使用socket实现TCP和UDP传输

转载自:https://blog.csdn.net/timmiy/article/details/51946093windows

             https://blog.csdn.net/timmiy/article/details/52016946数组

socket由IP地址和端口号组成,能够经过TCP,UDP,IP协议实现不一样虚拟机或不一样计算机之间的通讯,效率较高。安全

(一)运用TCP协议进行socket通讯

TCP是面向链接的,它在进行通讯以前,须要双方先进行沟通,而后才能进行通讯。并且TCP是以数据流的方式进行数据传递,会自动的进行拆包和组包的过程。因此TCP的链接是比较可靠的,可是它的传输速度也所以相对较慢。接下来分别介绍服务端和客户端,看下如何在windows系统中用C++语言实现TCP通讯。服务器

在windows中,要想进行socket网络操做,必须包含一个名叫作WinSock2.h(或者WinSock.h),若是包含的是WinSock2.h则必须在windows.h以前,不然会产生一些重定义的编译错误。包含完头文件以后,还要连接一个库文件ws2_32.lib,完成以后,咱们就能够开始进行TCP服务端和客户端的编写了。(若是使用Visual Studio编译器运行,VS会自动生成.h文件,不须要本身手动包含和连接库文件。)网络

1.1  服务端

首先给出服务端的实现思路:socket

1.初始化socket环境 -> 2.建立服务器socket -> 3.初始化端口和ip地址调用bind进行绑定 -> 4.调用listen进行监听 -> 5.调用accept接收客户端的请求 -> 6.调用recv和send与客户端进行通讯 -> 7.调用WSACleanup及closesocket关闭网络环境和socket函数

下面是具体的实现示例程序:spa

 
  1.  
    #include <stdio.h>
  2.  
    #include <winsock2.h> // 必须包含windwos.h以前
  3.  
    #include <Windows.h>
  4.  
     
  5.  
    #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
  6.  
     
  7.  
    #define PORT 6000
  8.  
    DWORD WINAPI clientProc(LPARAM lparam) //通讯接收和发送数据过程函数(recv、send)
  9.  
    {
  10.  
    SOCKET sockClient = (SOCKET)lparam;
  11.  
    char buf[1024];
  12.  
    while (TRUE)
  13.  
    {
  14.  
    memset(buf, 0, sizeof(buf));
  15.  
     
  16.  
    // 接收客户端的一条数据
  17.  
    int ret = recv(sockClient, buf, sizeof(buf), 0);
  18.  
    //检查是否接收失败
  19.  
    if (SOCKET_ERROR == ret)
  20.  
    {
  21.  
    printf("socket recv failed\n");
  22.  
    closesocket(sockClient);
  23.  
    return -1;
  24.  
    }
  25.  
    else
  26.  
    {
  27.  
    printf("%s\r\n", buf);
  28.  
    }
  29.  
    // 0 表明客户端主动断开链接
  30.  
    if (ret == 0)
  31.  
    {
  32.  
    printf("client close connection\n");
  33.  
    closesocket(sockClient);
  34.  
    return -1;
  35.  
    }
  36.  
     
  37.  
    // 发送数据
  38.  
    char *p = "hello client";
  39.  
    ret = send(sockClient, p, strlen(p), 0);
  40.  
    //检查是否发送失败
  41.  
    if (SOCKET_ERROR == ret)
  42.  
    {
  43.  
    printf("socket send failed\n");
  44.  
    closesocket(sockClient);
  45.  
    return -1;
  46.  
    }
  47.  
    }
  48.  
    closesocket(sockClient);
  49.  
    return 0;
  50.  
    }
  51.  
    bool InitNetEnv()    //网络环境初始化函数
  52.  
    {
  53.  
    // 进行网络环境的初始化操做
  54.  
    WSADATA wsa;
  55.  
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
  56.  
    {
  57.  
    printf("WSAStartup failed\n");
  58.  
    return false;
  59.  
    }
  60.  
    return true;
  61.  
    }
  62.  
     
  63.  
    int main(int argc, char * argv[])
  64.  
    {
  65.  
    if (!InitNetEnv()) //Step1:初始化网络环境
  66.  
    {
  67.  
    return -1;
  68.  
    }
  69.  
     
  70.  
    // Step2:初始化完成,建立一个TCP的socket
  71.  
    //socket(协议域,指定socket类型,指定协议)
  72.  
    SOCKET sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  73.  
    //检查是否建立失败
  74.  
    if (sServer == INVALID_SOCKET)
  75.  
    {
  76.  
    printf("socket failed\n");
  77.  
    return -1;
  78.  
    }
  79.  
    printf("Create socket OK\n");
  80.  
     
  81.  
    //Step3:进行绑定操做(bind)
  82.  
    SOCKADDR_IN addrServ;
  83.  
    addrServ.sin_family = AF_INET; // 协议簇为IPV4的
  84.  
    addrServ.sin_port = htons(PORT); // 端口 由于本机是小端模式,网络是大端模式,调用htons把本机字节序转为网络字节序
  85.  
    addrServ.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; // ip地址,INADDR_ANY表示绑定电脑上全部网卡IP
  86.  
    //完成绑定操做
  87.  
    //bind(socket描述字, 绑定给listenfd的协议地址,地址长度)
  88.  
    int ret = bind(sServer, (sockaddr *)&addrServ, sizeof(sockaddr));
  89.  
    //检查绑定是否成功
  90.  
    if (SOCKET_ERROR == ret)
  91.  
    {
  92.  
    printf("socket bind failed\n");
  93.  
    WSACleanup(); // 释放网络环境
  94.  
    closesocket(sServer); // 关闭网络链接
  95.  
    return -1;
  96.  
    }
  97.  
    printf("socket bind OK\n");
  98.  
     
  99.  
    // Stpe4:绑定成功,进行监听(listen)
  100.  
    //listen(socket描述字, socket能够排队的最大链接个数)
  101.  
    ret = listen(sServer, 10);
  102.  
    //检查是否监听成功
  103.  
    if (SOCKET_ERROR == ret)
  104.  
    {
  105.  
    printf("socket listen failed\n");
  106.  
    WSACleanup();
  107.  
    closesocket(sServer);
  108.  
    return -1;
  109.  
    }
  110.  
    printf("socket listen OK\n");
  111.  
     
  112.  
    // 监听成功
  113.  
    sockaddr_in addrClient; // 用于保存客户端的网络节点的信息
  114.  
    int addrClientLen = sizeof(sockaddr_in);
  115.  
    while (TRUE)
  116.  
    {
  117.  
    //新建一个socket,用于客户端
  118.  
    SOCKET *sClient = new SOCKET;
  119.  
    //Step5:等待客户端的链接(accept)
  120.  
    //accept(服务器的描述字,指向客户端的协议地址, 协议地址的长度)
  121.  
    *sClient = accept(sServer, (sockaddr*)&addrClient, &addrClientLen);
  122.  
    if (INVALID_SOCKET == *sClient)
  123.  
    {
  124.  
    printf("socket accept failed\n");
  125.  
    WSACleanup();
  126.  
    closesocket(sServer);
  127.  
    delete sClient;
  128.  
    return -1;
  129.  
    }
  130.  
    //Step6:建立线程为客户端作数据收发
  131.  
    CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)clientProc, (LPVOID)*sClient, 0, 0);
  132.  
    }
  133.  
     
  134.  
    closesocket(sServer); //关闭网络环境和socket
  135.  
    WSACleanup();
  136.  
    return 0;
  137.  
    }

下面对代码中的实现函数进行说明。操作系统

1)首先,要进行网络操做,咱们先要进行一下网络环境的初始化。WSAStartup函数就是用来初始化网络环境的。其声明以下:.net

 
  1.  
    int WSAStartup(
  2.  
    WORD wVersionRequested, //版本号,通常使用2.2版本
  3.  
    LPWSADATA lpWSAData <span style="white-space:pre"> </span>//WSAData地址
  4.  
    );

函数的第二个参数,接收一个WSAData结构的指针,该结构里边包含了版本号,咱们传递的版本号会对该结构里边的版本号进行初始化。

2)初始化完成以后,咱们须要建立一个socket(套接字),这个套接字至关于管道,用于客户端和服务端的链接。调用socket函数咱们能够建立一个套接字,声明以下:

 
  1.  
    SOCKET socket(
  2.  
    int af, //IP协议簇
  3.  
    int type, //套接字类型,TCP应该用SOCK_STREAM
  4.  
    int protocol<span style="white-space:pre"> </span> //协议
  5.  
    );

其实,socket也是一个内核对象,可是它没有内核对象所拥有的明显标志,安全属性。

3)建立好套接字后呢,咱们须要告诉操做系统须要在哪一个地址和端口上进行网络操做,至关于管道通讯中绑定到标准输入输出口上。绑定的时候,须要有一个SOCKADDR_IN这个结构体,声明以下:

 
  1.  
    struct sockaddr_in{
  2.  
    short sin_family;//协议簇
  3.  
    unsigned short sin_port;//端口
  4.  
    struct in_addr sin_addr;//ip地址
  5.  
    char sin_zero[8];//为了设置和SOCKADDR结构等长的补充字节
  6.  
    };

还有一个SOCKADDR结构和上面这个的功能彻底同样,可是SOCKADDR这个结构里边只有两个成员,一个是协议簇,一个是14个字节的char数组,为了让咱们更好的编写代码,因而将char数组拆解成SOCKADDR_IN 中后三个成员。

初始化完端口,地址等信息后,须要调用bind函数,来完成绑定操做,声明以下:

 
  1.  
    int bind(
  2.  
    SOCKET s, //咱们建立的那个socket
  3.  
    const struct sockaddr FAR *name, //sockaddr结构指针
  4.  
    int namelen //sockaddr长度
  5.  
    );
4)绑定以后,咱们还须要调用listen函数来进行监听操做,这个操做呢,就至关于门卫同样了,若是有人来,就告诉你一声,这就是监听。该函数声明以下:
 
  1.  
    int listen(
  2.  
    SOCKET s, //咱们建立的socket
  3.  
    int backlog //最大链接的队列长度
  4.  
    );
第二个参数backlog呢,咱们通常不要给的太大,这就比如你去交电费,还要进行排队等候,若是排队的人多了,这就会给你留下很差的体验,所以随便给个10,100的就好了。

5)监听完成以后,咱们就能够进行接收客户端的链接了,咱们须要调用accept这个函数来进行接客。声明以下:

 
  1.  
    SOCKET accept(
  2.  
    SOCKET s, //咱们监听的那个socket
  3.  
    struct sockaddr FAR *addr, //咱们须要传递一个sockaddr的地址,用于保存客户端的地址
  4.  
    int FAR *addrlen //sockaddr的长度指针
  5.  
    );

6)接完客以后,咱们就能够进行通讯了,须要调用recv和send两个函数来进行收发数据,它们的声明以下:

 
  1.  
    int recv(
  2.  
    SOCKET s, //客户端的socket
  3.  
    char FAR *buf, //接收的缓冲区
  4.  
    int len, //缓冲区的大小
  5.  
    int flags //标志位,通常为0
  6.  
    );
  7.  
     
  8.  
    int send(
  9.  
    SOCKET s, //客户端的socket
  10.  
    const char FAR *buf, //发送数据的缓冲区
  11.  
    int len, //缓冲区的大小
  12.  
    int flags //标志位,通常为0
  13.  
    );

7)当咱们传输完数据后,应该调用WSACleanup和closesocket来进行关闭网络环境和套接字。声明以下:

 
  1.  
    int WSACleanup (void);
  2.  
     
  3.  
    int closesocket(
  4.  
    SOCKET s //要关闭的套接字
  5.  
    );

1.2 客户端

首先给出使用TCP协议在客户端的思路:

1.初始化socket环境 -> 2.建立客户端socket -> 3.调用connect链接指定的服务器 -> 4.调用recv和send与服务端进行通讯 -> 5.调用WSACleanup及closesocket关闭网络环境和socket

下面是具体的实现程序:

 
  1.  
    #include <stdio.h>
  2.  
    #include <winsock2.h>
  3.  
    #include <Windows.h>
  4.  
     
  5.  
    #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
  6.  
    #define PORT 6000
  7.  
     
  8.  
    int main(int argc, char * argv[])
  9.  
    {
  10.  
    //Step1:初始化网络环境
  11.  
    WSADATA wsa;
  12.  
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
  13.  
    {
  14.  
    printf("WSAStartup failed\n");
  15.  
    return -1;
  16.  
    }
  17.  
     
  18.  
    // Step2:初始化完成,建立一个TCP的socket
  19.  
    //socket(协议域,指定socket类型,指定协议)
  20.  
    SOCKET sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  21.  
    if (sServer == INVALID_SOCKET)
  22.  
    {
  23.  
    printf("socket failed\n");
  24.  
    return -1;
  25.  
    }
  26.  
     
  27.  
    //Step3:指定链接的服务端信息(bind)
  28.  
    SOCKADDR_IN addrServ;
  29.  
    addrServ.sin_family = AF_INET;
  30.  
    addrServ.sin_port = htons(PORT);
  31.  
    //客户端只须要链接指定的服务器地址,127.0.0.1是本机的回环地址
  32.  
    addrServ.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("10.170.54.98");
  33.  
     
  34.  
    // 服务器Bind 客户端是进行链接
  35.  
    //connect(客户端的socket描述字, 服务器的socket地址, 服务器地址长度)
  36.  
    int ret = connect(sServer, (SOCKADDR*)&addrServ, sizeof(SOCKADDR));//开始链接
  37.  
    if (SOCKET_ERROR == ret)
  38.  
    {
  39.  
    printf("socket connect failed\n");
  40.  
    WSACleanup();
  41.  
    closesocket(sServer);
  42.  
    return -1;
  43.  
    }
  44.  
     
  45.  
    //Step4:链接成功后,就能够进行通讯了(send,recv)
  46.  
    char szBuf[1024];
  47.  
    memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf));
  48.  
    sprintf_s(szBuf, sizeof(szBuf), "Hello server");
  49.  
    //当服务端是recv的时候,客户端就须要send,若两端同时进行收发则会卡在这里,由于recv和send都是阻塞的
  50.  
    ret = send(sServer, szBuf, strlen(szBuf), 0);
  51.  
    if (SOCKET_ERROR == ret)
  52.  
    {
  53.  
    printf("socket send failed\n");
  54.  
    closesocket(sServer);
  55.  
    return -1;
  56.  
    }
  57.  
     
  58.  
    ret = recv(sServer, szBuf, sizeof(szBuf), 0);
  59.  
    if (SOCKET_ERROR == ret)
  60.  
    {
  61.  
    printf("socket recv failed\n");
  62.  
    closesocket(sServer);
  63.  
    return -1;
  64.  
    }
  65.  
    printf("%s\n", szBuf);
  66.  
     
  67.  
    closesocket(sServer); //Step5:关闭已链接socket描述字
  68.  
    WSACleanup();
  69.  
    system("pause");
  70.  
    return 0;
  71.  
    }

下面对代码中的函数进行解释。

(1-2)客户端比较简单,前面的部分和服务端都基本相同(初始化、创建socket)

(3)在绑定操做上会有所差异。服务端绑定的IP地址是本机全部网卡的IP,而客户端只须要绑定一个便可,由于对客户端来讲,咱们只需链接指定的服务器。赋值完SOCKADDR_IN结构以后,服务端会调用bind函数,而客户端呢,须要调用connect函数,其声明以下:

 
  1.  
    int connect(
  2.  
    SOCKET s, //要进行链接的socket
  3.  
    const struct sockaddr FAR *name, //SOCKADDR结构地址
  4.  
    int namelen //SOKADDR大小
  5.  
    );
(4)链接成功后,就能够和服务端进行通讯了,调用recv和send来进行收发数据。须要注意的是,若是服务端程序先进行recv操做,则咱们应该在客户端先进行send操做,若两个同时进行相同的操做的话,则会卡在当前的位置,由于recv和send都是阻塞型的函数。

(5)当通讯完以后,就能够关闭链接了。文章开头讲过,当客户端和服务端刚开始链接的时候呢,二者会先进行沟通,这个沟通须要3个步骤来完成,咱们称之为3次握手,一样的关闭链接的时候,须要进行4个步骤来完成,咱们称之为4次握手。若是你是粗暴型的,直接拔网线呢,它也会完成其中的两次步骤,做为应用层开发,并不须要深究其中的原理,若感兴趣,可自行查找资料。

在两个Visual Studio中依次运行服务端及客户端程序,获得socket通讯结果以下:

(二)运用UDP协议进行socket通讯

相比TCP来讲,UDP相对比较简单,刚开始的时候,和TCP同样都须要先进行网络环境的初始化,即调用WSAStartup函数。而后呢,咱们也须要建立一个socket,这个socket和TCP的那个socket不一样,上篇提过TCP建立一个socket调用socket函数时,第二个参数为SOCK_STREAM,而UDP则须要给定一个SOCK_DGRAM,而后在第三个参数上给一个IPPROTO_UDP,这样咱们就建立好了一个UDP的socket。

接下来,也和TCP同样,指定SOCKADDR_IN的地址信息(端口,ip),指定完以后呢,如果客户端,则能够直接就进行通讯了,如果服务端,则还须要增长一步bind操做,当咱们调用bind函数,进行绑定后,服务端就能够和客户端进行通讯了。而TCP的服务端还有两个步骤,一个是listen,一个是accept,UDP省略了这两个步骤。

2.1  服务端

首先给出使用UDP协议实现socket通讯的服务端的实现思路:

1.初始化socket环境 -> 2.建立服务器socket -> 3.初始化端口和ip地址调用bind进行绑定 -> 4.调用recvfrom和sendto与客户端进行通讯 -> 5.调用WSACleanup及closesocket关闭网络环境和socket

下面是具体的实现代码:

 
  1.  
    #include <stdio.h>
  2.  
    #include <winsock2.h>
  3.  
    #include <Windows.h>
  4.  
     
  5.  
    #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
  6.  
    #define PORT 6000
  7.  
     
  8.  
    int main(int argc, char* argv[])
  9.  
    {
  10.  
    //Step1:初始化网络环境
  11.  
    WSADATA wsa;
  12.  
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
  13.  
    {
  14.  
    printf("WSAStartup failed\n");
  15.  
    return -1;
  16.  
    }
  17.  
     
  18.  
    //Step2:创建一个UDP的socket
  19.  
    //创建socket参数:socket(协议域,指定socket类型,指定协议)(和TCP协议后两个参数不一样,都为IP协议族)
  20.  
    SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
  21.  
    if (sock == SOCKET_ERROR)
  22.  
    {
  23.  
    printf("create socket failed\n");
  24.  
    return -1;
  25.  
    }
  26.  
     
  27.  
    //Step3:绑定地址信息
  28.  
    sockaddr_in serverAddr;
  29.  
    serverAddr.sin_family = AF_INET; // 协议簇为IPV4的
  30.  
    serverAddr.sin_port = htons(PORT); // 端口 由于本机是小端模式,网络是大端模式,调用htons把本机字节序转为网络字节序
  31.  
    serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); // ip地址,INADDR_ANY表示绑定电脑上全部网卡IP
  32.  
     
  33.  
    //bind(socket描述字, 绑定给listenfd的协议地址,地址长度)
  34.  
    bind(sock, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(sockaddr));
  35.  
    //Step5:与客户端进行通讯
  36.  
    char buf[512];
  37.  
    while (TRUE)
  38.  
    {
  39.  
    memset(buf, 0, 512);
  40.  
    // 网络节点的信息,用来保存客户端的网络信息
  41.  
    sockaddr_in clientAddr;
  42.  
    memset(&clientAddr, 0, sizeof(sockaddr_in));
  43.  
     
  44.  
    int clientAddrLen = sizeof(sockaddr);
  45.  
    //接收客户端发来的数据
  46.  
    //recvfrom参数:socket名称,接收数据的缓冲区,缓冲区大小,标志位(调用操做方式),sockaddr结构地址,sockaddr结构大小地址
  47.  
    //sockaddr地址用来保存从哪里发来,和发送到哪里的地址信息
  48.  
    int ret = recvfrom(sock, buf, 512, 0, (sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrLen);
  49.  
     
  50.  
    //inet_ntoa函数转化为ip,ntohs函数转化为端口号
  51.  
    printf("Recv msg:%s from IP:[%s] Port:[%d]\n", buf, inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), ntohs(clientAddr.sin_port));
  52.  
     
  53.  
    // 发一个数据包返回给客户
  54.  
    //sendto参数:socket名称,发送数据的缓冲区,缓冲区大小,标志位(调用操做方式),sockaddr结构地址,sockaddr结构大小地址
  55.  
    sendto(sock, "Hello World!", strlen("Hello World!"), 0, (sockaddr*)&clientAddr, clientAddrLen);
  56.  
    printf("Send msg back to IP:[%s] Port:[%d]\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), ntohs(clientAddr.sin_port));
  57.  
    }
  58.  
    return 0;
  59.  
    }

前面提到TCP进行数据的收发是经过recv和send两个API来进行数据的收发的。而UDP也须要两个函数,叫作recvfrom和sendto,这两个和TCP那两个有点不一样,其声明以下:

 
  1.  
    int recvfrom(
  2.  
    SOCKET s, //socket
  3.  
    char FAR* buf, <span style="white-space:pre"> </span>//接收数据的缓冲区
  4.  
    int len, //缓冲区的大小
  5.  
    int flags, //标志位,调用操做方式
  6.  
    struct sockaddr FAR *from, //sockaddr结构地址
  7.  
    int FAR *fromlen //sockaddr结构大小地址
  8.  
    );
  9.  
    int sendto(
  10.  
    SOCKET s, //socket
  11.  
    const char FAR *buf, //发送数据的缓冲区
  12.  
    int len, //缓冲区大小
  13.  
    int flags, //标志位,调用操做方式
  14.  
    const struct sockaddr FAR *to, //sockaddr结构地址
  15.  
    int tolen //sockaddr结构大小地址
  16.  
    );

注意,这两个函数里边有一个sockaddr结构地址,它是用来保存该数据发送者的信息的。上篇提过,TCP是面向链接的,它在通讯以前须要进行三次握手来肯定双方是否已经准备好了。所以,双方很清楚数据是从哪里来的。而UDP是面向数据包的,所以就好像寄快递同样,你必须在快递上写一张纸条,上面填好姓名,地址等信息,填好以后,接收者才知道该东西是由谁寄过来的。所以,上面两个函数提供了sockaddr结构的地址,用于保存从哪里发来的和发送到哪里的地址信息。

2.2 客户端

给出使用UDP协议实现socket通讯的客户端的示例代码:

1.初始化socket环境 -> 2.建立客户端socket -> 3.调用recvfrom和sendto与服务端进行通讯 -> 4.WSACleanup及closesocket关闭网络环境和socket

下面是具体的实现程序:

 
  1.  
    #include <stdio.h>
  2.  
    #include <winsock2.h>
  3.  
    #include <Windows.h>
  4.  
     
  5.  
    #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
  6.  
    #define PORT 6000
  7.  
    int main(int argc, char* argv[])
  8.  
    {
  9.  
    //Step1:初始化网络环境
  10.  
    WSADATA wsa;
  11.  
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
  12.  
    {
  13.  
    printf("WSAStartup failed\n");
  14.  
    return -1;
  15.  
    }
  16.  
     
  17.  
    //Step2:创建一个UDP的socket
  18.  
    //创建socket参数:socket(协议域,指定socket类型,指定协议)(和TCP协议后两个参数不一样,都为IP协议族)
  19.  
    SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
  20.  
    if (sockClient == INVALID_SOCKET)
  21.  
    {
  22.  
    printf("create socket failed\n");
  23.  
    return -1;
  24.  
    }
  25.  
     
  26.  
    // 申明一个网络地址信息的结构体,保存服务器的地址信息
  27.  
    sockaddr_in addr = { 0 };
  28.  
    addr.sin_family = AF_INET; // 协议簇为IPV4的
  29.  
    addr.sin_port = htons(PORT); // 端口 由于本机是小端模式,网络是大端模式,调用htons把本机字节序转为网络字节序
  30.  
    addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("10.170.54.98"); // 服务器的ip地址
  31.  
    //Step3:与服务端进行通讯
  32.  
    char buf[] = "client test!";
  33.  
    //发送数据
  34.  
    //sendto参数:socket名称,接收数据的缓冲区,缓冲区大小,标志位(调用操做方式),sockaddr结构地址,sockaddr结构大小地址
  35.  
    int dwSent = sendto(sockClient, buf, strlen(buf), 0, (SOCKADDR *)&addr, sizeof(SOCKADDR));
  36.  
    if (dwSent == 0)
  37.  
    {
  38.  
    printf("send %s failed\n", buf);
  39.  
    return -1;
  40.  
    }
  41.  
    printf("send msg:%s\n", buf);
  42.  
     
  43.  
    char recvBuf[512];
  44.  
    memset(recvBuf, 0, 512);
  45.  
     
  46.  
    sockaddr_in addrSever = { 0 };
  47.  
    int nServerAddrLen = sizeof(sockaddr_in);
  48.  
     
  49.  
    // 接收数据
  50.  
    //recvfrom参数:socket名称,接收数据的缓冲区,缓冲区大小,标志位(调用操做方式),sockaddr结构地址,sockaddr结构大小地址
  51.  
    int dwRecv = recvfrom(sockClient, recvBuf, 512, 0, (SOCKADDR *)&addrSever, &nServerAddrLen);
  52.  
    printf("Recv msg from server : %s\n", recvBuf);
  53.  
     
  54.  
    //Step4:关闭SOCKET链接
  55.  
    closesocket(sockClient);
  56.  
     
  57.  
    //清理网络环境
  58.  
    WSACleanup();
  59.  
    system("pause");
  60.  
    return 0;
  61.  
    }

在两个Visual Studio中依次运行服务端及客户端程序,获得socket通讯结果以下:

相关文章
相关标签/搜索