第13章 事件css
1.事件流:描述从页面中接收事件的顺序。浏览器
三个阶段:捕获,处于目标,冒泡。ide
2.事件处理程序:局部变量event表示事件对象,this值为事件目标元素。函数
(1)HTML事件处理程序:能够访问特性。弊端:可能调用事件处理程序时,函数还未定义。同时代码紧密耦合,修改不便。性能
(2)DOM0级事件处理程序:this引用当前元素。弊端:一个元素只能添加一个事件处理程序。this
(3)DOM2级事件处理程序:addEventListener()和removeEventListener()。没法移除匿名函数。IE9.0+支持该方法。spa
3.事件对象:在事件处理程序中传入的event对象
this始终等于currentTarget,表示事件的注册元素。target等于实际触发的目标seo
阻止事件默认行为:event.preventDefault(),前提:event.cancelable属性为true。事件
中止冒泡:event.stopPropagation()
肯定事件流阶段:event.eventPhase
4.事件类型:
UI事件:load,当页面彻底加载(全部图像、js、css)后触发。<img><script>标签也能够触发。
unload,当文档被彻底卸载后触发。用来清除引用,避免内存泄漏。
resize,浏览器窗口被调整宽高度时触发
scroll,在文档滚动期间重复被触发。
焦点事件:focus和blur(不冒泡),focusin和focusout(冒泡)
鼠标事件:click(只有它能够经过键盘触发),dbclick,mousedown,mouseup,mouseover,mousemove,mouseout
event坐标位置属性:clientX和clientY,pageX和pageY,screenX和screenY
event修改件属性:shiftKey,ctrlKey,altKey,metaKey,相应键按下返回true
event相关元素属性:relatedTarget,对于mouseover,mouseout事件指定相关元素。
event鼠标按钮属性:button
event更多事件属性:detail,P375
滚轮事件:mousewheel
无障碍性问题:不要经过onmousedown代替onclick,由于屏幕阅读器没法触发onmousedown
不要使用onmouseover向用户展现新选项
不要使用dbclick执行重要操做。
键盘与文本事件:keydown,keypress,keyup,textInput
event键码属性:keyCode,charCode
复合事件:
变更事件:删除节点,插入节点
HTML5事件:contextmenu事件,右键单击出现上下文菜单时触发。
beforeunload事件,页面卸载前触发。
DOMContentLoaded事件,跟load对比,造成DOM树后就触发,无论图像,js,css
readystatechange事件,提供文档或元素加载状态信息
pageshow和pagehide事件
haschange事件
5.内存和性能:利用好事件处理程序,避免事件处理程序过多。
事件委托:利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,管理一类型的全部事件。利用event.target进行区分。
移除事件处理程序:在不须要时移除事件处理程序,(1)在绑定事件的标签被替换或者删除前,(2)在页面卸载前,用onunload
6.模拟事件:用js模拟一个事件行为的发送。
建立事件:createEvent()
初始化事件:initMouseEvent()鼠标事件,initKeyboardEvent()键盘事件
触发事件:元素.dispatchEvent()
自定义事件:document.createEvent("CustomEvent").initCustomEvent("自定义事件名称")