UE4 热加载版本控制

文章转自:http://blog.csdn.net/u012385432 我们在做项目的时候,通常会有这样的需求,比如说美术新出了几个模型,需要替换原有工程中的模型.但是包已经发出去了,用户已经安装.这个时候又不可能因为一点东西让用户重新下载整个软件.或者说包体发出来的时候太大,老板要求在下载好主体的情况下,在进入软件的时候才去下载要用到的资源.这几种情况通常就是我们说的资源热更新了.在Unity
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