多人地图位置同步策略

多人地图的服务端和客户端同步是一个老话题了。公司的新游戏最近在作多人同屏的地图模块,须要先调研一下这方面的技术。打算采用状态同步,由于是大地图人数较多,并且游戏类型自己对位置的精确度要求没那么高。因此如下分析都是针对状态同步而非帧同步的作法。html 这里参考了云风的博客以及其余一些的资料,把目前主流的同步策略在这里作下总结。web 流程以下:服务器 进入地图时作一次客户端和服务端的对时,以服务端
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