一直搞不懂OC的Block和Java的Lambda,特地研究了一下OC的Block。若是有理解不对或者不到位的地方,欢迎指正。 这一篇咱们先梳理一下Block从声明到调用的大体流程。c++
咱们在开发中,声明变量的形式通常以下:bash
NSInteger number;
UIView *view;
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但是蛋疼的Block声明形式倒是:闭包
void (^block)(int number);
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为何不是这种形式:函数
void (^)(int number) block;
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带着疑问,咱们往下看。ui
首先,我想让你们看一段代码:spa
int main(int argc, char * argv[]) {
// funcPtr为指针变量
int (*funcPtr)(int count);
// 指针变量指向函数的地址
funcPtr = &func;
int count = 10;
// 调用方法
(*funcPtr)(count);
}
// 函数实现
int func(int count) {
int result = count++;
NSLog(@"count = %d,地址:%p", count, &count);
printf("result = %d\n", result);
return result;
}
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上面代码中的funcPtr并非函数名,而是一个指针变量,它指向了func函数的地址。命令行
咱们再来看一下Block的声明和实现:指针
- (void)block {
// 声明block
void (^block)(int count);
int count = 10;
// block的实现
block = ^void (int count) {
count++;
NSLog(@"count = %d,地址:%p", count, &count);
};
// block的调用
block(count);
NSLog(@"count = %d,地址:%p", count, &count);
}
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咱们能够发现,函数指针的声明和Block的声明格式很类似 。仅有两点不一样:code
block的底层实现多是C语言的函数指针?咱们来验证一下。 首先咱们新建一个macOS的命令行项目,而后在main.m函数中声明并调用一个block,代码以下:对象
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 声明block
void (^block)(int count);
int count = 10;
// block的实现
block = ^void (int count) {
count++;
NSLog(@"count = %d,地址:%p", count, &count);
};
// block的调用
block(count);
NSLog(@"count = %d,地址:%p", count, &count);
}
return 0;
}
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在终端中cd到main.m所在的目录,利用clang(LLVM编译器),把OC代码转换成C/C++代码:
clang -rewrite-objc main.m
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在main.m所在的文件夹会建立出main.cpp文件,在文件的最下面,找到了咱们须要的代码:
// __block_imp结构体
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
// __main_block_desc_0结构体
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
// __main_block_impl_0结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
// __main_block_func_0函数
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself, int count) {
count++;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_0r_hkkmpct143n4wd3xxk0l1j8c0000gn_T_main_3c0991_mi_0, count, &count);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
void (*block)(int count);
int count = 10;
// block的实现
block = ((void (*)(int))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
// block的调用
((void (*)(__block_impl *, int))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, count);
// 打印count
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_0r_hkkmpct143n4wd3xxk0l1j8c0000gn_T_main_3c0991_mi_1, count, &count);
}
return 0;
}
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接下来,咱们会分析上面代码中的各个结构体。
// __block_imp结构体
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
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__block_imp能够理解为block类对象的结构体。下面我会介绍一下该结构体中每个成员。 isa
指针表示block是由_NSConcreteStackBlock
、_NSConcreteGlobalBlock
或者_NSConcreteMallocBlock
实例化的。因此,block对象有以上三种基类。关于这三种基类,以后的文章我会详细说明,敬请期待。 Flags标识符,默认为0。Reserved为保留字段。FuncPtr指针变量,它是一个函数指针,指向实现block闭包内自定义的代码__main_block_func_0 函数
。
// __main_block_desc_0结构体
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
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reserved为保留字段,目前用不到,之后可能会用上。Block_size表示该结构体占据了多少空间。
// __main_block_impl_0结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
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__main_block_impl_0
结构体有两个成员,分别是__block_impl
结构体和__main_block_desc_0
结构体的指针。 咱们来看下__main_block_impl_0
结构体的建立函数:
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0)
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咱们能够看到须要传fp指针和desc结构体,fp是一个函数指针,用来赋值给impl成员的FuncPtr变量。fp指向的是__main_block_func_0 函数
。
// __main_block_func_0函数
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself, int count) {
count++;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_0r_hkkmpct143n4wd3xxk0l1j8c0000gn_T_main_3c0991_mi_0, count, &count);
}
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__main_block_func_0
函数是用户写在block闭包内部的代码。
上面几部分是block的声明和实现转换成c/c++语言。 下面咱们看一下main()函数里面block的调用。
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
void (*block)(int count);
int count = 10;
// block的赋值
block = ((void (*)(int))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
// block的调用
((void (*)(__block_impl *, int))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, count);
// 打印count
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_0r_hkkmpct143n4wd3xxk0l1j8c0000gn_T_main_3c0991_mi_1, count, &count);
}
return 0;
}
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接下来咱们着重看一下上面main()函数。
// block的赋值
block = ((void (*)(int))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
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((void (*)(int))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
这句代码就是__main_block_impl_0
结构体的建立,传入__main_block_func_0
和__main_block_desc_0_DATA
两个参数。而后使用取地址符&
获取结构体的地址,而且进行强转((void (*)(int))
,强转为声明block的数据类型void (^block)(int count);
。这里就是函数指针的应用。
// block的调用
((void (*)(__block_impl *, int))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, count);
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须要注意的是上面代码中的block
是个指针变量,这句代码其实就是调用了__block_impl *
类型的block
的FuncPtr函数__main_block_func_0
,__main_block_func_0
函数须要传入__block_impl *
类型的block和void (^block)(int count);
中的count
。
以上就是block在main()函数中的调用。
接下来咱们把block从声明到调用的流程梳理一下。 总结一下,block,其实就是C语言的函数指针,只不过多了一些结构体用来表示OC对象。 总体的流程为:
void (*block)(int count);
__main_block_impl_0
结构体,其实FuncPtr指向__main_block_func_0
函数,step1中的block指针变量指向__main_block_impl_0
的地址__main_block_impl_0
)中的FuncPtr(即__main_block_func_0
)函数。以上三步对比第一章中C语言的函数指针:
// funcPtr为指针变量
int (*funcPtr)(int count);
// 指针变量指向函数的地址
funcPtr = &func;
int count = 10;
// 调用方法
(*funcPtr)(count);
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这样block从声明到调用的流程就清晰了。因此block表面上是匿名函数,实际上在底层仍是声明了函数__main_block_func_0
,是有函数名。