1、团队课程设计博客连接:
http://www.javashuo.com/article/p-sxvnpmci-a.htmlhtml
2、我的负责模块或任务说明:
模块:GUI设计(游戏面板,登陆面板,主窗体,显示关卡面板)
3、本身的代码提交记录截图


4、本身负责模块或任务详细说明
1.游戏面板:绘制游戏界面,将全部游戏元素展示出来


1.初始化组件:将各个元素实例化,如子弹,坦克,墙块。根据单人仍是双人决定建立几个玩家坦克。
2.使用paint方法绘制画面到面板上,paint方法中还有许多绘制方法。

举例:

绘制子弹,首先循环遍历全部子弹对象,获取子弹对象判断其是否还真实存在,存在则调用相应方法并画出,不存在则删除该对象。(其它绘制方法相似于此)动画
3.建立游戏刷新帧线程,并开启,经过刷新帧造成动画效果
4.开启键盘监听,来操控坦克的移动,和攻击
5.若是gameover会调用stopThread(),并回到原关卡,若是消灭了当前关卡的敌人坦克,则进入下一级关卡,(关卡转换调用了JumpPageThead线程,)直到最终胜利,出现胜利图样。
2.显示关卡面板(第几关开始提示):登陆面板和游戏面板的过渡界面,只有一个闪烁的动画效果

1.调用关卡面板的动画线程,并开始线程,最终绘制如上图的图片,经三秒。
2.使用主窗体的setPanel方法跳转到游戏面板
3.主窗体:整个面板最外层载体,一个800*600的窗体

1.调整屏幕尺寸及位置
2.创建窗口事件监听,使得在关闭窗口时会提示咱们是否就此退出游戏。
3.添加登陆面板。
4.登陆面板:选择游戏模式是单人仍是双人


1.创建键盘事件监听,控制坦克图标上下移动,或进入游戏。
2.重写paint方法,将背景及图形元素绘制在面板上。
3.使用异常,使整个程序更加健壮。
5、课程设计感想
1.对Java的面向对象思想的理解更加透彻。
2.对GUI界面的设计更驾轻就熟。
3.团队的力量是强大的,在整个的团队的共同努力下咱们才能圆满的完成此次课设。ui