屏幕适配

适配屏幕的技巧 多屏幕分辨率可真是开发者的死对头啊!常言道:你若屏幕分辨多,我就自挂东南枝~ 不过对于游戏开发而言,一旦理解了适配屏幕的原理,便可无敌于众多的屏幕分辨率了。 在开始游戏开发时,我们预设一个“原始屏幕“,在原始屏幕上绘制各种游戏元素; 当实际将游戏部署到不同分辨率的设备上时,再将“原始屏幕”绘(ying)制(she)到实际屏幕上去。 在映射到实际屏幕的过程中,如果“实际屏幕”的长宽比
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