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【Visual C++】游戏开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上:游戏引擎导论
时间 2019-12-05
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Visual C++
游戏
开发
笔记
三十五
站在
巨人
肩膀
引擎
导论
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游戏
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看到在留言中不少朋友提到不太清楚DirectX与游戏引擎的区别的问题,在这里浅墨就专门把本身对游戏引擎的一些理解写成一篇文章,做为咱们《Visual C++游戏开发》专栏的游戏引擎导论,也但愿能经过这篇文章,能让你们有所启发,对游戏引擎,对渲染流水线的概念有更深入的认识。php 文章首先分析了学习游戏引擎的必要性,而后介绍了游戏引擎的概念和相关知识,接着介绍了几款最具人气的开源游戏引擎,而后对市面
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