canvas线条的属性

1、线条的帽子lineCap

取值:butt(默认值),round圆头,square方头html

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800;
canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");

context.lineWidth=40;
context.strokeStyle="#005588";

//三个beginpath()画了3条平行线
context.beginPath();
context.moveTo(100,200);
context.lineTo(700,200);
context.lineCap="butt";
context.stroke();

context.beginPath();
context.moveTo(100,400);
context.lineTo(700,400);
context.lineCap="round";
context.stroke();

context.beginPath();
context.moveTo(100,600);
context.lineTo(700,600);
context.lineCap="square";
context.stroke();

//baseline
context.lineWidth=1;
context.strokeStyle="#27a";
context.moveTo(100,100);
context.lineTo(100,700);
context.moveTo(700,100);
context.lineTo(700,700);
context.stroke();
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round作动画的时候须要圆角能够直接画,lineCap的效果只能用于线段的开始处和结尾处,不能用于链接处。canvas

lineCap="square"能够用来在线段闭合时候彻底闭合,可是仍是推荐使用clothPath()闭合。ide

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800;
canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");

context.beginPath();
context.moveTo(100, 350);
context.lineTo(500,350);
context.lineTo(500,200);
context.lineTo(700,400);
context.lineTo(500,600);
context.lineTo(500,450);
context.lineTo(100,450);
context.lineTo(100,350);
// context.closePath(); //推荐

context.lineWidth=10;
context.lineCap="square"; //不推荐
context.fillStyle="yellow";
context.strokeStyle="#058"

context.fill();
context.stroke();
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2、画一个五角星,说明线条其它状态属性

 

圆上的五个角平分360°,每一个角72°,90°-72°=18°函数

小圆上的角平分72°,18°+36°=54°学习

角度转弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*Math.PI/180动画

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800;
canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
//角度转弧度:除以180*PI
for(var i=0;i<5;i++){
    context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400,
        -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400);
    context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400,
        -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400);
}

context.closePath();

context.lineWidth=10;
context.stroke();
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封装成函数:spa

window.onload=function(){
    var canvas=document.getElementById("canvas");

    canvas.width=800;
    canvas.height=800;

    var context=canvas.getContext("2d");
    context.lineWidth=10;
    drawStar(context,150,300,400,400)
}        

function drawStar(ctx,r,R,x,y,){
    ctx.beginPath();
    //角度转弧度:除以180*PI
    for(var i=0;i<5;i++){
        ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*R+x,
            -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*R+y);
            ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*r+x,
            -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*r+y);
    }

    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
}
View Code

分别修改小r=80,200,400获得下面图形3d

增长一个顺时针旋转的参数:rotcode

window.onload=function(){
    var canvas=document.getElementById("canvas");

    canvas.width=800;
    canvas.height=800;

    var context=canvas.getContext("2d");
    context.lineWidth=10;
    drawStar(context,150,300,400,400,30);
}        




//rot顺时针旋转的角度
function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){
    ctx.beginPath();
    //角度转弧度:除以180*PI
    for(var i=0;i<5;i++){
        ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+x,
            -Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+y);
            ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+x,
            -Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+y);
    }

    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
}
View Code

旋转30度的效果以下:htm

3、线条的链接lineJoin和miterLimit

一、lineJoin取值

miter(default)永远呈现一个尖角,bevel斜接,round圆角

bevel像彩带折下来的效果。

二、miter相关miterLimit的属性

设置小r为30,lineJoin为miter,效果以下:角没有延伸成尖角,而是采起bevel的方式来显示。

context.lineJoin="miter";
drawStar(context,30,300,400,400,30);

为何?

由于context.miterLimit=10默认值是10,

miterlimit只有当lineJoin为miter时才会有效。

miterLimit指的是,当使用miter做为线条和线条相接的方式时,所产生的内角和外角的距离的最大值

默认值是10就表明最大值是10px,一旦超过来10px就会使用bevel的方式显示。

上面把内圆半径r设置为30时,造成的尖角很是尖,内角和外角的距离超过来miterLimit的10,

如今把miterlimit改大点,改为20,效果以下:

 context.lineJoin="miter";
 context.miterLimit=20;
 drawStar(context,30,300,400,400,30);

注意:miterLimit并非从白色尖尖到黑色尖尖的距离,这个距离远远大于20px。

当产生miterLimit时必定是线条有宽度的,有宽度的线条中间的线的尖角与外边尖角直接的距离。

canvas给出一个miterLimit的经验值10。只有在极其特别的状况下,须要表现很是尖锐的角的时候才须要修改miterLimit。

 

 

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