Android笔记-hardwareAccelerated 硬件加速详解

从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道可以更好的支持硬件加速。硬件加速执行的全部的绘图操做都是使用GPU在View对象的画布上来进行的。由于启用硬件加速会增长资源的需求,所以这样的应用会占用更多的内存。 html 启用硬件加速的最容易的方法是给整个应用程序都打开全局硬件加速功能。android 若是应用程序只使用标准的View和Drawable,那么打
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