高性能的JavaScriptjavascript
1、 加载和运行java
脚本下载解析执行时,页面已经加载完成并显示在用户面前正则表达式
减小外部脚本文件数量,整合成一个文件算法
非阻塞方式编程
var xhr = new XMLHttpRequest();数组
xhr.open(“get”, “file.js", true);浏览器
xhr.onreadystatechange = function() {缓存
if(xhr.readyState == 4) {闭包
if ….app
var script = document.createElement(“script”);
script.type = “text/javascript”;
script.text = xhr.responseText;
document.body.appendChild(script);
}
}
优势:可下载不当即执行的JavaScript代码
限制:JavaScript文件必须与页面放置在同一个域内
2、 数据访问
直接量、变量、数组项、对象成员
每一个JavaScript函数中都有一个仅供JavaScript引擎使用的内部属性为[[Scope]]。该属性包含了函数被建立的做用域链中对象的集合。
运行期上下文的做用域链中,一个标识符位置越深,它的读写速度就越慢。因此,函数中局部变量的访问速度老是最快的,而全局变量一般是最慢的。
with表达式:做用域链前段插入了一个新的对象,局部变量的访问速度变慢。最好不要用。
try-catch表达式:catch子句执行完毕,做用域链返回原来的状态。
当闭包被运行时,一个运行期上下文将被建立,它的做用域链与[[Scope]]中引用的两个相同的做用域同时被初始化,而后一个新的激活对象为闭包自身被建立。
脚本中最好当心地使用闭包。
对象成员比直接量和局部变量访问速度慢,在某些浏览器上比访问数组项还要慢。
因此可能的话避免使用它们,只在必要状况下使用对象成员。
提升性能:将常用的对象成员,数组项,和域外变量存入局部变量中。而后,访问局部变量的速度会快于那些原始变量。
3、 DOM编程
DOM操做代价昂贵
三类问题:
l 访问和修改DOM元素
l 修改DOM元素的样式,形成重绘和从新排版
l 经过DOM事件处理用户响应
轻轻地触摸DOM,并尽可能保持在ECMAScript范围内。
不标准却被良好支持innerHTML和纯DOM方法如document.createElement()的性能差异不大。旧的浏览器上innerHTML快,新浏览器上DOM方法更快。
克隆节点更有效率,但提升不太多。
遍历数组比遍历集合快。
每次迭代过程访问集合length属性,性能低。应将length属性缓存到一个变量中,而后在循环判断条件中使用这个变量。
浏览器下载完全部页面HTML标记,JavaScript,CSS,图片后,它解析文件并建立两个内部数据
l 一棵DOM树:表示页面结构
l 一棵渲染树:表示DOM节点如何显示
当布局和几何改变时须要重排版:
l 添加或删除可见的DOM元素
l 元素位置改变
l 元素尺寸改变
l 内容改变
l 最初的页面渲染
l 浏览器窗口改变尺寸
由于代价昂贵,因此好的策略是减小此类操做发生机会。将多个DOM和风格改变合并到一个批次中一次性执行。
l 隐藏元素,进行修改,而后再显示它。
display = none; 修改;display = block;
l 在已存DOM以外建立一个子树,而后拷贝到文档。
createDocumentFragment();append();
l 拷贝原始元素,修改副本,覆盖原始元素。
cloneNode();replaceChild();
第二种文档片断最优
使用如下步骤能够避免对大部分页面进行重排版
l 绝对坐标定位页面动画元素,使它位于页面布局流以外
尺寸改变时只会覆盖其余元素
l 启动元素动画
l 当动画结束时,从新定位,只一次下移文档其余元素位置
事件逐层冒泡总被父元素捕获;
只需在一个包装元素上挂接一个句柄,用于处理子元素发生的全部事件;
DOM标准,每一个事件有三个阶段:
捕获,到达目标,冒泡
10. 总结
为减小DOM编程中的性能损失,注意如下几点:
l 最小化DOM访问,在JavaScript端作尽量多的事情
l 在反复访问的地方使用局部变量存放DOM引用
l 当心处理HTML集合,将length属性缓存到一个变量中
l 使用速度更快的API,如querySelectorAll()和firstElementChild
l 注意重绘和重排版;批量修改风格,离线操做DOM树,缓存并减小对布局信息的访问
l 动画中使用绝对坐标,使用拖放代理
l 使用时间托管技术最小化事件句柄数量
4、 算法和流程控制
代码总体结构是执行速度的决定因素之一
for-in循环比其余普通循环明显要慢;
由于每次迭代操做要搜索实例或原形的属性。
减小迭代次数;
达夫设备:
var iterations = Math.floor(items.length/8);
startAt = items.length % 8;
i = 0;
do {
switch(startAt) {
case 0 : process(items[i++]);
case 7 : process(items[i++]);
case 6 : process(items[i++]);
case 5 : process(items[i++]);
case 4 : process(items[i++]);
case 3 : process(items[i++]);
case 2 : process(items[i++]);
case 1 : process(items[i++]);
}
startAt = 0;
} while(-- iterations);
forEach()
比基于循环的迭代要慢:每一个数组项要关联额外的函数调用;
关注执行时间的状况下它并非一个合适的方法;
大多数状况下,switch比if-else更快,但只有当条件体数量很大时才明显;
二者区别:条件体增长时,if-else性能负担增长程度比switch多;
优化if-else:
条件体应当老是按照从最大几率到最小几率的顺序排列,保证理论运行速度更你快;
嵌套使用;
最经常使用于一个键和一个值造成逻辑映射领域
递归函数会遇到浏览器调用栈大小的限制
5、 字符串和正则表达式
“+”,
“+=”,
Array.join(),
String.concat(),
str = str + “one” + “two”;
避免了使用临时字符串
工做原理:
第一步:编译
第二步:设置起始位置
第三步:匹配每一个正则表达式的字元
第四步:匹配成功或失败
6、 响应接口
JavaScript和UI更新共享的进程被称为浏览器UI进程;
浏览器在JavaScript运行时间上采起了限制:
调用栈尺寸限制和长时间脚本限制;
setTimeout()和setInterval()
第二个参数指出是么时候应当将任务添加到UI队列之中,并非说那时代码被执行;
不绑定UI线程,不能访问许多浏览器资源。
7、Ajax异步JavaScript和XML