对于上周所写的《需求规格说明书》,咱们将其作了不少的修改:
1.初版《需求规格说明书》有着不少的漏洞,那时的咱们对于咱们的项目还有点迷糊,由于是首次作这类项目,因此咱们的构思,还有对项目所要实现的东西还有点犹豫,因此总体来看,写的很混乱。
2.在《需求规格说明书中》中,我以为对于用户需求这方面的分析并很差写,由于咱们这个项目并非一个要推广到外界去供大众使用的项目,而是一个咱们为了熟悉项目实现而写一个案例。
3.在《需求和规格说明书》中,产品功能介绍我以为第一次写的太过于敷衍,可是由于咱们的成品尚未完成,因此我以为提早写出来,后期又实现不了就太尴尬了,因此我会在每实现一部分功能后,将其更新一遍。
4.团队分工,初版《需求规格说明书》咱们的团队分工并不明确,因此我在第二版中从新进行了说明。html
需求规格说明书java
命名规范要望文知义,简单明了。
命名规范定制太多,就会让人心烦,反而没人遵照了。
---《APP研发录》git
先介绍两种命名规则:github
- 驼峰命名法:又称小驼峰命名法。除了首个单词首字母小写除外,其他全部单词全部首字母都要大写。
- 帕斯卡命名法:又称大驼峰命名法。全部单词首字母大写。
对于咱们团队,咱们将严格执行以上两个规则,下面是详细解释:数据库
包名一概小写后端
建议采用以下规则:【com】.【公司名/组织名】.【项目名称】.【模块名】
好比:com.jacksen.mvp.demo。而后在这个目录下根据业务逻辑进行分层。
常见的包分层结构以下:
com.xxx.xxx.view –> 自定义view 或者是View接口api
Android中类的命名与JAVA开发采用一致的规范便可。markdown
大驼峰命名法,即全部单词首字母大写。架构
采用驼峰命名规则。asp.net
Java普通变量:
Android控件变量:
有些人建议采用【控件缩写】+【控件逻辑名称】的方式,好比btnLogin。不过我我的比较习惯反过来写,好比loginBtn。与类的命名相似,把逻辑名称写在前面。
经常使用控件的缩写:
控件 | 布局文件中缩写 | 代码中缩写 |
---|---|---|
LinearLayout | xxx_layout | xxxLLayout |
RelativeLayout | xxx_layout | xxxRLayout |
FrameLayout | xxx_layout | xxxFLayout |
TextView | xxx_tv | xxxTv |
EditText | xxx_et | xxxEt |
Button | xxx_btn | xxxBtn |
ImageView | xxx_iv | xxxIv |
CheckBox | xxx_chk | xxxChk |
RadioButton | xxx_rbtn | xxxRbtn |
ProgressBar | xxx_pbar | xxxPbar |
ListView | xxx_lv | xxxLv |
WebView | xxx_wv | xxxWv |
GridView | xxx_gv | xxxGv |
常见单词缩写:
单词 | 缩写 |
---|---|
icon | ic |
background | bg |
foreground | fg |
initial | init |
information | info |
success | succ |
failure | fail |
error | err |
image | img |
library | lib |
message | msg |
password | pwd |
length | len |
buffer | buf |
position | pos |
常量命名:
所有单词采用大写,每一个单词之间用“_”分割。
public static final String API_URL = "http://apis.baidu.com/heweather/weather/free";
与java开发相似,采用驼峰命名规则。首单词首字母小写,其他单词首字母大写。尽可能不要使用下划线。
举例:
所有采用小写,单词之间使用下划线分割。
布局文件:
控件ID:
上面【经常使用控件的缩写】表格中基本列出了经常使用控件的ID写法。
所有单词小写,单词之间采用下划线分割。
单词所有小写,单词之间采用下划线分割。
因为咱们的团队项目没有设计数据库的内容,因此只针对其余方面制定了ER图:
序号 | 基础功能 | 功能介绍 |
---|---|---|
1 | 背景音乐 | 在玩游戏过程当中有音乐伴随,与大多数游戏的BGM相相似 |
2 | 音量设定 | 控制游戏BGM的音量 |
3 | 菜单界面 | 选择开始游戏(选择难度-待后续开发),并有关于,音量,退出游戏 |
4 | 游戏界面 | 设有战斗界面(血条)和消消乐矩阵,暂停,设置,退出 |
学号 | 姓名 | 负责工做 |
---|---|---|
20172327 | 马瑞蕃 | 项目总结博客,平常管理,代码质量测试 |
20172316 | 赵乾宸 | 组长,项目 主要 代码 |
20172320 | 李闻洲 | 项目部分代码,代码质量测试 |
20172317 | 蒋子行 | 平常统计 |
TODOList:
码云上的Issue:
github上的Issue:
燃尽图:(仅本周任务)
李闻洲:用工较少,有点遗憾,将会在以后补上
赵乾宸:BUG有点麻烦,还解决中!
马瑞蕃:团队建设和博客有点麻烦,但我仍是完成了,加油!
蒋子行:共同努力,作好项目!
成员 | 我的贡献及完成度 | 用时 | 比例 |
---|---|---|---|
马瑞蕃 | 肯定任务、分配任务、检查汇总整理(markdown 及 pdf)、编辑博客、项目github燃尽图 使用Powerdesigner绘制ER图、界面设计 列出TODOList、项目燃尽图【100%】 | 16h | 70% |
李闻洲 | 使用象限法设计优先级图、功能介绍图(WBS)【100%】 | 2h | 10% |
赵乾宸 | 制定开发开发过程当中代码规范、项目的后端架构设计【100%】 | 4h | 10% |
蒋子行 | 交互、对接其余小组,会议记录 【100%】 | 1h | 10% |
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分而治之