDefault()方法建立一个默认的ImageLoaderConfiguration,固然咱们还能够本身设置ImageLoaderConfiguration,设置以下

 

 

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  1. File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  
  2. ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)  
  3.         .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions  
  4.         .diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)  
  5.         .taskExecutor(...)  
  6.         .taskExecutorForCachedImages(...)  
  7.         .threadPoolSize(3) // default  
  8.         .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default  
  9.         .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default  
  10.         .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
  11.         .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))  
  12.         .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)  
  13.         .memoryCacheSizePercentage(13) // default  
  14.         .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default  
  15.         .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)  
  16.         .diskCacheFileCount(100)  
  17.         .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default  
  18.         .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default  
  19.         .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default  
  20.         .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default  
  21.         .writeDebugLogs()  
  22.         .build();  

上面的这些就是全部的选项配置,咱们在项目中不须要每个都本身设置,通常使用createDefault()建立的ImageLoaderConfiguration就能使用,而后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。

 

配置Android Manifest文件

 

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  1. <manifest>  
  2.     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
  3.     <!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card -->  
  4.     <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  
  5.     ...  
  6.     <application android:name="MyApplication">  
  7.         ...  
  8.     </application>  
  9. </manifest>  


接下来咱们就能够来加载图片了,首先咱们定义好Activity的布局文件

 

 

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  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:layout_width="fill_parent"  
  4.     android:layout_height="fill_parent">  
  5.   
  6.     <ImageView  
  7.         android:layout_gravity="center"  
  8.         android:id="@+id/image"  
  9.         android:src="@drawable/ic_empty"  
  10.         android:layout_width="wrap_content"  
  11.         android:layout_height="wrap_content" />  
  12.   
  13. </FrameLayout>  

 

里面只有一个ImageView,很简单,接下来咱们就去加载图片,咱们会发现ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操做不能在主线程,因此loadImageSync()方法咱们就不去使用

.

loadimage()加载图片

 

咱们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片

 

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  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  2.         String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
  3.           
  4.         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {  
  5.               
  6.             @Override  
  7.             public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {  
  8.                   
  9.             }  
  10.               
  11.             @Override  
  12.             public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,  
  13.                     FailReason failReason) {  
  14.                   
  15.             }  
  16.               
  17.             @Override  
  18.             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {  
  19.                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
  20.             }  
  21.               
  22.             @Override  
  23.             public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {  
  24.                   
  25.             }  
  26.         });  

传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就好了,若是你以为传入ImageLoaderListener太复杂了,咱们可使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式

 

 

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  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  2.         String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
  3.           
  4.         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){  
  5.   
  6.             @Override  
  7.             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  
  8.                     Bitmap loadedImage) {  
  9.                 super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  
  10.                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
  11.             }  
  12.               
  13.         });  

若是咱们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码以下

 

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  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  2.         String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
  3.           
  4.         ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);  
  5.           
  6.         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){  
  7.   
  8.             @Override  
  9.             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  
  10.                     Bitmap loadedImage) {  
  11.                 super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  
  12.                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
  13.             }  
  14.               
  15.         });  

 

上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,咱们并不会这么使用,那咱们日常会怎么使用呢?咱们会用到DisplayImageOptions,他能够配置一些图片显示的选项,好比图片在加载中ImageView显示的图片,是否须要使用内存缓存,是否须要使用文件缓存等等,可供咱们选择的配置以下

 

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  1. DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  2.         .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable  
  3.         .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable  
  4.         .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable  
  5.         .resetViewBeforeLoading(false)  // default  
  6.         .delayBeforeLoading(1000)  
  7.         .cacheInMemory(false) // default  
  8.         .cacheOnDisk(false) // default  
  9.         .preProcessor(...)  
  10.         .postProcessor(...)  
  11.         .extraForDownloader(...)  
  12.         .considerExifParams(false) // default  
  13.         .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default  
  14.         .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default  
  15.         .decodingOptions(...)  
  16.         .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default  
  17.         .handler(new Handler()) // default  
  18.         .build();  


咱们将上面的代码稍微修改下

 

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  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  2.         String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
  3.         ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);  
  4.           
  5.         //显示图片的配置  
  6.         DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  7.                 .cacheInMemory(true)  
  8.                 .cacheOnDisk(true)  
  9.                 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  
  10.                 .build();  
  11.           
  12.         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){  
  13.   
  14.             @Override  
  15.             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  
  16.                     Bitmap loadedImage) {  
  17.                 super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  
  18.                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
  19.             }  
  20.               
  21.         });  

 

咱们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样咱们就不用担忧每次都从网络中去加载图片了,是否是很方便呢,可是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的,好比showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,

 

displayImage()加载图片

 

接下来咱们就来看看网络图片加载的另外一个方法displayImage(),代码以下

 

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  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  2.         String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
  3.           
  4.         //显示图片的配置  
  5.         DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  6.                 .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)  
  7.                 .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)  
  8.                 .cacheInMemory(true)  
  9.                 .cacheOnDisk(true)  
  10.                 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  
  11.                 .build();  
  12.           
  13.         ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);  

 

从上面的代码中,咱们能够看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便不少,也不须要添加ImageLoadingListener接口,咱们也不须要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView做为参数传递到displayImage()中就好了,图片显示的配置选项中,咱们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片,效果以下,刚开始显示ic_stub图片,若是图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error

 

这个方法使用起来比较方便,并且使用displayImage()方法 他会根据控件的大小和imageScaleType来自动裁剪图片,咱们修改下MyApplication,开启Log打印

 

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  1. public class MyApplication extends Application {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void onCreate() {  
  5.         super.onCreate();  
  6.   
  7.         //建立默认的ImageLoader配置参数  
  8.         ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)  
  9.         .writeDebugLogs() //打印log信息  
  10.         .build();  
  11.           
  12.           
  13.         //Initialize ImageLoader with configuration.  
  14.         ImageLoader.getInstance().init(configuration);  
  15.     }  
  16.   
  17. }  


咱们来看下图片加载的Log信息

 

第一条信息中,告诉咱们开始加载图片,打印出图片的url以及图片的最大宽度和高度,图片的宽高默认是设备的宽高,固然若是咱们很清楚图片的大小,咱们也能够去设置这个大小,在ImageLoaderConfiguration的选项中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)

第二条信息显示咱们加载的图片来源于网络

第三条信息显示图片的原始大小为1024 x 682 通过裁剪变成了512 x 341 

第四条显示图片加入到了内存缓存中,我这里没有加入到sd卡中,因此没有加入文件缓存的Log

 

咱们在加载网络图片的时候,常常有须要显示图片下载进度的需求,Universal-Image-Loader固然也提供这样的功能,只须要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就好了,代码以下

 

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  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() {  
  2.               
  3.             @Override  
  4.             public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,  
  5.                     int total) {  
  6.                   
  7.             }  
  8.         });  

因为displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,因此我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,而后咱们就能够在回调方法onProgressUpdate()获得图片的加载进度。

 

 

加载其余来源的图片

 

使用Universal-Image-Loader框架不只能够加载网络图片,还能够加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就好了,下面是加载文件系统的图片

 

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 在CODE上查看代码片派生到个人代码片
  1. //显示图片的配置  
  2.         DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  3.                 .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)  
  4.                 .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)  
  5.                 .cacheInMemory(true)  
  6.                 .cacheOnDisk(true)  
  7.                 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  
  8.                 .build();  
  9.           
  10.         final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  11.         String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png";  
  12.         String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);  
  13.           
  14. //      String imageUrl = "http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg";  
  15.           
  16.         imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);  

固然还有来源于Content provider,drawable,assets中,使用的时候也很简单,咱们只须要给每一个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),而后当作图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不一样的Scheme获取到输入流

 

 

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 在CODE上查看代码片派生到个人代码片
  1. //图片来源于Content provider  
  2.         String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";  
  3.           
  4.         //图片来源于assets  
  5.         String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");  
  6.           
  7.         //图片来源于  
  8.         String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");  



GirdView,ListView加载图片

 

 

相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当咱们快速滑动GridView,ListView,咱们但愿能中止图片的加载,而在GridView,ListView中止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架固然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程当中中止去加载图片,该类使用的是代理模式

 

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 在CODE上查看代码片派生到个人代码片
  1. listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));  
  2.         gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));  

第一个参数就是咱们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程当中暂停加载图片,若是须要暂停传true就好了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载

 

 

OutOfMemoryError

 

虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,通常的状况下产生OOM的几率比较小,可是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError作了简单的catch,保证咱们的程序遇到OOM而不被crash掉,可是若是咱们使用该框架常常发生OOM,咱们应该怎么去改善呢?

 

  • 减小线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
  • 在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,由于默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
  • 在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
  • 在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

 

经过上面这些,相信你们对Universal-Image-Loader框架的使用已经很是的了解了,咱们在使用该框架的时候尽可能的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,须要咱们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,若是咱们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法须要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片

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