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wiki上的解释前端
reactive programming is a declarative programming paradigm concerned with data streams and the propagation of change(响应式开发是一种专一于数据流和变化传播的声明式编程范式)vue
所谓响应式编程,是指不直接进行目标操做,而是用另一种更为简洁的方式经过代理达到目标操做的目的。react
联想一下,在各个前端框架中,咱们如今要改变视图,不是用jquery命令式地去改变dom,而是经过setState(),修改this.data或修改$scope.data...jquery
举个例子angularjs
let a =3; let b= a*10; console.log(b) //30 a=4 //b = a * 10 console.log(b)//30
这里b并不会自动根据a的值变化,每次都须要b = a * 10再设置一遍,b才会变。因此这里不是响应式的。算法
B和A之间就像excel里的表格公式同样。
B1的值要“响应式”地根据A1编辑的值相应地变化编程
A | B | |
---|---|---|
1 | 4 | 40(fx=A1*10) |
onAChanged(() => { b = a * 10 })
假设咱们实现了这个函数:onAChanged。你能够认为这是一个观察者,一个事件回调,或者一个订阅者。
这无所谓,关键在于,只要咱们完美地实现了这个方法,B就能永远是10倍的a。redux
若是用命令式(命令式和声明式)的写法来写,咱们通常会写成下面这样:后端
<span class="cell b1"></span> document .querySelector(‘.cell.b1’) .textContent = state.a * 10
把它改的声明式一点,咱们给它加个方法:
<span class="cell b1"></span> onStateChanged(() => { document .querySelector(‘.cell.b1’) .textContent = state.a * 10 })
更进一步,咱们的标签转成模板,模板会被编译成render函数,因此咱们能够把上面的js变简单点。
模板(或者是jsx渲染函数)设计出来,让咱们能够很方便的描述state和view之间的关系,就和前面说的excel公式同样。
<span class="cell b1"> {{ state.a * 10 }} </span> onStateChanged(() => { view = render(state) })
咱们如今已经获得了那个漂亮公式,你们对这个公式都很熟悉了:
view = render(state)
这里把什么赋值给view,在于咱们怎么看。在虚拟dom那,就是个新的虚拟dom树。咱们先无论虚拟dom,认为这里就是直接操做实际dom。
可是咱们的应用怎么知道何时该从新执行这个更新函数onStateChanged?
let update const onStateChanged = _update => { update = _update } const setState = newState => { state = newState update() }
设置新的状态的时候,调用update()方法。状态变动的时候,更新。
一样,这里只是一段代码示意。
在react里:
onStateChanged(() => { view = render(state) }) setState({ a: 5 })
redux:
store.subscribe(() => { view = render(state) }) store.dispatch({ type: UPDATE_A, payload: 5 })
angularjs
$scope.$watch(() => { view = render($scope) }) $scope.a = 5 // auto-called in event handlers $scope.$apply()
angular2+:
ngOnChanges() { view = render(state) }) state.a = 5 // auto-called if in a zone Lifecycle.tick()
真实的框架里确定不会这么简单,而是须要更新一颗复杂的组件树。
如何实现的?是同步的仍是异步的?
脏检查核心代码
(可具体看test_cast第30行用例讲解)
Scope.prototype.$$digestOnce = function () { //digestOnce至少执行2次,并最多10次,ttl(Time To Live),能够看test_case下gives up on the watches after 10 iterations的用例 var self = this; var newValue, oldValue, dirty; _.forEachRight(this.$$watchers, function (watcher) { try { if (watcher) { newValue = watcher.watchFn(self); oldValue = watcher.last; if (!self.$$areEqual(newValue, oldValue, watcher.valueEq)) { self.$$lastDirtyWatch = watcher; watcher.last = (watcher.valueEq ? _.cloneDeep(newValue) : newValue); watcher.listenerFn(newValue, (oldValue === initWatchVal ? newValue : oldValue), self); dirty = true; } else if (self.$$lastDirtyWatch === watcher) { return false; } } } catch (e) { // console.error(e); } }); return dirty; };
digest循环是同步进行。当触发了angularjs的自定义事件,如ng-click,$http,$timeout等,就会同步触发脏值检查。(angularjs-demos/twowayBinding)
惟一优化就是经过lastDirtyWatch变量来减小watcher数组后续遍历(这里能够看test_case:'ends the digest when the last watch is clean')。demo下有src
其实提供了一个异步更新的API叫$applyAsync。须要主动调用。
好比$http下设置useApplyAsync(true),就能够合并处理几乎在相同时间获得的http响应。
angularjs为何将会逐渐退出(注意不是angular),虽然目前仍然有大量的历史项目仍在使用。
调和代码
function reconcile(parentDom, instance, element) { //instance表明已经渲染到dom的元素对象,element是新的虚拟dom if (instance == null) { //1.若是instance为null,就是新添加了元素,直接渲染到dom里 // Create instance const newInstance = instantiate(element); parentDom.appendChild(newInstance.dom); return newInstance; } else if (element == null) { //2.element为null,就是删除了页面的中的节点 // Remove instance parentDom.removeChild(instance.dom); return null; } else if (instance.element.type === element.type) { //3.类型一致,咱们就更新属性,复用dom节点 // Update instance updateDomProperties(instance.dom, instance.element.props, element.props); instance.childInstances = reconcileChildren(instance, element); //调和子元素 instance.element = element; return instance; } else { //4.类型不一致,咱们就直接替换掉 // Replace instance const newInstance = instantiate(element); parentDom.replaceChild(newInstance.dom, instance.dom); return newInstance; } } //子元素调和的简单版,没有匹配子元素加了key的调和 //这个算法只会匹配子元素数组同一位置的子元素。它的弊端就是当两次渲染时改变了子元素的排序,咱们将不能复用dom节点 function reconcileChildren(instance, element) { const dom = instance.dom; const childInstances = instance.childInstances; const nextChildElements = element.props.children || []; const newChildInstances = []; const count = Math.max(childInstances.length, nextChildElements.length); for (let i = 0; i < count; i++) { const childInstance = childInstances[I]; const childElement = nextChildElements[I]; const newChildInstance = reconcile(dom, childInstance, childElement); //递归调用调和算法 newChildInstances.push(newChildInstance); } return newChildInstances.filter(instance => instance != null); }
setState不会当即同步去调用页面渲染(否则页面就会一直在刷新了😭),setState经过引起一次组件的更新过程来引起从新绘制(一个事务里).
源码的setState在src/isomorphic/modern/class/ReactComponent.js下(15.0.0)
举例:
this.state = { count:0 } function incrementMultiple() { const currentCount = this.state.count; this.setState({count: currentCount + 1}); this.setState({count: currentCount + 1}); this.setState({count: currentCount + 1}); }
上面的setState会被加上多少?
在React的setState函数实现中,会根据一个变量isBatchingUpdates判断是直接更新this.state仍是放到队列中回头再说,而isBatchingUpdates默认是false,也就表示setState会同步更新this.state,可是,有一个函数batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改成true,而当React在调用事件处理函数以前就会调用这个batchedUpdates,形成的后果,就是由React控制的事件处理过程setState不会同步更新this.state。
但若是你写个setTimeout或者使用addEventListener添加原生事件,setState后state就会被同步更新,而且更新后,当即执行render函数。
(示例在demo/setState-demo下)
那么react会在何时统一更新呢,这就涉及到源码里的另外一个概念事务。事务这里就不详细展开了,咱们如今只要记住一点,点击事件里无论设置几回state,都是处于同一个事务里。
核心代码:
export function defineReactive(obj, key, val) { var dep = new Dep() Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter() { // console.log('geter be called once!') var value = val if (Dep.target) { dep.depend() } return value }, set: function reactiveSetter(newVal) { // console.log('seter be called once!') var value = val if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { return } val = newVal dep.notify() } }) }
react的setState
vue的this.Obj.x = xxx
angular的state.x = x
优化方法
在vue中,组件的依赖是在渲染过程当中自动追踪的,因此系统能精确知道哪一个组件确实须要被重渲染。你能够理解为每个组件都已经自动得到了shouldComponentUpdate,但依赖收集太过细粒度的时候,也是有必定的性能开销。
MVP是MVC的变种
View与Model不发生联系,都经过Presenter传递。Model和View的彻底解耦
View很是薄,不部署任何业务逻辑,称为“被动视图”,即没有任何主动性,而Presenter很是厚,全部逻辑都在这里。
Presenter调用View的方法去设置界面,仍然须要大量的、烦人的代码,这实在是一件不舒服的事情。
能不能告诉View一个数据结构,而后View就能根据这个数据结构的变化而自动随之变化呢?
因而ViewModel出现了,经过双向绑定省去了不少在View层中写不少case的状况,只须要改变数据就行。(angularjs和vuejs都是典型的mvvm架构)
另外,MVC太经典了,目前在客户端(IOS,Android)以及后端仍然普遍使用。
controller 和 view 层高耦合
下图是view层和controller层在前端和服务端如何交互的,能够看到,在服务端看来,view层和controller层只两个交互。透过前端和后端的之间。
可是把mvc放到前端就有问题了,controller高度依赖view层。在某些框架里,甚至是被view来建立的(好比angularjs的ng-controller)。controller要同时处理事件响应和业务逻辑,打破了单一职责原则,其后果多是controller层变得愈来愈臃肿。
过于臃肿的Model层
另外一方面,前端有两种数据状态须要处理,一个是服务端过来的应用状态,一个是前端自己的UI状态(按钮置不置灰,图标显不显示,)。一样违背了Model层的单一职责。
组件就是: 视图 + 事件处理+ UI状态.
下图能够看到Flux要作的事,就是处理应用状态和业务逻辑
很好的实现关注点分离
虚拟dom其实就是一个轻量的js对象。
好比这样:
const element = { type: "div", props: { id: "container", children: [ { type: "input", props: { value: "foo", type: "text" } }, { type: "a", props: { href: "/bar" } }, { type: "span", props: {} } ] } };
对应于下面的dom:
<div id="container"> <input value="foo" type="text"> <a href="/bar"></a> <span></span> </div>
经过render方法(至关于ReactDOM.render)渲染到界面
function render(element, parentDom) { const { type, props } = element; const dom = document.createElement(type); const childElements = props.children || []; childElements.forEach(childElement => render(childElement, dom)); //递归 parentDom.appendChild(dom); // ``` 对其添加属性和事件监听 }
jsx
<div id="container"> <input value="foo" type="text" /> <a href="/bar">bar</a> <span onClick={e => alert("Hi")}>click me</span> </div>
一种语法糖,若是不这么写的话,咱们就要直接采用下面的函数调用写法。
babel(一种预编译工具)会把上面的jsx转换成下面这样:
const element = createElement( "div", { id: "container" }, createElement("input", { value: "foo", type: "text" }), createElement( "a", { href: "/bar" }, "bar" ), createElement( "span", { onClick: e => alert("Hi") }, "click me" ) );
createElement会返回上面的虚拟dom对象,也就是一开始的element
function createElement(type, config, ...args) { const props = Object.assign({}, config); const hasChildren = args.length > 0; props.children = hasChildren ? [].concat(...args) : []; return { type, props }; //...省略一些其余处理 }
一样,咱们在写vue实例的时候通常这样写:
// template模板写法(最经常使用的) new Vue({ data: { text: "before", }, template: ` <div> <span>text:</span> {{text}} </div>` }) // render函数写法,相似react的jsx写法 new Vue({ data: { text: "before", }, render (h) { return ( <div> <span>text:</span> {{text}} </div> ) } })
因为vue2.x也引入了虚拟dom,他们会先被解析函数转换成同一种表达方式
new Vue({ data: { text: "before", }, render(){ return this.__h__('div', {}, [ this.__h__('span', {}, [this.__toString__(this.text)]) ]) } })
这里的this.__h__ 就和react下的creatElement方法一致。
最后,模板的里的表达式都是怎么变成页面结果的?
举个简单的例子,好比在angular或者vue的模板里写上{{a+b}}
通过词法分析(lexer)就会变成一些符号(Tokens)
[ {text: 'a', identifier: true}, {text: '+'}, {text: 'b', identifier: true} ]
而后通过(AST Builder)就转化成抽象语法数(AST)
{ type: AST.BinaryExpression, operator: '+', left: { type: AST.Identifier, name: 'a' }, right: { type: AST.Identifier, name: 'b' } }
最后通过AST Compiler变成表达式函数
function(scope) { return scope.a + scope.b; }
(能够看下angularjs源码test_case下516行的'parses an addition',最后ASTCompiler.prototype.compile返回的函数)
响应式开发最流行的库:rxjs
Netflix,google和微软对reactivex项目的贡献很大reactivex
RxJS是ReactiveX编程理念的JavaScript版本。ReactiveX来自微软,它是一种针对异步数据流的编程。简单来讲,它将一切数据,包括HTTP请求,DOM事件或者普通数据等包装成流的形式,而后用强大丰富的操做符对流进行处理,使你能以同步编程的方式处理异步数据,并组合不一样的操做符来轻松优雅的实现你所须要的功能。
示例在demos/rxjs-demo下
响应式开发是趋势,当前各个前端框架都有本身的响应式系统实现。另外,Observable应该会加入到ES标准里,可能会在ES7+加入。
https://medium.freecodecamp.org/is-mvc-dead-for-the-frontend-35b4d1fe39ec?gi=3d39e0be4c84#.q25l7qkpu