基于behaviac定制行为树编辑器的尝试

基于behaviac定制行为树编辑器的尝试 编辑器提供可视化操做窗口,操做方便,容易理解。 为何选择behaviac *理论上,游戏开发先后端共用编辑器,对于使用者(开发人员、策划)来讲,应该是最方便的,unity前端开发通常使用Behavior Designer(如下简称BD)插件编辑行为树,可是官方的BD,只为unity定制,不能导出xml、C++等数据格式,而behaviac能够知足这个需求
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