JavaScript 专题系列第一篇,讲解防抖,带你从零实现一个 underscore 的 debounce 函数html
在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,好比:前端
window 的 resize、scrollgit
mousedown、mousemovegithub
keyup、keydown
……ajax
为此,咱们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:chrome
咱们写个 index.html
文件:浏览器
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1"> <title>debounce</title> <style> #container{ width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px; } </style> </head> <body> <div id="container"></div> <script src="debounce.js"></script> </body> </html>
debounce.js
文件的代码以下:app
var count = 1; var container = document.getElementById('container'); function getUserAction() { container.innerHTML = count++; }; container.onmousemove = getUserAction;
咱们来看看效果:函数
从左边滑到右边就触发了 165 次 getUserAction 函数!ui
由于这个例子很简单,因此浏览器彻底反应的过来,但是若是是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每一个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,不然就会有卡顿出现。
为了解决这个问题,通常有两种解决方案:
debounce 防抖
throttle 节流
今天重点讲讲防抖的实现。
防抖的原理就是:你尽管触发事件,可是我必定在事件触发 n 秒后才执行,若是你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内再也不触发事件,我才执行,真是任性呐!
根据这段表述,咱们能够写初版的代码:
// 初版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(func, wait); } }
若是咱们要使用它,以最一开始的例子为例:
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
如今随你怎么移动,反正你移动完 1000ms 内再也不触发,我才执行事件。看看使用效果:
顿时就从 165 次下降成了 1 次!
棒棒哒,咱们接着完善它。
若是咱们在 getUserAction
函数中 console.log(this)
,在不使用 debounce
函数的时候,this
的值为:
<div id="container"></div>
可是若是使用咱们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!
因此咱们须要将 this 指向正确的对象。
咱们修改下代码:
// 第二版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context) }, wait); } }
如今 this 已经能够正确指向了。让咱们看下个问题:
JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,咱们修改下 getUserAction 函数:
function getUserAction(e) { console.log(e); container.innerHTML = count++; };
若是咱们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象,如图所示:
可是在咱们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!
因此咱们再修改一下代码:
// 第三版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } }
到此为止,咱们修复了两个小问题:
this 指向
event 对象
这个时候,代码已经非常完善了,可是为了让这个函数更加完善,咱们接下来思考一个新的需求。
这个需求就是:
我不但愿非要等到事件中止触发后才执行,我但愿马上执行函数,而后等到中止触发 n 秒后,才能够从新触发执行。
想一想这个需求也是颇有道理的嘛,那咱们加个 immediate 参数判断是不是马上执行。
// 第四版 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 若是已经执行过,再也不执行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } } }
再来看看使用效果:
此时注意一点,就是 getUserAction 函数多是有返回值的,因此咱们也要返回函数的执行结果,可是当 immediate 为 false 的时候,由于使用了 setTimeout ,咱们将 func.apply(context, args) 的返回值赋给变量,最后再 return 的时候,值将会一直是 undefined,因此咱们只在 immediate 为 true 的时候返回函数的执行结果。
// 第五版 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 若是已经执行过,再也不执行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } return result; } }
最后咱们再思考一个小需求,我但愿能取消 debounce 函数,好比说我 debounce 的时间间隔是 10 秒钟,immediate 为 true,这样的话,我只有等 10 秒后才能从新触发事件,如今我但愿有一个按钮,点击后,取消防抖,这样我再去触发,就能够又马上执行啦,是否是很开心?
为了这个需求,咱们写最后一版的代码:
// 第六版 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; var debounced = function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 若是已经执行过,再也不执行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } return result; }; debounced.cancel = function() { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; }
那么该如何使用这个 cancel 函数呢?依然是以上面的 demo 为例:
var count = 1; var container = document.getElementById('container'); function getUserAction(e) { container.innerHTML = count++; }; var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true); container.onmousemove = setUseAction; document.getElementById("button").addEventListener('click', function(){ setUseAction.cancel(); })
演示效果以下:
至此咱们已经完整实现了一个 underscore 中的 debounce 函数,恭喜,撒花!
相关的代码能够在 Github 博客仓库 中找到
JavaScript专题系列目录地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog。
JavaScript专题系列预计写二十篇左右,主要研究平常开发中一些功能点的实现,好比防抖、节流、去重、类型判断、拷贝、最值、扁平、柯里、递归、乱序、排序等,特色是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的实现方式。
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