活动 | Contentos联合举办的链游“绿洲黑客松”大赛圆满结束

9月20日至22日,Contentos联合Binance Labs、Celer Network、Cocos-BCX共同举办的游戏绿洲黑客松大赛(Game Oasis Hackathon)活动圆满结束。来自全国50多名优秀的开发者,通过3天的激烈比拼,最终完成一个个兼具可玩性和游戏资产非同质化的区块链游戏,为区块链游戏的大规模成产和推广提供了可能。编程

基于Contentos公链开发的FAST游戏团队,凭借融合了跨链交易技术的牧场收获游戏FARMO获得了第三名的好成绩。FARMO将风靡一时的收菜游戏与跨链、不可替代通证等区块链元素结合,让全部的投入和产出都记录上链,依存于合约;独特的跨链交易技术,让玩家能够在三条链间自由选择,自由交易。网络

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(图为FAST团队展现FARMO游戏)编程语言

该黑客松大赛采用“线上+线下”模式,分为三个回合。在比赛中,参赛队伍须要按照指定的主题“互通”,在Contentos或其余公链上开发一款区块链游戏应用。本次上海站的活动为大赛第三回合,参赛团队在现场进行比拼,前三名分别得到3万、2万和1万人民币的奖励。性能

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(图为第一名获奖团队——曙光)学习

最终,曙光、Babel Labs、FAST和BLOCKLORDS分别得到了比赛的前三名。区块链

比赛开场当天,Contentos 合伙人Bryan Wu为在场的参赛者展现了Contentos公链的特性与独特优点,并对如何在Contentos上开发DApp进行了介绍。测试

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(图为Contentos 合伙人Bryan Wu介绍Contentos公链特性)网站

Contentos 以建设去中心化内容生态为己任,为内容创做者与用户设计了去中心化的分发系统、交易系统、信誉体系等功能。数字游戏做为重要的一类创做内容,能够从Contentos巨大的用户群体和生态系统内获益。spa

Contentos的高性能、稳定性和丰富的开发组件也为开发者提供了巨大的便利,受到了现场参赛队伍的欢迎。Contentos公链以Steem+IPFS+跨链为基础,为开发者提供了高TPS、秒级确认等优异特性,而且使用WASM,支持使用C++开发智能合约,开发简便。设计

这些优异特性的基础是Contentos创造的saBFT(自适应拜占庭容错)共识机制。它使用DPoS生成区块,采用BFT确认区块,并根据区块链和网络流量的负载调整BFT进程的频率。saBFT的一个特色是将区块生成与BFT验证过程解耦,两个过程各自独立进行,生成新区块无需等待已生成区块的验证完成,大大提升了区块生成和验证的效率。

另外一个特色是在异常状况下没必要在每一个块上达成共识,而能够延迟块确认,并在后续轮次中进行快速确认。共识机制的革新带来的是测试网5000+TPS的优异吞吐能力,已经在实战中证实其公链可以支撑大规模应用。

Contentos为开发者和用户也十分友好。其智能合约在WASM虚拟机上运行,能支持C++等通用编程语言,开发者无需学习新语言便可在区块链上开发。WASM做为新一代虚拟机,被包括EOS、Ethereum2.0等诸多公链采用,表明行业将来的发展方向。Contentens为开发者提供了详细的开发文档和合约开发范本。借助在线IDE,开发者能够便捷地开发和编译合约,并经过钱包、网站界面、SDK等多种方式与智能合约互动。

为了下降用户使用门槛,Contentos为每一个用户提供了必定量的无偿使用点数。用户只需新建一个帐户,就能够无偿使用Contentos及其上各类应用的服务,如使用量超出免费范围,能够抵押COS取得点数。用户的免费点数每隔24小时会刷新一次。Contentos的设计没有复杂的资源分类,操做简便,成本低,对应用用户更友好。

值得一提的是,Contentos已与PhotoGrid、LiveMe、COS.TV 等内容应用进行合做,将这些应用整合到了Contentos的生态中,全球生态圈已超过 6000万月活跃用户。这对缺少用户基础基础的DApp业界来说,无疑是一笔宝贵的资源。内容应用能够有效地对链上应用进行推广,将应用的影响力扩散至区块链爱好者以外。

利用这种形式,Contentos已经成功对Harmony Puzzle和MixMarvel HyperSnakes等业内产品进行了推广,获得Harmony和MixMarvel高层的高度承认。

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(COS.TV助力Harmony Puzzle获取海量用户)

尽管项目开始于2018年的熊市,Contentos依然受到了经纬中国、IDG、微光创投、Binance Labs等知名投资机构的青睐,并与猎豹移动创建战略合做关系,在应用层面推出了许多卓有成效的合做。

在本次比赛中,FAST和Krypton两支队伍选择以Contentos为基础设计游戏。

FAST团队开发的FARMO游戏,规则简单,可玩性高。玩家能够用公链通证为初始投入种下做物,在种下每棵做物的同时,玩家会得到一把锄头,用来收割任意做物。待做物成熟以后便可收获,收获者会得到投入的公链通证与表明做物的不可替代通证(NFT)。但成熟做物也有必定几率会枯萎,鼓励玩家在合适的时机尽快登录游戏收获做物。

除了“种菜”、“收菜”以外,团队也开发了支持跨链能力的钱包,玩家可跨链收割,促进不一样链之间的流量互通。游戏的设计融入了博弈论的理论,各个链的玩家由于不一样链的属性有所不一样,而有跨链互动的动力。玩家在不一样链间的互动、社交、交易贴合比赛设立的“互通”主题。

该团队中的六名成员都是游戏、区块链、金融行业的资深从业者。团队已获得了JRR Crypto等专业机构数百万美圆投资,并开发了多款成功上线的产品。

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(Krypton团队在作Battle of Consensus的成果展现)

另外一支接入contentos的队伍氪星球(Krypton)6人小团队,从零开始设计并实现了一款多人在线策略竞技类游戏——共识之战(battle of consensus )。游戏稳定可玩,并顺利对接了contentos等公链。

玩家扮演一个项目,与其余玩家项目在有限的空间内争夺最多的共识积分,最早达到10分便可获胜赢得奖励。每局游戏中有多种策略玩法,玩家可选择走建设路线、屯兵路线、策略卡路线等不一样的发展路线,并可与其余玩家发生争夺、交易等。游戏中融合了运气、策略、交互等多个维度。

Contentos主网将在周三(9/25)上线,目前已有MixMarvel、Conflux杭州技术运营中心、Celer、Matic、Harmony、Elrond 等超过20个机构加入主网节点参选。

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