一道融合了好多计算几何技巧的题目ide
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给定两组散点 \(A,B\),给定 \(Q\) 组询问,每次询问给出向量 \(v=(dx,dy)\):
求将 \(B\) 的散点所有移动 \(v\),获得新的散点集 \(B'\),是否存在 \(A\) 中的三个点构成的三角形与 \(B\) 中的三点构成的三角形有公共点。spa
\(|A|,|B|\le 10^5\),\(Q\le10^5\)。code
“存在 \(A\) 中三点和 \(B\) 中三点,使得构成的三角形有公共点”,等价于 \(A\) 构成的凸包与 \(B\) 构成的凸包有公共点。由于凸包包含散点集中的任意一个点,也就包含散点集中任意三个点构成的三角形。blog
因而第一步很是天然的,分别求出 \(A,B\) 的凸包,Andrew或者Graham随便,可是用Andrew比较好的是能够删掉凸包边上的点。排序
Hint.rem
那么在下面的解析中,默认 “$A,B$” 指的是散点集求得的凸包。get
怎么判断凸包有没有交?若是时间复杂度比较宽松,就能够检测 \(A\) 的每一个顶点,看是否在 \(B\) 里面,再检测 \(B\) 的顶点是否在 \(A\) 里面,这样最优复杂度也只能是 \(O(n\log n)\) 一次。显然不可过。input
因而就要用到一个黑科技,叫作闽可夫斯基和(Minkowski);两个凸包 \(A,B\) 的闽可夫斯基和定义以下:string
能够感觉到它的几何意义就是“把凸包 \(B\) 沿着凸包 \(A\) 的边缘平移一圈获得的封闭图形”,那么显然这个封闭图形仍然是个凸包。举个简单的例子,将下图的黑色凸包和绿色凸包作闵可夫斯基和就能够获得橙色凸包:
这个有什么用?这是将两个凸包“相加”,能不能两个凸包“相减”?
咱们把 \(B\) 以原点为对称中心对称获得 \(B^-\),那么咱们对 \(A\) 和 \(B^-\) 作闵可夫斯基和就是:
由于 \(A,B^-\) 都是凸包,因此 \(C\) 也是凸包。而 \(C\) 就很是有用了,若是原点包含在 \(\mathbf C\) 中,那么 \(A,B\) 就有交点。
因而第二步就是要对 \(A,B^-\) 求闵可夫斯基和获得 \(C\)。
怎么求闵可夫斯基和?咱们只须要找到 \(C\) 的边界,具体步骤以下:
这样 \(p,q\) 一直移动就会将 \(A,B\) 的每一个点都遍历到,而后每次获得的 \(w\) 都是 \(C\) 边界上的点,特殊处理一下能够获得 \(C\) 的顶点,具体能够看代码。
Hint.
下面简记“凸包 $A$ 的每一个点移动向量 $v$”获得的图形为 $A+v$。
以及对于两点 $p,q$,记 $p\pm q=(x_p\pm x_q,y_p\pm y_q)$
再看一下题目的要求,即 \(A\) 和 \(B+v\) 没有交;根据闽可夫斯基和就是判断
也就是判断 \((O+v)\) 这个点在不在凸包 \(C\) 内了。
最后一步,对 \(C\) 进行极角排序,以下图:
仍然是找到 \(C\) 的左下角的点 \(O\),而后向凸包的其余点引出射线。二分找到 \((O+v)\) 所在的位置(位于哪两条射线之间),而后用叉积判断一下点在线段的哪一侧便可。
/*Lucky_Glass*/ #include<cmath> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cassert> #include<algorithm> using namespace std; namespace GEO{ typedef long long llong; const double EPS=1e-15; inline llong square(const int &key){return 1ll*key*key;} inline int sgn(const llong &key){ if(!key) return 0; return key<0? -1:1; } inline int sgn(const int &key){ if(!key) return 0; return key<0? -1:1; } inline int sgn(const double &key){ if(fabs(key)<EPS) return 0; return key<0? -1:1; } struct Vector{ int x,y; Vector(int _x=0,int _y=0):x(_x),y(_y){} friend double angle(const Vector &u,const Vector &v){ return acos(double((long double)dot(u,v)/(long double)u.len()/(long double)v.len())); } friend llong dot(const Vector &u,const Vector &v){return 1ll*u.x*v.x+1ll*u.y*v.y;} friend llong cross(const Vector &u,const Vector &v){return 1ll*u.x*v.y-1ll*u.y*v.x;} double len()const{return sqrt(square(x)+square(y));} }; struct Point{ int x,y; Point(int _x=0,int _y=0):x(_x),y(_y){} Vector operator -(const Point &v)const{return Vector(x-v.x,y-v.y);} Point operator +(const Vector &v)const{return Point(x+v.x,y+v.y);} friend llong distPoint2(const Point &u,const Point &v){return square(u.x-v.x)+square(u.y-v.y);} }; struct Line{ Point p;Vector d; Line(){} Line(Point _p,Vector _d):p(_p),d(_d){} Line(Point s,Point t):p(s),d(t-s){} }; //1=left / 0=on / -1=right int fixSide(const Point &s,const Point &t,const Point now){ return sgn(cross(t-s,now-s)); } bool cmpPointToX(const Point &u,const Point &v){ return sgn(u.x-v.x)? sgn(u.x-v.x)<0:sgn(u.y-v.y)<0; } bool cmpPointToY(const Point &u,const Point &v){ return sgn(u.y-v.y)? sgn(u.y-v.y)<0:sgn(u.x-v.x)<0; } void buildConvex(Point *org,int n,Point *res,int &nres){ nres=0; sort(org,org+n,cmpPointToX); for(int i=0;i<n;i++){ while(nres>1 && fixSide(res[nres-2],res[nres-1],org[i])<=0) nres--; res[nres++]=org[i]; } int tmp=nres; for(int i=n-2;~i;i--){ while(nres>tmp && fixSide(res[nres-2],res[nres-1],org[i])<=0) nres--; res[nres++]=org[i]; } nres--; } void modelizeConvex(Point *org,int n){ int it=0; for(int i=1;i<n;i++) if(cmpPointToY(org[i],org[it])) it=i; rotate(org,org+it,org+n); } void Minkowski(Point *pa,int na,Point *pb,int nb,Point *res,int &nres){ //把凸包的左下角固定为凸包的第一个元素 modelizeConvex(pa,na),modelizeConvex(pb,nb); pa[na]=pa[0],pb[nb]=pb[0]; int ma=0,mb=0;nres=0; Point now=Point(pa[0].x+pb[0].x,pa[0].y+pb[0].y); res[nres++]=now; while(ma<na && mb<nb){ int re=sgn(cross(pa[ma+1]-pa[ma],pb[mb+1]-pb[mb])); //若是两条边极角相同,则一块儿平移 //这样可使获得的点都是凸包的顶点 if(!re) now=now+(pa[ma+1]-pa[ma])+(pb[mb+1]-pb[mb]),ma++,mb++; else if(re>0) now=now+(pa[ma+1]-pa[ma]),ma++; else now=now+(pb[mb+1]-pb[mb]),mb++; res[nres++]=now; } while(ma<na){ now=now+(pa[ma+1]-pa[ma]),ma++; res[nres++]=now; } while(mb<nb){ now=now+(pb[mb+1]-pb[mb]),mb++; res[nres++]=now; } nres--; } } using namespace GEO; const int N=1e5+10; int nA,nB,nply,cas,mA,mB; Point ply[N<<1],covA[N<<1],covB[N]; bool ifFarthar(const Point &u,const Point &v){ return distPoint2(ply[0],u)<distPoint2(ply[0],v); } bool ifOutside(const Point &it){ //有可能点不位于射线之间,先特判掉 if(fixSide(ply[0],ply[1],it)<0 || fixSide(ply[0],ply[nply-1],it)>0) return true; if(fixSide(ply[0],ply[1],it)==0) return ifFarthar(ply[1],it); if(fixSide(ply[0],ply[nply-1],it)==0) return ifFarthar(ply[nply-1],it); Vector vit=it-ply[0]; int lef=1,rig=nply-1; while(lef+1<rig){ //用叉积判断点在射线哪边 int mid=(lef+rig)>>1,re=sgn(cross(ply[mid]-ply[0],vit)); //点在射线上 if(!re) return ifFarthar(ply[mid],it); if(re<0) rig=mid; else lef=mid; } //判断点在线段哪一侧 int re=sgn(cross(ply[lef]-it,ply[rig]-it)); return re<0; } int main(){ // freopen("input.in","r",stdin); scanf("%d%d%d",&nA,&nB,&cas); for(int i=0;i<nA;i++) scanf("%d%d",&ply[i].x,&ply[i].y); //先对 A,B 求凸包 buildConvex(ply,nA,covA,mA); for(int i=0;i<nB;i++){ scanf("%d%d",&ply[i].x,&ply[i].y); ply[i].x*=-1,ply[i].y*=-1; } buildConvex(ply,nB,covB,mB); //求出闵可夫斯基和 Minkowski(covA,mA,covB,mB,ply,nply); for(int t=1;t<=cas;t++){ Point mov;scanf("%d%d",&mov.x,&mov.y); //判断点是否在凸包内 printf("%d\n",!ifOutside(mov)); } return 0; }
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