- 卷积(每次卷积完以后+Relu(非线性))
卷积核的深度和输入图像深度一致,有多少个卷积核,就获得多少张特征图,也就是获得的特征图的深度。ide
1个卷积核的卷积过程:3d
stride越小获得的特征越丰富/多,可是考虑效率的问题,stride通常不会设置为1,stride太大会损失不少信心。blog
padding能更好得利用边缘信息,特征图大小计算:class
权重共享,一个特征图,参数数量=filter大小+b,多个特征图=n*(filter+b)大小效率
- 池化Pooling layer(对特征图压缩)(下采样)(没有w参数)
mean Pooling:池化核中(框选特征),全部值取均值im
max Pooling:池化核中,取最大的值。总结
总结:filter