垃圾收集器:算法
Serial 收集器:多线程
单线程收集器,专一作收集,会暂停别的工做。收集效果好。并发
ParNew 收集器:线程
是Serial的多线程版本。目前只有它能和CMS收集器配合。对象
Parallel Scavenge 收集器:资源
是一个新生代的收集器。也是使用复制算法并行的多线程收集器。并行
关注点是:达到一个可控制的吞吐量。吞吐量=运行用户代码时间 / (运行用户代码时间+垃圾收集时间)。服务端
Serial Old 收集器:时间
单线程,使用 "标记-整理"算法。是Serial 收集器的老年代版本。浮动
Parallel Old 收集器:
多线程,使用 "标记-整理"算法。是Parallel Scavenge 收集器的老年代版本。
CMS收集器:
是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。基于“标记-清除”算法实现的。并发收集,低停顿。
缺点:1)对CPU资源很是敏感。
2)没法处理浮动垃圾。(就是在清理过程当中产生的新垃圾)
3)基于“标记-清除”,收集处理后,空间碎片太多,将会给大对象分配带来很大麻烦。
G1收集器;
当今收集器最前沿的成果之一。面向服务端应用的垃圾收集器。
1)并行和并发。
2)分代收集。
3)空间整合。
4)可预测的停顿。
对比:
1) G1 和CMS对比,虽然它们都立足于低停顿时间,CMS 任然是咱们如今的选择。由于G1 不是很成熟。若是刻意追求低停顿,
但是尝试G1.