1、解释1编程
一、CLR(Common Language Runtime) :公共语言运行库安全
CLR 是CTS(Common Type System:通用类型系统)的实现,编程语言
便是说:CLR是应用程序的执行引擎和功能齐全的类库,学习
该类库严格按照CTS规范实现。做为程序执行引擎,CLR测试
负责安全地载入和运行用户程序代码,包括对不用对象的垃圾回收spa
和安全检查。在CLR监控之下运行的代码成为托管代码(managed code)。.net
二、CTS(Common Type System):通用类型系统设计
CTS不但实现了COM的变量兼容类型,并且还定义了经过用户自定义类型code
的方式来进行类型扩展。任何以.net平台做为目标的语言必须创建它的数据对象
类型与CTS的类型间的映射。
全部.NET语言共享这一类型系统,实现它们之间无缝的互操做。该方案还提供
了语言之间的继承性。例如:用户可以在VB.NET中派生一个由C#编写的类。
能够将CTS当作是全部.NET语言的superset(union),而符合CTS的各类
不一样的语言,其实都只是CTS的subset(intersection)。这些语言所写出来的程序,
如想要有最佳的相容性,以便互相调用(invoke)或继承,这些语言之间就必需取得
一个共同的subset,有共同遵照的规范,这就是CLS.
三、CLS(Common Language Specification):通用语言规范。
很显然,编程语言的区别不只仅在于类型。例如,一些语言支持多继承性,
一些语言支持无符号数据类型,一些语言支持运算符重载。
用户应认识到这一点,所以.NET经过定义公共语言规范(CLS:Common Language Specification),
限制了由这些不一样引起的互操做性问题。CLS制定了一种以.NET平台为目标的语言所必须
支持的最小特征,以及该语言与其余.NET语言之间实现互操做性所须要的完备特征。
认识到这点很重要,这里讨论的特征问题已不只仅是语言间的简单语法区别。
例如,CLS并不去关心一种语言用什么关键字实现继承,只是关心该语言如何支持继承。
CLS是CTS的一个子集。这就意味着一种语言特征可能符合CTS标准,但又超出CLS的范畴。
例如:C#支持无符号数字类型,该特征能经过CTS的测试,但CLS却仅仅识别符号数字类型。
所以,若是用户在一个组件中使用C#的无符号类型,就可能不能与不使用无符号类型的语言
(如VB.NET)设计的.NET组件实现互操做。
2、解释2
在学习.NET的过程当中,都会不可避免地接触到这三个概念,那么这三个东西是什么以及它们之间的关系是怎样的呢?咱们在学习的过程当中可能比较过多的会去关注CLR,由于CLR是.NET Framework的核心,可是我要说的是CTS和CLS更为重要,由于他们是CLR的核心。任何编程语言,若是想要在.NET CLR上执行,就必需提供一个编译器,将此语言的程序编译成.NET CLR所认识的metadata以及IL,符合CTS的规定。并不是全部的语言都能和C#同样符合CTS的规范,毕竟许多语言出如今先,CTS出如今后,因此有一些旧的语言未能符合CTS的规定。这类的语言在.NET中有下列三种方式来符合CTS规范:
- 改变语言自己以符合CTS的规定。例如Visual Basic 6就为此作了大幅度的扩充与改变,加上继承的特性,这使得新版的Visual Basic .NET 差很少能够算是一个全新的语言了,犹如当年C衍生出C++同样。
- 扩充语言自己以接近CTS的规定,但仍保留不相容于CTS的语法,如此一来,程序中符合CTS规定的以CTS方式编译,不符合CTS规定的则以传统的方式编译成native code。例如C++ with Managed Extension (简称MC++) 就是如此。
- 语言自己尽可能维持不变,一切都是经过超强的编译器设计来达成和CTS的相容,Eiffel就是如此的做法。例如,CTS不支援多重继承(multiple inheritance),可是Eiffel支援多重继承,经过Eiffel的编译器能够利用interface以及attribute来达到多重继承(这样的做法至关巧妙,有兴趣的读者不妨去研究一下)。
好,如今让咱们来看一下它们三者的关系。
1)CTS通用类型系统(Common Type System)
CTS不但实现了COM的变量兼容类型,并且还定义了经过用户自定义类型的方式来进行类型扩展。任何以.NET平台做为目标的语言必须创建它的数据类型与CTS的类型间的映射。全部.NET语言共享这一类型系统,实现它们之间无缝的互操做。该方案还提供了语言之间的继承性。例如,用户可以在VB.NET中派生一个由C#编写的类。咱们能够将CTS 当作是全部.NET 语言的superset (union),而符合CTS 的各类不一样的语言,其实都只是CTS 的subset (intersection)。这些语言所写出来的程序,若是想要有最佳的相容性,以便互相调用(invoke) 或继承,这些语言之间就必需取得一个共同的subset,有共同遵照的规范,这就是CLS 。
2)CLS通用语言规范(Common Language Specification)
很显然,编程语言的区别不只仅在于类型。例如,一些语言支持多继承性,一些语言支持无符号数据类型,一些语言支持运算符重载。用户应认识到这一点,所以.NET经过定义公共语言规范(CLS:Common Language Specification),限制了由这些不一样引起的互操做性问题。CLS制定了一种以.NET平台为目标的语言所必须支持的最小特征,以及该语言与其余.NET语言之间实现互操做性所须要的完备特征。认识到这点很重要,这里讨论的特征问题已不只仅是语言间的简单语法区别。例如,CLS并不去关心一种语言用什么关键字实现继承,只是关心该语言如何支持继承。CLS是CTS的一个子集。这就意味着一种语言特征可能符合CTS标准,但又超出CLS的范畴。例如:C#支持无符号数字类型,该特征能经过CTS的测试,但CLS却仅仅识别符号数字类型。所以,若是用户在一个组件中使用C#的无符号类型,就可能不能与不使用无符号类型的语言(如VB.NET)设计的.NET组件实现互操做。
3)CLR公共语言运行库(Common Language Runtime)
简单地说,CLR是CTS的实现,也就是说,CLR是应用程序的执行引擎和功能齐全的类库,该类库严格按照CTS规范实现。做为程序执行引擎,CLR负责安全地载入和运行用户程序代码,包括对不用对象的垃圾回收和安全检查。在CLR监控之下运行的代码,称为托管代码(managed code)。
3、解释3
缩写的全称:
CTS是通用类型系统(Common Type System)
CLR是公共语言运行时(Common language runtime)
CLS是公共语言定义(Common Language Specification)
全部类型均可以在 CTS中声明。CTS定义了一组语言编译器必须遵循的规则,以定义、引用、使用和存储引用类型和值类型。
所以,遵循CTS,在不一样语言中编写的对象才能彼此交互。但并非全部的类型均可以用于全部的语言。要创建能够在全部.NET语言中访问的组件,
就要使用CLS。有了CLS,编译器就能够根据CLS规范检查代码是否有效。
任何支持.NET的语言都不只仅局限于CLS定义的公共功能子集。甚至有了.NET,仍能够建立不能在不一样语言中使用的组件。
这就是说,利用.NET支持全部的语言比利用COM简单得多。若是把本身限制在CLS以内,就能够保证组件能够在全部的语言中使用。
第三方编写的库极可能限制在CLS以内,以确保该库能够在全部的语言中使用。
.NET Framework是为了支持多种语言而设计的。在设计.NET的阶段中,Microsoft让许多编译器开发商创建它们本身的.NET语言。
Microsoft本身就发布了VB.NET、Managed C++、C#、J#和JScript.NET。另外,不一样开发商开发了40多种语言,
例如Cobol、Smalltalk、Perl和 Eiffel。每种语言都有其特有的优势和许多不一样的功能。这些语言的编译器都进行了扩展,以支持.NET。
提示:
CLS是一种语言必须支持的最小规范要求。若是把公共方法限制为CLS,那么支持.NET的全部语言就均可以使用咱们的类!
在.NET Framework中,几乎全部(但不是全部)的类都是与CLS兼容的。在MSDN文档说明中,不兼容的类和方法都被特别标记为不兼容,
例如System命名空间中的UInt32结构。UInt32表示32位无符号整数。并非全部的语言(例如Visual Basic.NET或J#)都支持无符号的数据类型,
这种数据类型是与CLS不兼容的。