哈希表这个数据结构想必大多数人都不陌生,并且在不少地方都会利用到hash表来提升查找效率。在Java的Object类中有一个方法:html
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public
native
int
hashCode();
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根据这个方法的声明可知,该方法返回一个int类型的数值,而且是本地方法,所以在Object类中并无给出具体的实现。java
为什么Object类须要这样一个方法?它有什么做用呢?今天咱们就来具体探讨一下hashCode方法。web
对于包含容器类型的程序设计语言来讲,基本上都会涉及到hashCode。在Java中也同样,hashCode方法的主要做用是为了配合基于散列的集合一块儿正常运行,这样的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。编程
为何这么说呢?考虑一种状况,当向集合中插入对象时,如何判别在集合中是否已经存在该对象了?(注意:集合中不容许重复的元素存在)数据结构
也许大多数人都会想到调用equals方法来逐个进行比较,这个方法确实可行。可是若是集合中已经存在一万条数据或者更多的数据,若是采用equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题。此时hashCode方法的做用就体现出来了,当集合要添加新的对象时,先调用这个对象的hashCode方法,获得对应的hashcode值,实际上在HashMap的具体实现中会用一个table保存已经存进去的对象的hashcode值,若是table中没有该hashcode值,它就能够直接存进去,不用再进行任何比较了;若是存在该hashcode值, 就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址,因此这里存在一个冲突解决的问题,这样一来实际调用equals方法的次数就大大下降了,说通俗一点:Java中的hashCode方法就是根据必定的规则将与对象相关的信息(好比对象的存储地址,对象的字段等)映射成一个数值,这个数值称做为散列值。下面这段代码是java.util.HashMap的中put方法的具体实现:dom
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public
V put(K key, V value) {
if
(key ==
null
)
return
putForNullKey(value);
int
hash = hash(key.hashCode());
int
i = indexFor(hash, table.length);
for
(Entry<K,V> e = table[i]; e !=
null
; e = e.next) {
Object k;
if
(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(
this
);
return
oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return
null
;
}
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put方法是用来向HashMap中添加新的元素,从put方法的具体实现可知,会先调用hashCode方法获得该元素的hashCode值,而后查看table中是否存在该hashCode值,若是存在则调用equals方法从新肯定是否存在该元素,若是存在,则更新value值,不然将新的元素添加到HashMap中。从这里能够看出,hashCode方法的存在是为了减小equals方法的调用次数,从而提升程序效率。ide
若是对于hash表这个数据结构的朋友不清楚,能够参考这几篇博文;oop
http://www.cnblogs.com/jiewei915/archive/2010/08/09/1796042.htmlthis
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2012/09/28/2700000.htmlspa
http://www.java3z.com/cwbwebhome/article/article8/83560.html?id=4649
有些朋友误觉得默认状况下,hashCode返回的就是对象的存储地址,事实上这种见解是不全面的,确实有些JVM在实现时是直接返回对象的存储地址,可是大多时候并非这样,只能说可能存储地址有必定关联。下面是HotSpot JVM中生成hash散列值的实现:
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static
inline
intptr_t
get_next_hash(Thread * Self, oop obj) {
intptr_t
value = 0 ;
if
(hashCode == 0) {
// This form uses an unguarded global Park-Miller RNG,
// so it's possible for two threads to race and generate the same RNG.
// On MP system we'll have lots of RW access to a global, so the
// mechanism induces lots of coherency traffic.
value = os::random() ;
}
else
if
(hashCode == 1) {
// This variation has the property of being stable (idempotent)
// between STW operations. This can be useful in some of the 1-0
// synchronization schemes.
intptr_t
addrBits =
intptr_t
(obj) >> 3 ;
value = addrBits ^ (addrBits >> 5) ^ GVars.stwRandom ;
}
else
if
(hashCode == 2) {
value = 1 ;
// for sensitivity testing
}
else
if
(hashCode == 3) {
value = ++GVars.hcSequence ;
}
else
if
(hashCode == 4) {
value =
intptr_t
(obj) ;
}
else
{
// Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state
// This is probably the best overall implementation -- we'll
// likely make this the default in future releases.
unsigned t = Self->_hashStateX ;
t ^= (t << 11) ;
Self->_hashStateX = Self->_hashStateY ;
Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ ;
Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW ;
unsigned v = Self->_hashStateW ;
v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)) ;
Self->_hashStateW = v ;
value = v ;
}
value &= markOopDesc::hash_mask;
if
(value == 0) value = 0xBAD ;
assert
(value != markOopDesc::no_hash,
"invariant"
) ;
TEVENT (hashCode: GENERATE) ;
return
value;
}
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该实现位于hotspot/src/share/vm/runtime/synchronizer.cpp文件下。
所以有人会说,能够直接根据hashcode值判断两个对象是否相等吗?确定是不能够的,由于不一样的对象可能会生成相同的hashcode值。虽然不能根据hashcode值判断两个对象是否相等,可是能够直接根据hashcode值判断两个对象不等,若是两个对象的hashcode值不等,则一定是两个不一样的对象。若是要判断两个对象是否真正相等,必须经过equals方法。
也就是说对于两个对象,若是调用equals方法获得的结果为true,则两个对象的hashcode值一定相等;
若是equals方法获得的结果为false,则两个对象的hashcode值不必定不一样;
若是两个对象的hashcode值不等,则equals方法获得的结果一定为false;
若是两个对象的hashcode值相等,则equals方法获得的结果未知。
在有些状况下,程序设计者在设计一个类的时候为须要重写equals方法,好比String类,可是千万要注意,在重写equals方法的同时,必须重写hashCode方法。为何这么说呢?
下面看一个例子:
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package
com.cxh.test1;
import
java.util.HashMap;
import
java.util.HashSet;
import
java.util.Set;
class
People{
private
String name;
private
int
age;
public
People(String name,
int
age) {
this
.name = name;
this
.age = age;
}
public
void
setAge(
int
age){
this
.age = age;
}
@Override
public
boolean
equals(Object obj) {
// TODO Auto-generated method stub
return
this
.name.equals(((People)obj).name) &&
this
.age== ((People)obj).age;
}
}
public
class
Main {
public
static
void
main(String[] args) {
People p1 =
new
People(
"Jack"
,
12
);
System.out.println(p1.hashCode());
HashMap<People, Integer> hashMap =
new
HashMap<People, Integer>();
hashMap.put(p1,
1
);
System.out.println(hashMap.get(
new
People(
"Jack"
,
12
)));
}
}
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在这里我只重写了equals方法,也就说若是两个People对象,若是它的姓名和年龄相等,则认为是同一我的。
这段代码原本的意愿是想这段代码输出结果为“1”,可是事实上它输出的是“null”。为何呢?缘由就在于重写equals方法的同时忘记重写hashCode方法。
虽然经过重写equals方法使得逻辑上姓名和年龄相同的两个对象被断定为相等的对象(跟String类相似),可是要知道默认状况下,hashCode方法是将对象的存储地址进行映射。那么上述代码的输出结果为“null”就不足为奇了。缘由很简单,p1指向的对象和
System.out.println(hashMap.get(new People("Jack", 12)));这句中的new People("Jack", 12)生成的是两个对象,它们的存储地址确定不一样。下面是HashMap的get方法的具体实现:
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public
V get(Object key) {
if
(key ==
null
)
return
getForNullKey();
int
hash = hash(key.hashCode());
for
(Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e !=
null
;
e = e.next) {
Object k;
if
(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return
e.value;
}
return
null
;
}
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因此在hashmap进行get操做时,由于获得的hashcdoe值不一样(注意,上述代码也许在某些状况下会获得相同的hashcode值,不过这种几率比较小,由于虽然两个对象的存储地址不一样也有可能获得相同的hashcode值),因此致使在get方法中for循环不会执行,直接返回null。
所以若是想上述代码输出结果为“1”,很简单,只须要重写hashCode方法,让equals方法和hashCode方法始终在逻辑上保持一致性。
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package
com.cxh.test1;
import
java.util.HashMap;
import
java.util.HashSet;
import
java.util.Set;
class
People{
private
String name;
private
int
age;
public
People(String name,
int
age) {
this
.name = name;
this
.age = age;
}
public
void
setAge(
int
age){
this
.age = age;
}
@Override
public
int
hashCode() {
// TODO Auto-generated method stub
return
name.hashCode()*
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+age;
}
@Override
public
boolean
equals(Object obj) {
// TODO Auto-generated method stub
return
this
.name.equals(((People)obj).name) &&
this
.age== ((People)obj).age;
}
}
public
class
Main {
public
static
void
main(String[] args) {
People p1 =
new
People(
"Jack"
,
12
);
System.out.println(p1.hashCode());
HashMap<People, Integer> hashMap =
new
HashMap<People, Integer>();
hashMap.put(p1,
1
);
System.out.println(hashMap.get(
new
People(
"Jack"
,
12
)));
}
}
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这样一来的话,输出结果就为“1”了。
下面这段话摘自Effective Java一书:
对于第二条和第三条很好理解,可是第一条,不少时候就会忽略。在《Java编程思想》一书中的P495页也有同第一条相似的一段话:
“设计hashCode()时最重要的因素就是:不管什么时候,对同一个对象调用hashCode()都应该产生一样的值。若是在讲一个对象用put()添加进HashMap时产生一个hashCdoe值,而用get()取出时却产生了另外一个hashCode值,那么就没法获取该对象了。因此若是你的hashCode方法依赖于对象中易变的数据,用户就要小心了,由于此数据发生变化时,hashCode()方法就会生成一个不一样的散列码”。
下面举个例子:
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package
com.cxh.test1;
import
java.util.HashMap;
import
java.util.HashSet;
import
java.util.Set;
class
People{
private
String name;
private
int
age;
public
People(String name,
int
age) {
this
.name = name;
this
.age = age;
}
public
void
setAge(
int
age){
this
.age = age;
}
@Override
public
int
hashCode() {
// TODO Auto-generated method stub
return
name.hashCode()*
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+age;
}
@Override
public
boolean
equals(Object obj) {
// TODO Auto-generated method stub
return
this
.name.equals(((People)obj).name) &&
this
.age== ((People)obj).age;
}
}
public
class
Main {
public
static
void
main(String[] args) {
People p1 =
new
People(
"Jack"
,
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);
System.out.println(p1.hashCode());
HashMap<People, Integer> hashMap =
new
HashMap<People, Integer>();
hashMap.put(p1,
1
);
p1.setAge(
13
);
System.out.println(hashMap.get(p1));
}
}
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这段代码输出的结果为“null”,想必其中的缘由你们应该都清楚了。
所以,在设计hashCode方法和equals方法的时候,若是对象中的数据易变,则最好在equals方法和hashCode方法中不要依赖于该字段。
以上属我的理解,若有不正之处,欢迎批评指正。