咱们先来搬运官网的一段介绍,让你们有一个直观的认识:前端
Flutter是谷歌的移动UI框架,能够快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。
Flutter能够与现有的代码一块儿工做。在全世界,Flutter正在被愈来愈多的开发者和组织使用,而且Flutter是彻底免费、开源的。
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简而言之bash
舒适提示app
这些咱们都不讲,今天咱们聊一下 Flutter Widget 。让咱们开始吧~框架
Widget 描述了在当前的配置和状态下,视图所应该 呈现的样⼦。当 Widget 的状态改变时,它会从新构 建其描述(展现的 UI),框架则会对⽐先后变化的 不一样,以肯定底层渲染树从⼀个状态转换到下⼀个状 态所需的最⼩更改。less
Widget 组合的结构是树,因此叫Widget 树。树中包含ide
根Widget
(经常使用)
】父Widget
子Widget
// main.dart
import 'package:flutter/material.dart'; //风格须要先导入哦~
import 'my_home_page_widget.dart';
void main() => runApp(MyApp()); //Flutter会默认把 根Widget 充满屏幕
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData.light(),
home: MyHomePage(title: 'Vava熊の日记'),
);
}
}
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graph LR
Widget配置--> Element1
Widget配置--> Element2
Widget配置--> Element3
Widget配置--> ...
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由于渲染是很耗性能的,为了提升 Flutter 的帧率,就要尽可能减小没必要要的 UI 渲染,因此 Flutter 根据 UI 是否有变化,将 Widget 分为StatelessWidget
&& StatefulWidget
。函数
StatelessWidget
和StatefulWidget
都是直接继承自Widget类,它们引入了两种Widget模型,接下来咱们将重点介绍一下这两个类。性能
StatelessWidget是不可变状态的 Widget 抽象类, 只能在加载/构建 Widget 时才绘制一次,没法基于任何事件或用户操做重绘。因此 StatelessWidget生命周期就只有一个
,即 build
函数。ui
// main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'stateless.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData.light(),
home: MyStatelessApp("123 木头人,不准动 ——from Vava熊")
);
}
}
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//stateless.dart
import 'package:flutter/material.dart';
class MyStatelessApp extends StatelessWidget {
final String content;
MyStatelessApp(this.content);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar:AppBar(
title: Text('StatelessWidget'),
),
body:Center(
child: Text(content),
)
);
}
}
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每点击文本一次,body文本中就会多一次‘赞’this
// main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'stateful.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData.light(),
home: MyStatefulApp("Vava熊の一天")
);
}
}
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//stateful.dart
import 'package:flutter/material.dart';
class MyStatefulApp extends StatefulWidget {
String content;
MyStatefulApp(this.content);
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return MyStatefulAppState();
}
}
class MyStatefulAppState extends State<MyStatefulApp> {
bool isShowText =true;
void increment(){
setState(() {
widget.content += "赞";
});
}
//build() 方法在 didChangeDependencies()(或者 didUpdateWidget() )以后调用
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar:AppBar(
title: Text('StatefulWidget及State'),
),
body:Center(
child: GestureDetector(
child: isShowText? Text(widget.content) :null,
onTap: increment,
)
)
);
}
//-------only 生命周期 log------------
//建立 State 对象后要调用的第一个方法
@override
void initState() {
super.initState();
print("initState");
context.runtimeType;
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
print("didChangeDependencies");
}
//runtimeType 和 Widget.key 都同样,那么就会调用 didUpdateWidget()。
@override
void didUpdateWidget(MyStatefulApp oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
print("didUpdateWidget");
}
// StaefulWidget 从树中移除时
@override
void dispose() {
super.dispose();
print("dispose");
}
//执行 HotReload,就会触发 reassemble(),这提供了从新初始化在 initState() 方法中准备的任何数据的机会,包括全局变量。
@override
void reassemble() {
super.reassemble();
print("reassemble");
}
}
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在上面的例子中,除了效果外,咱们也看到了关于生命周期的备注信息。
// 控制台日志
// 1.第一次 | 新打开
....
Restarted application in 1,153ms.
flutter: initState
flutter: didChangeDependencies
flutter: reassemble
flutter: didUpdateWidget
...
// 2.咱们点击⚡️按钮热重载
...
Syncing files to device iPhone Xʀ...
flutter: reassemble
flutter: didUpdateWidget
...
// 3. 移除 widget
...
flutter: reassemble
flutter: dispose
Reloaded 2 of 442 libraries in 117ms.
...
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Widget 众多,须要开发者们更多地实践与性能的关注。 路漫漫其修远兮,今天也要加油鸭~
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