JavaShuo
栏目
标签
Zemax模拟物体通过透镜成像
时间 2021-01-13
原文
原文链接
Zemax拥有序列和非序列两种模式,所以利用两种模式分别模拟物体通过透镜成像。 个人认为,模拟物体通过透镜成像,重点在于如何利用Zemax正确的模拟物体。因为物体发光或者说光入射物体后继 续传播与直接利用光源模拟成像有较大差别。PS:Matlab模拟的成像形状为梯形。 1、序列模式模拟物体通过透镜成像: 序列模式下利用物高来模拟物体,具体:入瞳孔径仍设置为Entrance P
>>阅读原文<<
相关文章
1.
透镜成像模型
2.
ZEMAX多重结构分光镜模拟
3.
Docker通过容器生成镜像(通过容器提交(docker commit)成镜像)
4.
透镜成像、眼球成像、小孔成像原理
5.
工业相机之透镜成像
6.
凸透镜(普通的相机)成像的参数详解
7.
ZEMAX-扫描镜的设计
8.
ZEMAX笔记1——棱镜
9.
zemax双胶合消色差透镜设计
10.
Docker经过容器生成镜像(经过容器提交(docker commit)成镜像)
更多相关文章...
•
Docker 镜像加速
-
Docker教程
•
Docker 镜像使用
-
Docker教程
•
委托模式
•
Docker容器实战(一) - 封神Server端技术
相关标签/搜索
zemax
透镜
镜像
透过
通透
模拟
成像
物体
通过
体模
MyBatis教程
Spring教程
NoSQL教程
设计模式
委托模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子类对象实例化全过程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 设置基本敌人
3.
SSIS安装以及安装好找不到商业智能各种坑
4.
关于 win10 安装好的字体为什么不能用 WebStrom找不到自己的字体 IDE找不到自己字体 vs找不到自己字体 等问题
5.
2019版本mac电脑pr安装教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2构建富客户端
7.
MySQL用户管理
8.
Unity区域光(Area Light) 看不见光线
9.
Java对象定位
10.
2019-9-2-用自动机的思想说明光速
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
透镜成像模型
2.
ZEMAX多重结构分光镜模拟
3.
Docker通过容器生成镜像(通过容器提交(docker commit)成镜像)
4.
透镜成像、眼球成像、小孔成像原理
5.
工业相机之透镜成像
6.
凸透镜(普通的相机)成像的参数详解
7.
ZEMAX-扫描镜的设计
8.
ZEMAX笔记1——棱镜
9.
zemax双胶合消色差透镜设计
10.
Docker经过容器生成镜像(经过容器提交(docker commit)成镜像)
>>更多相关文章<<