HTTP/2有三大特性:头部压缩、Server Push、多路复用。前两个特性意思比较明确,也好理解,惟有多路复用不太好理解,尤为是和HTTP1.1进行对比的时候,这个问题我想了很长时间,也对比了很长时间,如今把思考的结果分享出来,但愿对你们有帮忙。css
在没有Keep-Alive
前,咱们与服务器请求数据的流程是这样:nginx
//static.mtime.cn/a.js
-->解析域名-->HTTP链接-->服务器处理文件-->返回数据-->浏览器解析、渲染文件//static.mtime.cn/b.js
-->解析域名-->HTTP链接-->服务器处理文件-->返回数据-->浏览器解析、渲染文件这个流程最大的问题就是:每次请求都会创建一次HTTP链接,也就是咱们常说的3次握手4次挥手,这个过程在一次请求过程当中占用了至关长的时间,并且逻辑上是非必需的,由于不间断的请求数据,第一次创建链接是正常的,之后就占用这个通道,下载其余文件,这样效率多高啊!你猜对了,这就是Keep-Alive
。浏览器
Keep-Alive
解决的问题Keep-Alive
解决的核心问题:必定时间内,同一域名屡次请求数据,只创建一次HTTP请求,其余请求可复用每一次创建的链接通道,以达到提升请求效率的问题。这里面所说的必定时间是能够配置的,无论你用的是Apache
仍是nginx
。缓存
HTTP1.1
仍是存在效率问题如上面所说,在HTTP1.1
中是默认开启了Keep-Alive
,他解决了屡次链接的问题,可是依然有两个效率上的问题:性能优化
Apache
设置了最大并发数为300,由于浏览器限制,浏览器发起的最大请求数为6,也就是服务器能承载的最高并发为50,当第51我的访问时,就须要等待前面某个请求处理完成。HTTP/2的多路复用就是为了解决上述的两个性能问题,咱们来看一下,他是如何解决的。服务器
HTTP1.1
的协议中,咱们传输的request
和response
都是基本于文本的,这样就会引起一个问题:全部的数据必须按顺序传输,好比须要传输:hello world
,只能从h
到d
一个一个的传输,不能并行传输,由于接收端并不知道这些字符的顺序,因此并行传输在HTTP1.1
是不能实现的。HTTP/2
引入二进制数据帧
和流
的概念,其中帧对数据进行顺序标识,以下图所示,这样浏览器收到数据以后,就能够按照序列对数据进行合并,而不会出现合并后数据错乱的状况。一样是由于有了序列,服务器就能够并行的传输数据,这就是流
所作的事情。并发
HTTP/2
对同一域名下全部请求都是基于流
,也就是说同一域名无论访问多少文件,也只创建一路链接。一样Apache
的最大链接数为300,由于有了这个新特性,最大的并发就能够提高到300,比原来提高了6倍!HTTP/2
了HTTP/2
了,模块就能够单独的压缩上线,而不影响其余没有修改的模块。HTTP/2
以后,根据上面讲的原理,咱们就不用这么搞了,成本会更低。