本文会分为上下两篇。上篇会讲 ES5 相关的东西, 下篇会讲 ES6 相关的东西。前端
既然是讲类,那不得不从函数开始讲起,以及涉及到到的原型链相关的东西。咱们写第一个 hello world 时的场景不知道大家还记不记得。闭包
function HelloWorld() {
console.log('hello world')
}
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var HelloWorld = function() {
console.log('hello world')
}
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函数声明 与 函数表达式 的最主要区别就是函数名称, 在函数表达式只可以能够忽略它,从而建立匿名函数,一个匿名函数能够被用做一个IIFE(即时调用的函数表达式), 一旦它定义就运行。 注意点: 函数表达式没有提高,不像函数声明, 你在定义函数表达式以前不能使用函数表达式app
obj();
const obj = function() {
console.log('obj')
}
//ReferenceError: Cannot access 'obj' before initialization
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若是想再函数体内部引用当前函数, 则须要建立一个命名函数表达式。 而后函数名称将会做为函数体(做用于)的本地变量函数
var math = {
'factorial': function factorial(n) {
if (n <= 1) {
return 1
}
return n * factorial(n - 1)
}
}
const obj = math.factorial(3);
console.log('obj: ', obj); //6
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被函数表达式赋值的那个变量会有一个 name 属性, 若是咱们直接调用这个跟函数名有区别吗?学习
function People(name) {
this.name = name;
//对象方法
this.Introduce = function() {
alert("My name is " + this.name);
}
}
//类方法
People.Run = function() {
alert("I can run");
}
//原型方法
People.prototype.IntroduceChinese = function() {
alert("个人名字是" + this.name);
}
//测试
var p1 = new People("Windking");
p1.Introduce(); //对象方法须要经过实例化对象去调用
People.Run(); //类方法不须要经过实例化对象去调用
p1.IntroduceChinese(); //原型方法也须要经过实例化对象去调用
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每个切图仔最开始接触前端,最头疼的就是原型与原型链相关的东西。那么咱们先来梳理下。测试
原型是什么?ui
在JavaScript中原型是一个prototype对象,用于表示类型之间的关系。this
原型链是什么?spa
JavaScript 万物都是对象,对象和对象之间也有关系,并非孤立存在的。对象之间的继承关系,在 JavaScript 中是经过 prototype 对象指向父类对象,直到指向 Object 对象为止,这样就造成了一个原型指向的链条,专业术语称之为原型链。prototype
在咱们学习以前先来看几个问题理清几个概念
其实在 JavaScript 代码尚未运行的时候,JavaScript 环境已经有一个 window 对象 window 对象有一个 Object 属性, window. Object 是一个函数对象. window. Object 这个函数对象有一个重要的属性是 prototype.
var obj = {};
obj.toString();
console.log('obj', obj)
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obj变量指向一个空对象,这个空对象有个__proto_ 属性指向 window. Object.prototype 调用obj.toString()的时候,obj自己没有toString,就去obj._proto_上面去找toString 因此你调用obj.toString的时候,其实是调用window. Object.prototype.toString
咱们在看这个例子:
var arr = [];
arr.push(1)
console.log(arr)
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arr.proto 指向window. Array.prototype。 这样当你在调用 arr.push 的时候,arr 自身没有 push 属性,就上去arr.proto 上找。最终找到 push 方法。若是是 arr.valueOf 呢,arr 自身没有,Array.prototype 也没有, 那么他会去 arr.proto.proto 就是 window. Object.prototype, 因此 arr.valueOf 其实就是 window. Object.valueOf
因此咱们能够得出以下概念:
prototype 是构造函数的属性,构造函数也是对象。 而 proto 是对象的属性, 函数的 prortotype 是个一对象, 对象的 proto 属性指向原型 , proto 将对象和原型链接起来组成了原型链。
他们的区别:
原型(prototype)是构造函数的一个属性,是一个对象。constructor 是绑在实例上面的,不是绑在原型链上面的。,constructor 则表明实例拥有的方法。能够浅显的认为 prototype 向下指, constructor 向上指, 这里的向上指表明的是往父类或者原型上面。
var obj = new Object();
console.log('Object.prototype.constructor == Objcect && Objcect === obj.constructor', Object.prototype.constructor == Object && Object == obj.constructor)
//这个答案是什么
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在前面说过,prototype 是让你知道用什么属性,Object.prototype 指的是 Object类原型的 constructor方法。
function Bottle() {
this.name = 'a';
this.sayHello = function() {
console.log('this.name', this.name);
}
}
Bottle.prototype.sayIntroduce = function() {
console.log('this.sayIntroduce', this.name);
}
var bot1 = new Bottle();
var bot2 = new Bottle();
console.log(Bottle.prototype.constructor == Bottle); //ture
console.log(bot1);
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构造函数实例出来的对象,能够获得构造函数对象中的属性,方法。等等还有一个什么 proto。咱们仔细点进去,有两个东西 constructor: Bottle()。这是由于咱们是由 Bottle,new出来。咱们在继续点下去,还有__proto_: 的constructor: Object()。
var obj = new Object();
obj.__proto = 六个属性:constructor, hasOwnProperty, toLocaleString
obj.constructor指向Objector
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function Person(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.sayHello = function() {
console.log(this.name)
}
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这是咱们构造函数的方法, 咱们添加下面东西 看能输出什么
var obj1 = new Person('red', 10, 'man');
var obj2 = new Person('yellow', 11, 'male');
console.log('obj1.sayHello === obj2.sayHello', obj1.sayHello === obj2.sayHello)
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经过构造函数生成的实例对象时,会自动为实例对象分配原型对象。每一个构造函数都有一个 prototype 属性,这个属性就是实例对象的原型对象。
原型对象上的全部属性和方法, 都能被派生对象共享。
function Person(name) {}
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayHello: function() {
}
}
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注意:需注意的是在上面的代码中,咱们将 Person.prototype 设置为一个新建立的对象。会致使 Person.prototype 对象原来的 constructor 属性再也不指向 Person, 这里能够像上面那样,特地的把 constructor 设置为 Person 。
var arr = [];
arr.name = "ar1";
Array.prototype.name = "Ar1";
console.log(arr.name); // ar1
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当构造函数自定义的属性名与该构造函数下原型属性名相同时,构造函数的自定义属性优先于原型属性(能够把构造函数理解为内联样式), 而原型属性或者原型方法能够看作是class)
var obj = {}; //建立空对象
obj.__proto__ = MyFunc.prototype; //将这个空对象的__proto__成员指向了构造函数对象的prototype成员对象
MyFunc.call(obj); //将构造函数的做用域赋给新对象
return obj //返回新对象obj
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因此在这里简单总结下构造函数、原型、隐式原型和实例的关系:每一个构造函数都有一个原型属性(prototype),该属性指向构造函数的原型对象;而实例对象有一个隐式原型属性(proto),其指向构造函数的原型对象(obj.proto==Object.prototype);同时实例对象的原型对象中有一个constructor属性,其指向构造函数。
因为prototype是经过函数名,指到其余内存空间独立的函数体,所以无法取得闭包的做用域变量。
Person.prototype.myAge = function() {
console.log(age);
};
var p1 = new Person(20);// 新建对象p1
p1.myAge();// 报错 age is not defined
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call/apply 将 子类 的 this 传给 父类 , 再将 父类的属性绑定到 子类 的 this 上。
function Person(name, grade) {
this.name = name //实例属性
this.grade = grade // 实例属性
this.sayHello = function() { //实例方法
console.log('hello', this.name, this.grade)
}
}
function Student(name, grade, sex) {
Person.apply(this, arguments)
// 或者 Person.call(this, name, grade)
//父类 没有构造的属性 没法直接用
this.sex = sex;
this.sayIntroduce = function() {
console.log('sayIntroduce', this.name, this.grade, this.sex)
}
}
var std1 = new Student('b', 11, 'man')
var Per1 = new Person('a', 23, 'man')
std1.sayIntroduce();
std1.sayHello();
console.log('Per1.name', Per1.sex) //拿不到子类的东西, 否则就是双向绑定了
Per1.sayIntroduce() //拿不到子类的东西, 否则就是双向绑定了
console.log('std1.name: ', std1.name);
console.log('std1.grade: ', std1.grade);
console.log('std1.sex: ', std1.sex);
console.log(" student instanceof Student", std1 instanceof Student)
console.log(" student instanceof Student", std1 instanceof Person)
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instanceof 运算符能够用来判断某个构造函数的 prototype 属性是否存在另一个要检测对象的原型链上.
这种在构造函数内部借用函数而不借助原型继承的方式被称之为 借用构造函数式继承. 可是这样作的缺点就是没有继承 Person 的原型方法和属性。
//咱们将上面 Person 类里面的 this.sayHello 注释掉
//补上
Person.prototype.sayHello = function() {
console.log('hello', this.name)
}
std1.sayHello();
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以上代码有个弊端会报这个错误:ES5.JS:103 Uncaught TypeError: std1.sayHello is not a function
先看下面代码
function Person(name) {
this.name = name
// this.sayHello = function() {
// console.log('hello', this.name)
// }
}
Person.prototype.sayHello = function() {
console.log('hello', this.name)
};
function Student(name, grade, sex) {
this.name = name;
this.grade = grade
this.sex = sex;
}
Student.prototype = new Person(); //经过改变原型对象实现继承
Student.prototype.constrctor = Student; // 保持构造函数和原型对象的完整性
var std1 = new Student('b', 11)
var std2 = new Student('a', 22)
std1.sayHello(); // 实例和原型 均访问的到。
console.log(std1.hasOwnProperty('name')) // 为false 说明是继承来的属性, 为 true 表明是自身的属性
console.log(std1.sayHello === std2.sayHello) // true,复用了方法
console.log('std1.prototype: ', Student.prototype);
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将子类的 prototype 指向父类的实例。 每一个 prototype 都有一个 constructor 属性,它指向构造函数。 缺点就是子类实例没有本身的属性.
3.直接继承 prototype
function Person(name) {
this.name = name
// this.sayHello = function() {
// console.log('hello', this.name)
// }
}
Person.prototype.sayHello = function() {
console.log('hello', this.name)
};
function Student(name, grade, sex) {
this.name = name;
this.grade = grade
this.sex = sex;
}
Student.prototype = Person.prototype;
Student.prototype.constrctor = Student;
var std1 = new Student('b', 11)
std1.sayHello(); // 实例和原型 均访问的到。
console.log('std1.prototype: ', Student.prototype);
console.log(Person.prototype.constructor); //Student
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缺点是 Student.prototype 和 Person.prototype 如今都指向同一个对象了,那么任何对Student.prototype 修改, 都会映射到 Person.prototype 上。
var Obj = function() {}
Obj.prototype = Person.prototype
Student.prototype = Obj.prototype;
Student.prototype = new Obj();
Student.prototype.constructor = Student;
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以上继承方式或多或少都有点缺点,那么咱们有没有完美的解决方案呢
function Animal(name) {
this.name = name
}
Animal.prototype.species = 'animal'
function Leo(name) {
Animal.call(this, name)
}
Leo.prototype = new Animal()
Leo.prototype.contructor = Leo
//既然不能直接在二者之间画等号, 就造一个过渡纽带呗. 可以关联起原型链的不仅有 new, Object.create() 也是能够的.
function Animal(name) {
this.name = name
}
Animal.prototype.species = 'animal'
function Leo(name) {
Animal.call(this, name)
}
Leo.prototype = Object.create(Animal.prototype)
Leo.prototype.contructor = Leo
// 这种在构造函数内部借函数同时又间接借助原型继承的方式被称之为 寄生组合式继承.
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最佳实践其实就是在组合继承的基础上修改原型继承的方式,封装inheritPrototype函数,专门处理子类继承父类的原型逻辑.inheritPrototype函数。
function Person(name) {
this.name = name
}
Person.prototype.sayHello = function() {
console.log(‘hi’ + this.name)
}
function Student(name, grade) {
Person.call(this, name)
this.grade = grade;
}
inheritPrototype(Student, Person);
Student.prototype.selfIntroduce = function() {
console.log('my ' + this.name + ' grade ' + this.grade)
}
function inheritPrototype(subType, superType) {
var protoType = Object.create(superType.prototype);
protoType.constructor = subType;
subType.prototype = protoType
}
var student = new Student('obj', 23)
console.log(student.name); //‘obj’
student.sayHello(); // obj
student.sayHello(); //23
student.hasOwnProperty(‘name’); //true
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JavaScript 的多态,咱们先看百度百科的介绍:多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。 在面向对象语言中,接口的多种不一样的实现方式即为多态。 多态的优势
存在的三个必要条件
function Person(){
this.say = function(vocation){
console.log("My vocation is" , vocation.name)
console.log("My vocation is" , vocation.constructor)
}
}
function Student(){
this.name = name
}
function Teacher(name){
this.name = name
}
var std = new Student('student')
var tea = new Teacher('teacher')
var per = new Person();
per.say(std);
per.say(tea);
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封装的表现形式,所解决的问题是,私有变量,不让外部访问到。
function Person(name, age) {
this.name = name;
var age = age;// 在实例中没法被调用
}
var p1 = new Person("obj`", 20);
console.log(p1) // Person ->{name: "obj"} 没法访问到age属性,这就叫被封(装)起来了。
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咱们能够用特权方法访问到私有变量
function Person(age) {
var age = age;// 私有变量
this.showAge = function() {// 特权方法
console.log(age);
};
}
var p1 = new Person(20);// 新建对象p1
p1.showAge();
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