Android开发 发布相关知识

1 三种BuildSystem简介

注意:ADT不要用了,在2017版本已经没有了。并且这就是一个巨坑,之前打包cocos的时候,学习的时候用这个,ADT是eclipse中的一个集成的东东,已经绝版,想找到黑几把难,而且我就没配好过。。。java

 

2 建立本身的秘钥库用于签名

此限制在unity2017.3版本中已经取消,可是在unity 5.x和unity2017.x早期版本中仍然存在android

 

秘钥建立:windows

在安装的java目录下的jdk的bin路径下,使用命令建立eclipse

命令:keytool -genkey -alias 秘钥库名称 -keyalg RSA -validity 有效时间 -keystore 秘钥库文件名学习

注意:有效时间的单位是天,一个秘钥库下能够有不少秘钥,因此下面建立密码的时候会建立2次,可是密码能够同样。秘钥库文件名建立的时候要加后缀.keystore测试

生成好后,会在当前路径生成一个秘钥文件 ui

建议把该文件放在一个地方,作好备注,防止忘记 google

 

3 空工程打包测试

首先,不管是哪一个版本打包,都要先在PlayerSettings下设置好公司名,产品名和包名,包名的格式为com.公司名.产品名blog

 

(1)首先进行2017版本不签名的打包ip

刚开始就遇到一个问题,打包时提示这个

网上查了下缘由,发现Android中 tools 目录下的 android.bat ,直接调用,发现这个命令已经废弃了。 

知道了缘由,问题就好解决了。

  1. 从官网下载一个旧版本的 Android SDK tools 。tools_r25.2.3-windows.zip
  2. 把原来 SDK 目录下的 tools 备份一下。我是把它重命名成 tools-25.3.1 。
  3. 把下载好的旧版本的 tools 解压到 SDK 目录下。
  4. 再在 Unity 中从新编译,问题已经解决了。  

从新打包,成功。

 

(2)进行2017版本的签名版打包

首先设置好签名

打包成功

unity5打包,相同方法,打包成功

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