一、对象的继承,通常的作法是复制:Object.extend 数组
prototype.js的实现方式是: app
Object.extend = function(destination, source) { for (property in source) { destination[property] = source[property]; } return destination; }
除此以外,还有种方法,就是:Function.apply(固然使用Function.call也是能够的) 函数
apply方法能劫持另一个对象的方法,继承另一个对象的属性 性能
Function.apply(obj,args)方法能接收两个参数 this
obj:这个对象将代替Function类里this对象 prototype
args:这个是数组,它将做为参数传给Function(args-->arguments) code
apply示范代码以下: 对象
<script> function Person(name,age){ //定义一个类,人类 this.name=name; //名字 this.age=age; //年龄 this.sayhello=function(){alert("hello")}; } function Print(){ //显示类的属性 this.funcName="Print"; this.show=function(){ var msg=[]; for(var key in this){ if(typeof(this[key])!="function"){ msg.push([key,":",this[key]].join("")); } } alert(msg.join(" ")); }; } function Student(name,age,grade,school){ //学生类 Person.apply(this,arguments); Print.apply(this,arguments); this.grade=grade; //年级 this.school=school; //学校 } var p1=new Person("jake",10); p1.sayhello(); var s1=new Student("tom",13,6,"清华小学"); s1.show(); s1.sayhello(); alert(s1.funcName); </script>
学生类原本不具有任何方法,可是在Person.apply(this,arguments)后, 继承
他就具有了Person类的sayhello方法和全部属性。 ip
在Print.apply(this,arguments)后就自动获得了show()方法
二、利用Apply的参数数组化来提升
Function.apply()在提高程序性能方面的技巧
咱们先从Math.max()函数提及,Math.max后面能够接任意个参数,最后返回全部参数中的最大值。
好比
alert(Math.max(5,8)) //8
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6)) //9
可是在不少状况下,咱们须要找出数组中最大的元素。
var arr=[5,7,9,1]
alert(Math.max(arr)) // 这样倒是不行的。必定要这样写
function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
ret=Math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}
这样写麻烦并且低效。若是用 apply呢,看代码:
function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr);
}
两段代码达到了一样的目的,可是getMax2却优雅,高效,简洁得多。
再好比数组的push方法。
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
若是咱们要把 arr2展开,而后一个一个追加到arr1中去,最后让arr1=[1,3,4,3,4,5]
arr1.push(arr2)显然是不行的。 由于这样作会获得[1,3,4,[3,4,5]]
咱们只能用一个循环去一个一个的push(固然也能够用arr1.concat(arr2),可是concat方法并不改变arr1自己)
var arrLen=arr2.length
for(var i=0;i<arrLen;i++){
arr1.push(arr2[i]);
}
自从有了Apply,事情就变得如此简单 Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)