RPG游戏引擎制做——地图篇:斜45度

    RPG游戏中地图占很重要的一部份。它是游戏展开的平台。因此我对使用地图的接口简化的很简单,必然太过复杂带来使用上的不便。     地图的接口:设置地图大小、设置地图块的大小、地图切换到指定ID的场景、根据指定的图片和地图块的大小生成地图。     RPG地图通常都是多层的:背景层、遮挡物,还有事件。背景层主要根据地图块进行地图场景的绘制。遮挡物则主要是可能发生事件、产生遮挡和阻挡关系的物体
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