浅入理解单例模式

问题

恼人的全局变量

在 PHP 中,甚至不仅 PHP 中,咱们都会用到全局变量,以保存全局状态。但是,每每全局变量是全局共享的,任何地方任何代码都有可能将其覆盖。例如,咱们定义一个全局变量叫作 PHONE。咱们在某一行代码中,将其定义成了 iPhone,可是咱们不当心在另外一行代码中将其覆写成了 Nokia。这就很是的尴尬了,由于原本咱们并不想它被覆写。php

繁琐的参数传递

在一个系统中,咱们会定义许多的方法,生成不少的对象。有时候,咱们会使用不少的方法,对同一个对象作操做。在不使用全局变量的状况下,咱们须要将对象做为参数传入方法中。可是这样传递同一个对象,可能会形成混乱,还可能形成没必要要的依赖。设计模式

其实咱们只须要一个全局可访问的对象就能够解决这个,可是全局变量又会出现咱们上面的说的问题。函数

解决

目标

咱们要解决这些问题,咱们对这样的对象有下面的几个目标。学习

  • 这个对象,不管在哪里都能访问,就想全局变量同样。
  • 这个对象,和全局变量不一样,不能被覆写。
  • 这个对象,整个系统中只存在一个,对它的修改在整个系统中都能被感知到。

以上的几个目标,就是咱们所须要的,也就是单例模式的特征。this

UML

实现

class Preference
{
    private static $instance;
    private $props = [];
    
    private __construct() {}
    
    public static function getInstance()
    {
        if (empty(self::$instance)) {
            self::$instance = new Preference();
        }
        
        return self::$instance;
    }
    
    public function setProperty($key, $value)
    {
        $this->props[$key] = $value;
    }
    
    public function getProperty($key)
    {
        return $this->props[$key];
    }

    private function __clone() {}
    
    private function __sleep() {}
    
    private function __wakeup() {}
}

咱们在这里引入了一个私有的构造函数,这样,外部就没法实例化这个对象了。同时,咱们使用 getInstance 方法来获取具体的实例,而没法去覆写它,这就达成了第二个目标。spa

因为 $instancegetInstance 都是静态的,因此咱们能够经过 Preference::getInstance() 访问,具体的实例。这样就使得全局均可以访问到它了,它就像全局变量同样了,这就达成了第一个目标了。设计

对于这个类,咱们没法生成第二个对象,由于它的构造函数是私有的,而且 __clone 方法是私有的,并且,getInstance 在判断已经有了一个实例的状况下默认返回该实例。这就达成了第三个目标了。code

同时,咱们也尽可能避免序列化这个实例,因此咱们给 __wakeup__sleep 这两个魔术方法私有。对象

这就是单例模式。rem

后记

对于单例模式,其实没有那么高大上。只不过是更改的对象的访问范围,以及对象始终存在,仅此而已。

最后,本文章是做者在学习设计模式时的感想。部分参考自《深刻 PHP 面向对象、模式与实践(第 3 版)》。若有错误,感谢大神不吝赐教。

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