Dijkstra算法只能求取边的权重为非负的图的最短路径,而Bellman-Ford算法能够求取边的权重为负的图的最短路径(但Bellman-Ford算法在图中存在负环的状况下,最短路径是不存在的(负无穷))。html
Dijkstra算法本质上是一种贪心算法,1959年,Edsger Dijkstra提出了该算法用于解决单源最短路径问题,即在给定每条边的长度\(\mathcal{l}\),求取源节点s到其它全部节点的最短路径。Dijkstra算法维护一个节点集合S,S中的节点到源点的最短距离d已经肯定了,即“Explored”。c++
初始化时,\(S={s},d(s)=0\),接下来开始循环,对于每个节点\(v\in V-S\),选出到集合S的距离最近的节点\(v^*\),即最小化下面这个问题:
\begin{equation}
d'(v)=\min_{e=(u,v):u\in S}d(u)+\mathcal{l}_e
\end{equation}
咱们将\(v^*\)加入到集合S,并定义\(d(v^*)=d'(v^*)\)。而后继续下一次循环。算法
算法伪代码以下:
api
每次while循环,将1个节点加入集合S中,因此共n-1次外层循环。对于一个有m条边的图而言,求解式(1)最坏状况下,须要遍历全部的边,即须要\(\mathcal{O}(m)\)的时间复杂度,因此程序总体的时间复杂度为\(\mathcal{O}(mn)\)。若是看下文例题中POJ2387的朴素实现,可能会发现算法复杂度是\(\mathcal{O}(n^2)\),不是\(\mathcal{O}(mn)\)。但其实在例题中,在输入时,每两个节点间只有一条边相连(若是有多条,则只保留最短的一条),另外,每次将节点v_opt新加入S中时,咱们会更新v_opt节点相邻的节点的\(d'(v)\)的值,并将其存储在数组中。从而每次求解式(1)时,咱们只须要遍历非S集合的节点的\(d'(v)\)值,就能获得式(1)的答案,从而下降了求解式(1)的复杂度(降为\(\mathcal{O}(n)\)),总体复杂度降为\(\mathcal{O}(n^2)\),而对于通常状况,理论上的复杂度就是\(\mathcal{O}(mn)\)。数组
上文中提到将非S集合的节点的\(d'(v)\)值存储在数组里,每次遍历数组获得式(1)的答案(即\(d'(v)\)的最小值),而这一个地方还能够进一步优化,采起优先队列存储非S集合的节点,节点对应的\(d'(v)\)做为键值,若采用二叉堆实现优先队列(能够参考优先队列及(二叉)堆),每次只须要\(\mathcal{O}(\log n)\)的时间便可求得\(d'(v)\)的最小值(获得最小值后需删除该值)。函数
优先队列实现的伪代码以下:
优化
典型Dijkstra模板题,须要注意不一样landmark(节点)间的路径可能有多条,这是一个WA点,若用邻接矩阵存储图,解决办法是只保留最短的一条路径。若用邻接表存储图,则不须要对重复边进行特别处理。spa
用explored数组来标记是否属于集合S,外层for循环共执行n次,每次标记一个节点,循环内遍历非S集合的节点,求出到S集合的距离最短的节点v_opt,而后更新与v_opt相邻的节点\(d'(v)\)(即distance数组)的值。总体复杂度\(\mathcal{O}(n^2)\)设计
Result: 4280kB, 125ms. 提及来POJ的Time不是很固定啊,一样的代码,上次是63ms,此次是125ms。code
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <limits.h> #include <queue> int t, n; int adjacency_matrix[1005][1005]; int distance[1005]; int explored[1005];//标记是否属于集合S void DijkstraSimple() { distance[n] = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) {//每次将一个节点加入S,共循环n次 int min = 0x3f3f3f3f; int v_opt;//最小化式(1)的节点 for (int v = 1; v <= n; v++)//找出S集合中最小化式(1)的节点 if (!explored[v] && distance[v] < min) { min = distance[v]; v_opt = v; } explored[v_opt] = 1; for (int v = 1; v <= n; v++) if (!explored[v])//v未添加进集合S且v_opt、v之间有边相连 distance[v] = std::min(distance[v], distance[v_opt] + adjacency_matrix[v_opt][v]); } } int main() { while (scanf("%d %d", &t, &n) != EOF) { memset(adjacency_matrix, 0x3f, sizeof(adjacency_matrix)); memset(distance, 0x3f, sizeof(distance)); memset(explored, 0, sizeof(explored)); int u, v, length; for (int i = 1; i <= t; i++) { scanf("%d %d %d", &u, &v, &length); if (adjacency_matrix[u][v] > length) {//两个landmark之间可能有多条路,这是一个WA点,有多条路时,取length最小的路 adjacency_matrix[u][v] = length; adjacency_matrix[v][u] = length; } } DijkstraSimple(); printf("%d\n", distance[1]); } return 0; }
图2优先队列实现的伪代码中,要求经过decrease_key函数改变特定节点\(v\)的键值,但实际上,正如个人优先队列及(二叉)堆这篇博客中提到的,优先队列的基本操做并不包含改变特定节点的键值。在优先队列及(二叉)堆库函数实现小节中,我也提到能够经过维护一个position数组来实现改变特定节点的键值。下列代码正是基于这种思路实现改变特定节点的键值。
Result: 388kB, 16ms; 388kB, 32ms. POJ的Time确实不太稳定,一样的代码,隔十分钟提交的结果就不太同样。可是相对朴素实现速度提升不少。
/* 本身实现的堆算法,经过position记录下元素在堆(数组)中的位置,能够直接更改特定编号的元素的键值 */ #include <stdio.h> #include <math.h> #include <string.h> #include <algorithm> //上限 #define N (1000 + 10) #define M (4000 + 10)//无向图,应大于边数量的2倍 #define parent(i) (int)floor(i/2) #define left(i) i * 2 #define right(i) i * 2 + 1 struct element { int number;//元素编号 int key;//元素键值 element() {} element(int number, int key) : number(number), key(key) {} }; element A[N];//存储最小堆 int position[N];//存储元素在堆(数组)中的位置 int min_heap_size; int explored[N];//标记是否属于集合S int distance[N];//距源点的最短距离 int t, n; struct edge {//经过链表存储边 int v, length, next; }; edge e[M]; int head[N];//节点的第一条边在e数组中位置 int num_of_edges; int add_edge(int u, int v, int length1, int length2) { int& i = num_of_edges; e[i].v = v; e[i].length = length1; e[i].next = head[u]; head[u] = i++; e[i].v = u; e[i].length = length2; e[i].next = head[v]; head[v] = i++; return i; } template<class T> void exchange(element* array, int i, int j) { position[A[i].number] = j;//交换二者的位置 position[A[j].number] = i; T temp = array[i];//交换两者的数据 array[i] = array[j]; array[j] = temp; } //最小堆 void heap_decrease_key(int i, int key) { if (key > A[i].key) printf("error: new key is bigger than current key."); A[i].key = key; while (i > 1 && A[parent(i)].key > A[i].key) { exchange<element>(A, i, parent(i)); i = parent(i); } } void min_heap_insert(element elem) { min_heap_size++; A[min_heap_size].number = elem.number; A[min_heap_size].key = 0x3f3f3f3f; position[elem.number] = min_heap_size;//记录下位置 heap_decrease_key(min_heap_size, elem.key); } element heap_minimum() { return A[1]; } void min_heapify(int i) { int l = left(i), r = right(i); int smallest = i; if (l <= min_heap_size && A[l].key < A[i].key) smallest = l; if (r <= min_heap_size && A[r].key < A[smallest].key) smallest = r; if (smallest != i) { exchange<element>(A, i, smallest); min_heapify(smallest); } } element heap_extract_min(void) { element min = A[1]; position[A[min_heap_size].number] = 1;//heap_size位置的挪到1的位置 A[1] = A[min_heap_size]; min_heap_size--; min_heapify(1); return min; } void DijkstraPriorityQueue() { min_heap_insert(element(n, 0)); distance[n] = 0; for (int i = 1; i < n; i++)//将全部节点都放入优先队列中 min_heap_insert(element(i, 0x3f3f3f3f)); for (int i = 1; i <= n; i++) {//每次把一个节点从优先队列中取出加入到S中,外层循环n次 element front_elem = heap_extract_min(); int u = front_elem.number; explored[u] = 1; distance[u] = front_elem.key; for (int j = head[u]; j >= 0; j = e[j].next) {//遍历u出发的全部边 int v = e[j].v; if (explored[v]) continue; if (A[position[v]].key > distance[u] + e[j].length) heap_decrease_key(position[v], distance[u] + e[j].length); } } } void Init() { min_heap_size = 0; memset(position, -1, sizeof(position)); memset(explored, 0, sizeof(explored)); memset(distance, 0x3f, sizeof(distance)); num_of_edges = 0; memset(head, -1, sizeof(head)); } int main() { while (scanf("%d %d", &t, &n) != EOF){ Init(); int u, v, length; for (int i = 1; i <= t; i++) { scanf("%d %d %d", &u, &v, &length); add_edge(u, v, length, length); } DijkstraPriorityQueue(); printf("%d\n", distance[1]); } return 0; }