取值:butt(默认值),round圆头,square方头html
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=40; context.strokeStyle="#005588"; //三个beginpath()画了3条平行线 context.beginPath(); context.moveTo(100,200); context.lineTo(700,200); context.lineCap="butt"; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,400); context.lineTo(700,400); context.lineCap="round"; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,600); context.lineTo(700,600); context.lineCap="square"; context.stroke(); //baseline context.lineWidth=1; context.strokeStyle="#27a"; context.moveTo(100,100); context.lineTo(100,700); context.moveTo(700,100); context.lineTo(700,700); context.stroke();
round作动画的时候须要圆角能够直接画,lineCap的效果只能用于线段的开始处和结尾处,不能用于链接处。canvas
lineCap="square"能够用来在线段闭合时候彻底闭合,可是仍是推荐使用clothPath()闭合。ide
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); context.moveTo(100, 350); context.lineTo(500,350); context.lineTo(500,200); context.lineTo(700,400); context.lineTo(500,600); context.lineTo(500,450); context.lineTo(100,450); context.lineTo(100,350); // context.closePath(); //推荐 context.lineWidth=10; context.lineCap="square"; //不推荐 context.fillStyle="yellow"; context.strokeStyle="#058" context.fill(); context.stroke();
圆上的五个角平分360°,每一个角72°,90°-72°=18°函数
小圆上的角平分72°,18°+36°=54°学习
角度转弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*Math.PI/180动画
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); //角度转弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400); context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400); } context.closePath(); context.lineWidth=10; context.stroke();
封装成函数:spa
window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=10; drawStar(context,150,300,400,400) } function drawStar(ctx,r,R,x,y,){ ctx.beginPath(); //角度转弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*R+x, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*R+y); ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*r+x, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*r+y); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); }
分别修改小r=80,200,400获得下面图形3d
增长一个顺时针旋转的参数:rotcode
window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=10; drawStar(context,150,300,400,400,30); } //rot顺时针旋转的角度 function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){ ctx.beginPath(); //角度转弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+x, -Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+y); ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+x, -Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+y); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); }
旋转30度的效果以下:htm
miter(default)永远呈现一个尖角,bevel斜接,round圆角
bevel像彩带折下来的效果。
设置小r为30,lineJoin为miter,效果以下:角没有延伸成尖角,而是采起bevel的方式来显示。
context.lineJoin="miter";
drawStar(context,30,300,400,400,30);
为何?
由于context.miterLimit=10默认值是10,
miterlimit只有当lineJoin为miter时才会有效。
miterLimit指的是,当使用miter做为线条和线条相接的方式时,所产生的内角和外角的距离的最大值。
默认值是10就表明最大值是10px,一旦超过来10px就会使用bevel的方式显示。
上面把内圆半径r设置为30时,造成的尖角很是尖,内角和外角的距离超过来miterLimit的10,
如今把miterlimit改大点,改为20,效果以下:
context.lineJoin="miter"; context.miterLimit=20; drawStar(context,30,300,400,400,30);
注意:miterLimit并非从白色尖尖到黑色尖尖的距离,这个距离远远大于20px。
当产生miterLimit时必定是线条有宽度的,有宽度的线条中间的线的尖角与外边尖角直接的距离。
canvas给出一个miterLimit的经验值10。只有在极其特别的状况下,须要表现很是尖锐的角的时候才须要修改miterLimit。
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