载入一个模块
import() 与 require() 功能相同,但具备必定程度的自动化特性。
假设咱们有以下的目录结构:
~~~
app/
app/classes/
app/classes/MyClass.lua
app/classes/MyClassBase.lua
app/classes/data/Data1.lua
app/classes/data/Data2.lua
~~~
MyClass 中须要载入 MyClassBase 和 MyClassData。若是用 require(),MyClass 内的代码以下:
local MyClassBase = require("app.classes.MyClassBase")
local MyClass = class("MyClass", MyClassBase)
local Data1 = require("app.classes.data.Data1")
local Data2 = require("app.classes.data.Data2")
假如咱们将 MyClass 及其相关文件换一个目录存放,那么就必须修改 MyClass 中的 require() 命令,不然将找不到模块文件。
而使用 import(),咱们只须要以下写:
local MyClassBase = import(".MyClassBase")
local MyClass = class("MyClass", MyClassBase)
local Data1 = import(".data.Data1")
local Data2 = import(".data.Data2")
当在模块名前面有一个"." 时,import() 会从当前模块所在目录中查找其余模块。所以 MyClass 及其相关文件无论存放到什么目录里,咱们都再也不须要修改 MyClass 中的 import() 命令。这在开发一些重复使用的功能组件时,会很是方便。
咱们能够在模块名前添加多个"." ,这样 import() 会从更上层的目录开始查找模块。
不过 import() 只有在模块级别调用(也就是没有将 import() 写在任何函数中)时,才可以自动获得当前模块名。若是须要在函数中调用 import(),那么就须要指定当前模块名:
~~~ lua
# MyClass.lua
# 这里的 ... 是隐藏参数,包含了当前模块的名字,因此最好将这行代码写在模块的第一行
local CURRENT_MODULE_NAME = ...
local function testLoad()
local MyClassBase = import(".MyClassBase", CURRENT_MODULE_NAME)
# 更多代码
end
~~~
@param string moduleName 要载入的模块的名字
@param [string currentModuleName] 当前模块名
@return module
function import(moduleName, currentModuleName)
local currentModuleNameParts
local moduleFullName = moduleName
local offset = 1
while true do
if string.byte(moduleName, offset) ~= 46 then -- .
moduleFullName = string.sub(moduleName, offset)
if currentModuleNameParts and #currentModuleNameParts > 0 then
moduleFullName = table.concat(currentModuleNameParts, ".") .. "." .. moduleFullName
end
break
end
offset = offset + 1
if not currentModuleNameParts then
if not currentModuleName then
local n,v = debug.getlocal(3, 1)
currentModuleName = v
end
currentModuleNameParts = string.split(currentModuleName, ".")
end
table.remove(currentModuleNameParts, #currentModuleNameParts)
end
return require(moduleFullName)
endapp