此次阅读的redux的版本是4.x
的版本,为啥不是最新的呢?由于最新的redux使用typescript来重写了,变化不是特别大,而typescript会有不少的函数类型定义;另外一方面,对js的熟练度确定比ts要好,理解起来也会相对容易一点,还有此次阅读源码的目的是为了了解整个redux的工做流程。redux的源码很是精简,很适合源码的阅读与学习。在阅读以前,对redux有必定的使用会带来更好的效果,一边看一边反思日常所写的内容。下面就开始吧:react
下面的内容是项目的src目录结构git
# src
-- utils/
-- actionTypes.js
-- isPlainObject.js
-- warning.js
-- applyMiddleware.js
-- bindActionCreators.js
-- combineReducers.js
-- compose.js
-- createStore.js
-- index.js
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项目的文件很是的少,主要逻辑也是在src
直接目录下的文件,先作个热身,对简单的utils
文件夹入手,这是一些通用的工具方法:github
在看源码的过程当中,对一些工具方法的使用效果保持必定的记忆,对流程的理解上挺有帮助typescript
const ActionTypes = {
INIT: `@@redux/INIT${randomString()}`,
REPLACE: `@@redux/REPLACE${randomString()}`,
PROBE_UNKNOWN_ACTION: () => `@@redux/PROBE_UNKNOWN_ACTION${randomString()}`
}
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actionTypes.js
主要定义一些redux内部使用的action
,randomString
函数是生成一些随机字符串,保证内部使用的action
不会冲突redux
export default function isPlainObject(obj) {
if (typeof obj !== 'object' || obj === null) return false
let proto = obj
while (Object.getPrototypeOf(proto) !== null) {
proto = Object.getPrototypeOf(proto)
}
return Object.getPrototypeOf(obj) === proto
}
复制代码
该方法用于判断参数是不是一个“纯对象”。什么是“纯对象”,就是直接继承Object.prototype
的对象,例如直接声明的对象:const obj = {}
;若是const objSub = Object.create(obj)
,那么objSub
就不是这里说的“纯对象”。数组
export default function warning(message) {
if (typeof console !== 'undefined' && typeof console.error === 'function') {
console.error(message)
}
try {
throw new Error(message)
} catch (e) {}
}
复制代码
warning.js逻辑比较简单:先把错误的详细信息打印出来,再抛出错误。缓存
热身完以后,咱们来看一下redux的核心,入口在:src/index.js
:bash
export {
createStore,
combineReducers,
bindActionCreators,
applyMiddleware,
compose,
__DO_NOT_USE__ActionTypes
}
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这个是index.js
的暴露对象,都是从外部引入;除此以外,还有一个叫空函数isCrushed
:闭包
function isCrushed() {}
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这个空函数的做用是啥?由于在代码压缩的时候,会对该函数进行重命名,变成function a(){}
,这样子的函数;这个函数的做用就是,判断若是redux代码被压缩了,并且redux不是运行在production
环境,就会报错,提示使用开发版本。app
redux 的核心是createStore
,这个核心咱们先放一下,后面再处理,先了解一些辅助该核心的方法:
这个方法出场率有时候不是很高,那么它的做用是啥?
首先咱们知道一个词汇actionCreator
,这个actionCreator
就如命名那样,是用于建立action
类型的函数。那bindActionCreators
的目的又是什么?这里可能要结合react-redux
的connect
方法与“容器组件”、“展现组件”(容器组件 vs 展现组件)来讲明会更好。
一般状况下,若是要让当前组件是用redux,咱们会使用react-redux
的connect
方法,把咱们的组件经过connect
包裹为一个高级组件,而包裹的过程拿到dispatch
与咱们指定的store
数据:
// Container.jsx
import { connect } from 'react-redux'
class Container extends React.Component {
// ...
render () {
return <SimpleComponent /> } } export default connect(state => ({ todo: state.todo }))(Container) 复制代码
而这个Container
组件咱们能够称之为“容器组件”,由于里面包含了一些复杂的处理逻辑,例如与redux的链接;而若是SimpleComponent
组件也有一些操做,这些操做须要更改到redux
的内容,这样子的话,处理方法有两个:
SimpleComponent
也使用connect
处理为高级组件Container
把redux
的dispatch
方法显示传递到SimpleComponent
这两个方法都不是很好,第一方法会让组件更加复杂,可能与咱们的容器组件-展现组件的姿式有点不一样;第二种方法也能够,可是会让组件变得耦合度高。那能不能让SimpleComponent
组件给Container
的反馈也经过日常props-event
的形式来处理呢,让SimpleComponent
感知不到redux
的存在?
这个时候就可使用bindActionCreators
了;例若有一个action
为:{ type: 'increment', value: 1}
,一般若是Container
组件触发能够经过:
// actions.js
const Add = (value) => { type: 'increment', value }
复制代码
// Container.jsx
import Add from './actions.js'
// Container.jsx 某个事件触发触发更新
class Container extends React.Component {
onClick() {
dispatch(Add(1))
}
}
复制代码
利用bindActionCreators
处理后,给到SimpleComponent
使用则能够这样:
// Container.jsx
import Add from './actions.js'
class Container extends React.Component {
render () {
const { dispatch } = this.props // 经过 react-redux 的 connect 方法组件能够获取到
const actions = bindActionCreator({
add: Add
}, dispatch)
return <SimpleComponent {...actions} /> } } // SimpleComponent.jsx function SimpleComponent({ add }) { return <button onClick={() => add(1)}>click</button> } 复制代码
经过bindActionCreators
处理后的函数,add
,直接调用,就能够触发dispatch
来更新,而这个时候SimpleComponent
并无感知到有redux
,只是当是一个事件函数那样子调用。
了解到bindActionCreators
的做用以后,咱们再来看一下源码就很好理解了:
function bindActionCreator(actionCreator, dispatch) {
// 使用闭包来屏蔽 dispatch 与 actionCreator
return function() {
return dispatch(actionCreator.apply(this, arguments))
}
}
export default function bindActionCreators(actionCreators, dispatch) {
// 当 actionCreators 只有一个的时候,直接返回该函数的打包结果
if (typeof actionCreators === 'function') {
return bindActionCreator(actionCreators, dispatch)
}
// 省略参数类型判断
// ...
const boundActionCreators = {}
for (const key in actionCreators) {
const actionCreator = actionCreators[key]
// 只对 { key: actionCreator } 中的函数处理;actionCreators 中的其余数据类型被忽略
if (typeof actionCreator === 'function') {
boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch)
}
}
return boundActionCreators
}
复制代码
接下来讲一下combineReducers
,这个方法理解起来比较简单,就是把多个reducer
合并到一块儿,由于在开发过程当中,大多数的数据不会只有一个reducer这么简单,须要多个联合起来,组成复杂的数据。
// () => {} 为每一个对应的reducer
const state = {
count: () => {},
userData: () => {},
oeherData: () => {}
}
复制代码
一般使用compineReducer
可让咱们规避一些问题,例如对reducer的传入参数的判断等,保证reduce
流程的运转,简化核心代码以下,去掉一部分开发代码,可是会注释做用:
export default function combineReducers(reducers) {
const reducerKeys = Object.keys(reducers)
const finalReducers = {}
// 检查全部reducer的key值是否合法,reducer是一个函数,则加入到finalReducers
for (let i = 0; i < reducerKeys.length; i++) {
const key = reducerKeys[i]
// 这里有个判断,若是reducers对象的某个key值的value为undefined,则报错
if (typeof reducers[key] === 'function') {
finalReducers[key] = reducers[key]
}
}
const finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers)
// 这里有个判断(assertReducerShape),判断是否有 reducer 返回是 undefined
// 若是有,则先保留这个错误,咱们定义为错误 A
// 这个 combination 函数,每次dispatch都会执行一次
return function combination(state = {}, action) {
// 这里有个判断,若是错误A存在,则抛出异常
// 这里有个判断(getUnexpectedStateShapeWarningMessage),会对数据进行多重判断,
// 判断有错,则抛出异常,判断的规则有:
// 1. reducers的数量是否为0
// 2. 对每次执行reducer传入的state(state的来源后面讲到)是不是“纯对象”(上面有提到)
// 3. 对每次执行reducer传入的state对象判断,是否该对象全部的字段都是“本身的”(hasOwnProperty),
// 也就是没有一些从父对象继承,toString ?
// 第三点其实有点不太了解,由于第二步纯对象已通过滤了?
// 下面这个就是 combineReducers 的核心代码
let hasChanged = false
const nextState = {}
// 遍历全部的函数reducer,获取返回值,经过判断先后值的不一样,判断是否发生了变化,有变化,则返回新的state
for (let i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) {
const key = finalReducerKeys[i]
const reducer = finalReducers[key]
const previousStateForKey = state[key]
const nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
// 不容许 reducer 返回的值为 undefined,不然报错
if (typeof nextStateForKey === 'undefined') {
const errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action)
throw new Error(errorMessage)
}
nextState[key] = nextStateForKey
// 这里判断是否改变,是经过判断 reducer 返回的值与以前的值是否一致
// 因此就突出了“不可变对象”的重要性
// 若是reducer每次返回的对象是在旧对象上面更改数据
// 而对象地址没改变,那么 redux 就认为,此次改变是无效的
hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey
}
return hasChanged ? nextState : state
}
}
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讲完上面两个辅助方法以后,来说一下建立store的核心createStore
的方法;由于createStore
方法比较长,下面先看一下概览:
export default function createStore(reducer, preloadState, enhancer) {
// 判断是否传入各类参数是否符合要求
// 对于加强器(enhancer)的调用会提早返回
// 建立store的过程被延后到加强器中
// ...
// 当前最新的 reducer 与 state
// listeners 是经过 store实例subscribe的函数数组
let currentReducer = reducer
let currentState = preloadedState
let currentListeners = []
let nextListeners = currentListeners
// 当前的reducer是否在执行当中
let isDispatching = false
// 用于防止 listeners 数组出错,后面讲到
function ensureCanMutateNextListeners() {}
// 返回当前最新的 state,给外部函数调用获取内部数据
function getState() {
return currentState
}
// store.subscribe的方法,用于添加 listener,后面有详细讲解
// 监听 state 的变化
function subscribe(listener) {}
// 触发 reducer 执行,返回新的 state
function dispatch(action) {}
// 使用新的 reducer 替换当前的 currentReducer
// 一般在两种状况下使用:
// 1. 部分 reducer 异步加载,加载完毕后添加
// 2. 用于开发时候用,热更新
function replaceReducer(nextReducer) {
currentReducer = nextReducer
}
// TODO 这个了解很少
function observable () {}
// 触发第一个更新。拿到第一次初始化的 state
dispatch({ type: ActionTypes.INIT })
}
复制代码
在没有enhancer处理的过程,createStore
的过程,都是一些声明的函数与变量,惟一开始执行的是dispatch
,如今就从这个dispatch
开始讲解:
function dispatch (action) {
// 判断 action 是不是“纯”函数
// 判断 action.type 是否存在
// ...
// 判断当前的dispatch是否在执行中,屡次触发,则报错
if (isDispatching) { throw new Error() }
try {
isDispatching = true
// 尝试去执行 reducer,把返回的 state 做为最新的 state
// 若是 咱们的 reducer 是使用 combineReducers 方法包裹的话
// 这里的 currentReducer 为 comineReducer的combination方法
// 这里回答了以前所说的 combination 方法拿到的第一个参数 state
currentState = currentReducer(currentState, action)
} finally {
isDispatching = false
}
// 更新完 state 以后,就会把监听的函数全都执行一遍
// 注意这里的 currentListeners 被赋值为 nextListeners
const listeners = (currentListeners = nextListeners)
for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
const listener = listeners[i]
listener()
}
return action
}
复制代码
整个 dispatch 就结束了,很简单,就是把全部reducer都执行一遍,返回最新的 reducer;若是使用combineReducer
来联合全部的reducer的话,至关于执行combination
方法,该方法会把被联合的全部reducer都执行一遍,因此这里能解释说,为何在reducer方法的时候,在switch...case
要保留一个default
选项,由于有可能执行当前reducer的action,是用于触发其余reducer的;这种状况就把当前reducer对应的state返回便可
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case '':
// ...
break
case '':
// ...
break
default:
return state
}
}
复制代码
当state经过reducer更新以后,就会把加入监听的listener
逐个执行;循环的listeners
是currentListeners
,这里要圆一下以前说的ensureCanMutateNextListeners
函数与subscribe
的行为,函数代码为:
function ensureCanMutateNextListeners() {
if (nextListeners === currentListeners) {
nextListeners = currentListeners.slice()
}
}
function subscribe(listener) {
// 省略部分参数与进程判断
let isSubscribed = true
ensureCanMutateNextListeners()
nextListeners.push(listener)
return function unsubscribe() {
if (!isSubscribed) {
return
}
// 省略部分进程可行性判断
isSubscribed = false
ensureCanMutateNextListeners()
const index = nextListeners.indexOf(listener)
nextListeners.splice(index, 1)
}
}
复制代码
咱们看到subscribe
与unsubscribe
的过程,只是一个很简单的数组处理添加与删除listeners
的过程,可是这两个过程都有执行ensureCanMutateNextListeners
的函数。这个函数的做用是:
保证当次触发listeners
的过程不受影响
这句话怎么理解呢?能够看到触发listeners
也只是把listeners
的函数循环执行一遍。但若是listeners
由此至终都只是一个数组,那么若是某个listeners
执行的内容,再次添加/删除listener
,那么这个循环过程就有可能出现问题:
const { dispatch, subscribe } = createStore(/* ... */)
subscribe(() => {
log('state change')
// 在 listeners 添加监听方法
subscribe(() => {
})
// 或者 移除以前监听的部分方法
unsubscribe(/* ... */)
})
复制代码
因此ensureCanMutateNextListeners
把listeners
区分为两个数组,一个是当前循环的数组,另外一个是下次循环的数组。每次触发dispatch
都是最近更新的一次listeners
快照。
了解完核心createStore
以后,咱们再了解一下加强核心功能的函数:applyMiddleware
,由于applyMiddleware
与compose
关联很密切,applyMiddleware
的实现依赖compose
。
compose
是一个函数,先看一下compose
的代码:
export default function compose(...funcs) {
if (funcs.length === 0) {
return arg => arg
}
if (funcs.length === 1) {
return funcs[0]
}
return funcs.reduce((a, b) => (...args) => a(b(...args)))
}
复制代码
很是的精简;compose
的代码的做用是简化代码:
(...args) => f(g(h(...args)))
// 等同于
compose(f, g, h)(...args)
// compose使用例子
function foo (str) {
return str + '_foo'
}
function bar (str) {
return str + '_bar'
}
function baz (str) {
return str + '_baz'
}
compose(baz, bar, foo)('base') // "base_foo_bar_baz"
复制代码
compose
方法就是把上一个函数执行的结果做为下一个函数执行的参数,执行顺序从后往前,传入参数的最后一个函数先被执行。
middleware就是一个中间件的概念,简化以下:
数据通过每一个中间件的处理,会对数据,或者保留一些数据的痕迹,例如写入日志等
applyMiddleware
的用法也是相似:
const store = createStore(rootReducer, {}, applyMiddleware(middleware1, middleware2))
复制代码
// applyMiddleware 源码
export default function applyMiddleware(...middlewares) {
// createStore方法做为参数传入
// 至关于延迟一步初始化 store
return createStore => (...args) => {
const store = createStore(...args)
let dispatch = () => {/* ... */}
const middlewareAPI = {
getState: store.getState,
dispatch: (...args) => dispatch(...args)
}
// 把传入的 middleware 先执行了一遍
// 把 getState 与 dispatch 方法传入
// 让 middleware 可以获取到当前 store 的 state与有触发新的 dispatch 能力
const chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI))
// 这个时候的 dispatch 不是原有的 createStore 函数中的方法
// 而是一个通过 middleware 集成的新方法
// 而原有的 dispatch 方法做为参数,传入到不一样的middleware
dispatch = compose(...chain)(store.dispatch)
return {
...store,
// 使用当前的 dispatch 覆盖 createStore 的 dispatch 方法
dispatch
}
}
}
复制代码
redux-thunk
是一个对于了解middleware
很好的例子,下面参照redux-thunk
弄一个自定义的middleware, 源码以下:
function customeMiddleware({ dispatch, getState }) {
return next => {
return action => {
if (typeof action === 'function') {
return action(dispatch, getState)
}
return next(action)
}
}
}
复制代码
为何会函数嵌套那么多层呢?其实每一层都是有缘由的;第一层:
function customeMiddleware ({dispatch, getState}) {
// ...
}
复制代码
dispatch
是可以触发一个完整流程更改state的方法,getState
方法用于获取整个reducer的state
数据;这两个方法都是给到middleware
须要获取完整state
的方法。从上面applyMiddleware
的方法能够知道,applyMiddleware
执行的时候,就先把middleware
函数都执行了一遍,返回chains
数组:
const chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI))
dispatch = compose(...chain)(store.dispatch)
复制代码
看到这里,会有一个疑问compose
执行的顺序是从后面往前执行,可是咱们定义middleware
是从前日后的。
chains
数组的方法至关于middleware
的next
方法(接收参数为next
函数,暂时这样子命名),compose执行的时候,至关于next
已经执行,而且返回一个新的函数,这个函数是接收一个叫action
的函数(暂命名为action函数);由于每一个middleware
的接收next
函数执行后都是action
函数;next
函数的next
参数就是上一个函数的返回值。执行到最后,dispatch = compose(...)(store.dispatch)
,dispatch
函数实际上是第一个middleware
的action
函数
// chain0 表示 chain 数组中的第一个函数,chain1表示第二个,以此类推
// compose 执行顺序为倒序
const action2 = chain2(store.dispatch) // store.dispatch的值是compose()(store.dispatch)传入的
const action1 = chain1(action2)
const action0 = chain0(action1)
复制代码
action0
就是最终返回到dispatch
函数;当咱们在组件中执行dispatch()
的时候,其实是调用action0
函数,action0
函数能够经过next
调用下一个middleware
// action0
action0(action)
const result = next(action) // 这个 next 的函数为 action1
// action1
action1(action)
const result = next(action) // 这个 next 的函数为action2
// action2
action2(action)
const result = next(action) // 这个 next 的函数为 store.dispatch
复制代码
就这样子层层嵌套,把每一个middleware
都执行完,最终去到store.dispatch
,最终更改好reducer,返回一个全新的state;而这个state也层层冒泡传到最顶层的middleware
;middleware
执行顺序的疑问由此解开。
redux
的源码很少,使用起来也很简单,可是里面运用的知识很多,特别是在middleware
的时候,须要很细心的看且有较好的基础,否则看起来仍是有点吃力的。另一些用闭包来缓存变量、保存函数执行状态等,用得很精妙。Get.~
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