JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。java
JRE:Java Runtime Environment 的简称,java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境。数组
具体来讲 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac,还包含了不少 java 程序调试和分析的工具。简单来讲:若是你须要运行 java 程序,只需安装 JRE 就能够了,若是你须要编写 java 程序,须要安装 JDK。安全
== 解读服务器
对于基本类型和引用类型 == 的做用效果是不一样的,以下所示:多线程
基本类型:比较的是值是否相同;并发
引用类型:比较的是引用是否相同;app
代码示例:异步
1 String x = "string"; 2 String y = "string"; 3 String z = new String("string"); 4 System.out.println(x==y); // true 5 System.out.println(x==z); // false 6 System.out.println(x.equals(y)); // true 7 System.out.println(x.equals(z)); // true
代码解读:由于 x 和 y 指向的是同一个引用,因此 == 也是 true,而 new String()方法则重写开辟了内存空间,因此 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,因此结果都为 true。编辑器
equals 解读函数
equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较。看下面的代码就明白了。
首先来看默认状况下 equals 比较一个有相同值的对象,代码以下:
1 class Cat { 2 public Cat(String name) { 3 this.name = name; 4 } 5 6 private String name; 7 8 public String getName() { 9 return name; 10 } 11 12 public void setName(String name) { 13 this.name = name; 14 } 15 } 16 17 Cat c1 = new Cat("王磊"); 18 Cat c2 = new Cat("王磊"); 19 System.out.println(c1.equals(c2)); // false
输出结果出乎咱们的意料,居然是 false?这是怎么回事,看了 equals 源码就知道了,源码以下:
1 public boolean equals(Object obj) { 2 return (this == obj); 3 }
原来 equals 本质上就是 ==。
那问题来了,两个相同值的 String 对象,为何返回的是 true?代码以下:
1 String s1 = new String("老王"); 2 String s2 = new String("老王"); 3 System.out.println(s1.equals(s2)); // true
一样的,当咱们进入 String 的 equals 方法,找到了答案,代码以下:
1 public boolean equals(Object anObject) { 2 if (this == anObject) { 3 return true; 4 } 5 if (anObject instanceof String) { 6 String anotherString = (String)anObject; 7 int n = value.length; 8 if (n == anotherString.value.length) { 9 char v1[] = value; 10 char v2[] = anotherString.value; 11 int i = 0; 12 while (n-- != 0) { 13 if (v1[i] != v2[i]) 14 return false; 15 i++; 16 } 17 return true; 18 } 19 } 20 return false; 21 }
原来是 String 重写了 Object 的 equals 方法,把引用比较改为了值比较。
总结 :== 对于基本类型来讲是值比较,对于引用类型来讲是比较的是引用;而 equals 默认状况下是引用比较,只是不少类从新了 equals 方法,好比 String、Integer 等把它变成了值比较,因此通常状况下 equals 比较的是值是否相等。
不对,两个对象的 hashCode()相同,equals()不必定 true。
代码示例:
1 String str1 = "通话"; 2 String str2 = "重地"; 3 System.out.println(String.format("str1:%d | str2:%d", str1.hashCode(),str2.hashCode())); 4 System.out.println(str1.equals(str2));
执行的结果:
str1:1179395 | str2:1179395
false
代码解读:很显然“通话”和“重地”的 hashCode() 相同,然而 equals() 则为 false,由于在散列表中,hashCode()相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不必定能得出键值对相等。
final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
final 修饰的方法不能被重写。
final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化以后值就不能被修改。
等于 -1,由于在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取整,因此正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃。
String 不属于基础类型,基础类型有 8 种:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 属于对象。
操做字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。
String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操做都会生成新的 String 对象,而后将指针指向新的 String 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 能够在原有对象的基础上进行操做,因此在常常改变字符串内容的状况下最好不要使用 String。
StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,因此在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。
不同,由于内存的分配方式不同。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String("i") 则会被分到堆内存中。
使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。
示例代码:
1 // StringBuffer reverse 2 StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(); 3 stringBuffer.append("abcdefg"); 4 System.out.println(stringBuffer.reverse()); // gfedcba 5 // StringBuilder reverse 6 StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); 7 stringBuilder.append("abcdefg"); 8 System.out.println(stringBuilder.reverse()); // gfedcba
indexOf():返回指定字符的索引。
charAt():返回指定索引处的字符。
replace():字符串替换。
trim():去除字符串两端空白。
split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
length():返回字符串长度。
toLowerCase():将字符串转成小写字母。
toUpperCase():将字符串转成大写字符。
substring():截取字符串。
equals():字符串比较。
不须要,抽象类不必定非要有抽象方法。
示例代码:
1 abstract class Cat { 2 public static void sayHi() { 3 System.out.println("hi~"); 4 } 5 }
上面代码,抽象类并无抽象方法但彻底能够正常运行。
普通类不能包含抽象方法,抽象类能够包含抽象方法。
抽象类不能直接实例化,普通类能够直接实例化。
不能,定义抽象类就是让其余类继承的,若是定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,因此 final 不能修饰抽象类,以下图所示,编辑器也会提示错误信息:
实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。
构造函数:抽象类能够有构造函数;接口不能有。
main 方法:抽象类能够有 main 方法,而且咱们能运行它;接口不能有 main 方法。
实现数量:类能够实现不少个接口;可是只能继承一个抽象类。
访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法能够是任意访问修饰符。
按功能来分:输入流(input)、输出流(output)。
按类型来分:字节流和字符流。
字节流和字符流的区别是:字节流按 8 位传输以字节为单位输入输出数据,字符流按 16 位传输以字符为单位输入输出数据。
BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是咱们日常使用的传统 IO,它的特色是模式简单使用方便,并发处理能力低。
NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端经过 Channel(通道)通信,实现了多路复用。
AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操做基于事件和回调机制。
Files.exists():检测文件路径是否存在。
Files.createFile():建立文件。
Files.createDirectory():建立文件夹。
Files.delete():删除一个文件或目录。
Files.copy():复制文件。
Files.move():移动文件。
Files.size():查看文件个数。
Files.read():读取文件。
Files.write():写入文件。