最近一段时间,闲暇之余玩了几把斗地主,惋惜的是本身没钱买记牌器,脑子又记不住那么多牌,常常翻车,震怒!遂写记牌器,逆天改命!html
不用多说,确定是模仿斗地主的记牌器最实用好看啦。
ps:这个是最终稿的截图,前几版还有一些按钮,为何去掉了能够看后面。数组
首先,怎么设计这个记牌器的交互才是关键,由于咱们只能手动记牌,其余牌友出了什么牌,咱们就从一副牌里减去出掉的牌。app
想法1:键盘输入,回车|按钮出牌ide
想法2:点击选取,而后回车|按钮出牌flex
想法3:点击+滑动直接出牌,去除回车或者按钮,右键撤回spa
很容易就能够想出思路:设计
这里实在太简单,不想说了。你能够手动写十几个div,也能够用js动态添加。3d
咱们这里应该分红两布,第一步是选,第二步是出牌。因此咱们能够用一个数组来保存咱们已经选择的牌的序号。code
左键点击orm
滑动
mouseenter
,mouseleave
事件,鼠标通过的时候,就会触发,就把出发的牌的序号添加进数组。这里惟一要注意的是下面这个,首先屏蔽默认的右键事件。
document.oncontextmenu = function (event) { event.preventDefault(); if (event.button == 2) { addCardCount(event.target) } };
而后对event.target
进行处理就行了。
target
和currentTarget
的区别是:前者多是绑定事件元素下的子元素,后者是绑定事件元素自己。注意使用区别。
你看以前咱们的界面设计,当牌还有4个的时候是红色加粗的,说明可能有炸弹;当没有炸弹时是灰色的;当出完牌之后是带透明的淡灰色。
这里咱们只须要根据这个牌数来更改状态就行了。关键是咱们怎么改这个牌数会更方便呢?
你可能会使用innerHTML,innerText
?
CSS中的伪元素中的before
和after
里面有个content
属性,而这个属性是能够跟元素上的自定义属性绑定的。好比说
.card::after { content: attr(count); position: absolute; bottom: 2px; right: 5px; color: #999; font-size: 18px; }
那么这个content
的值就会跟随元素的count属性。因此咱们出牌的操做其实只须要更改这个属性值就行了,而后根据值来作一些相应的类名添加和删除便可。
使用这个记牌器之后,胜率并无高多少阿,淦!
我发现是运气不行,别人把把超级加倍
打🔨啊,天天登录就领几千豆,一把归西!
后续可能写个运气更改器
!
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固然不可能啦。淦!
源码中已经添加诸多备注。复制粘贴便可,后续可能会放到博客上提供下载连接,不用复制那么辛苦啦。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>记牌器</title> <style> #box { display: flex; justify-content: center; align-items: stretch; user-select: none; } .card { position: relative; border-radius: 10px; width: 60px; margin-top: 20px; height: 100px; background-color: #f5f5f5; margin-right: 10px; box-shadow: 0 5px 5px 0 #c9c9c9; font-size: 28px; padding-left: 10px; } .card--empty { color: #c3c3c3; opacity: 0.8; } .card--chosen { margin-top: 0; } .card::after { content: attr(count); position: absolute; bottom: 2px; right: 5px; color: #999; font-size: 18px; } .card--warning::after { color: red; font-weight: bold; } #btn-box { text-align: center; margin-top: 30px; } button { padding: 10px 30px; border-radius: 60px; background-color: orangered; color: #fff; font-size: 32px; border: 0; cursor: pointer; transition: all ease .3s; margin-right: 20px; outline: none; } button:hover { background-color: red; transform: scale(1.1); } .info { font-size: 14px; margin-top: 70px; color: #999; } </style> </head> <body> <div id="box"></div> <div class="info"> <p>做者: <a href="http://www.leelei.info">leelei</a></p> <p>用法: 鼠标【点击】直接出牌,或者【点击滑动】出牌,右键单击某张牌能够增长牌数(用于防止点错)</p> <p>适用于: 斗地主新手,而且没有钱买记牌器,而且常常开着电脑的时候顺便手机玩斗地主</p> </div> </body> <script> //常量 const arr = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'J', 'Q', 'K', 'A', 2, '👻']; const nums = [4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 2]; const TYPE_CHOSEN = ' card--chosen'; const TYPE_WARNING = ' card--warning'; const TYPE_EMPTY = ' card--empty'; //储存已经选择 let chosenArr = []; //添加类名 function addClass(e, name) { if (e.className.indexOf(name) == -1) { e.className += name; } } //移除类名 function removeClass(e, name) { e.className = e.className.replace(name, '') } //初始化卡片 function initCards() { let box = document.getElementById('box'); let frag = document.createDocumentFragment(); for (let i = 0; i < 14; i++) { let ele = document.createElement('div'); ele.className = 'card' + TYPE_WARNING; ele.innerText = arr[i]; ele.setAttribute('count', nums[i]); ele.setAttribute('index', i); frag.append(ele) } box.append(frag); } //初始化输入 function initSlideInput() { let cards = document.getElementsByClassName('card'); //鼠标按下时注册 box.addEventListener('mousedown', installSlideInput) //鼠标抬起卸载 box.addEventListener('mouseup', uninstallSlideInput) box.addEventListener('mouseleave', uninstallSlideInput) //注册滑动输入 function installSlideInput() { Array.from(cards).forEach((e) => { e.addEventListener('mouseenter', slideSelect) e.addEventListener('mouseleave', slideSelect) }) } //卸载滑动输入 function uninstallSlideInput() { Array.from(cards).forEach((e) => { e.removeEventListener('mouseenter', slideSelect) e.removeEventListener('mouseleave', slideSelect) }) submit(); } //点击输入,一直有效 Array.from(cards).forEach((e) => { e.addEventListener('click', function (event) { slideSelect(event); submit(); }) }) //滑动输入 function slideSelect(event) { let idx = event.currentTarget.getAttribute('index'); if (event.currentTarget.className.indexOf(TYPE_CHOSEN) == -1) { addClass(event.currentTarget,TYPE_CHOSEN) chosenArr.push(idx); } } } //重置所有牌的状态,凸起->对齐 function reset() { chosenArr = []; let cards = document.getElementsByClassName('card'); Array.from(cards).forEach((v, i) => { removeClass(v,TYPE_CHOSEN) }); } //出牌 function submit() { let cards = document.getElementsByClassName('card'); chosenArr.forEach((v, i) => { cards[v].setAttribute('count', cards[v].getAttribute('count') - 1); removeClass(cards[v],TYPE_WARNING); if (cards[v].getAttribute('count') < 1) { //最小为0,设置为空状态 cards[v].setAttribute('count', 0); addClass(cards[v],TYPE_EMPTY) } }); //重置状态 reset(); } //右键加牌,防止出错牌 function addCardCount(e) { if (e.getAttribute('count') != undefined) { e.setAttribute('count', e.getAttribute('count') - 0 + 1); } if (e.getAttribute('count') >= nums[e.getAttribute('index')]) { e.setAttribute('count', nums[e.getAttribute('index')]); addClass(e,TYPE_WARNING) } else if (e.getAttribute('count') > 0) { removeClass(e,TYPE_EMPTY); } } window.onload = function () { document.oncontextmenu = function (event) { event.preventDefault(); if (event.button == 2) { addCardCount(event.target) } }; initCards(); initSlideInput(); } </script> </html>