你们好,这里是蓝精灵创客公益课堂,我是蓝老师编程
上期咱们了解了scratch软件进行了简单的了解,不少朋友都已经按照上期方法下载安装好了软件。动画
那么今天蓝老师就和你们一块儿认识下Scratch的操做界面及功能。编码
这是一款很是有意思的编程软件,话很少说,咱们步入正题。翻译
Scratch安装后,能够在桌面上看到以下图标,点击图标设计
点击代开Scratch后,出现如下界面3d
为方便你们能明确咱们正在讲解的区块,咱们先将各区块标记上A、B、C……code
咱们彻底能够将编程的过程比做一场舞台剧的演出。视频
正在编写程序的你就是导演、编剧。blog
既然是舞台剧,那么就会有一个舞台、各类角色,根据剧本的须要,会更换场景,甚至是一些特效。游戏
舞台上的一切按照剧本的要求协同做用,正如你编写的程序控制着你所建立的舞台。
舞台就是舞台剧所要展示个观众的地方,相对应的,你建立的卡通动画、游戏等,都将在这里运行,在编程过程当中程序反复试验的地方。
舞台不是无穷大的,它是一个高360、宽480的长方形。
更准确的说,它是一个坐标系,X轴的范围-240到240,Y轴的范围-180到180,原点也正是舞台中心点。
这里是设置程序背景的区域。
我在这里把它设置成一个网格
当该区域的背景被选中时,D区和E区会随之变化,此时在它们之上的全部编程都是只针对背景的,而不是角色。
其中,D区的第1个标签“脚本”下面,某些积木将不容许使用,并被隐藏;第2个标签名字变成“背景”。
这里是设置程序角色的区域。也就是“舞台上的角色”,角色不限定是人,也能够是动物、植物、物品等。
当该区域的某个角色被选中时,D区和E区会随之变化,此时在它们之上的全部编程都是只针对当前的角色,而不是所有角色,更不是舞台。
其中,D区的第1个标签“脚本”下面,包含的积木和上文02时不一样;第2个标签名字变成“造型”。
这里包含三大块功能:代码、造型(或,背景)、声音。
如上文所说,选中舞台时,D区出现针对舞台的代码、背景、声音;选中角色时,D区出现针对当前角色的代码、造型、声音。
点击TAB切换三大功能模块,右侧的E区将跟随变化,E区才是真正进行编辑的地方。
代码
选择不一样的积木分类,下方出现该类的全部积木,而且积木颜色与分类名颜色一致。例如,点击“声音”分类。
造型 / 背景
提供了多种方式建立新造型:从官方库选取、本身绘制、随机、从本地计算机选取、经过摄像头拍摄。
声音
提供了多种方式建立新声音:从官方库选取、经过麦克风录制、随机、从本地计算机选取
这里是咱们进行编程最重要的区域。在这里,导演须要准备好剧本,角色的服饰造型,背景音乐,还有舞台背景设计等。
E区随D区的选择而变化,它能够理解成D区的扩展,E和D配合一块儿完成编码、编辑功能。
Scratch菜单项很少,最经常使用是新建项目、保存项目。
其余菜单项使用频率低,用到的时候再介绍。
“添加扩展”实际上是代码的一部分,因特殊因此拿出来单独说。
点击【添加扩展】,打开新页面,选中一个扩展,在代码的积木分类栏中将会增长一个分类按钮。
Scratch 2.0中的画笔、音乐、视频相关积木被移到了扩展中,以前的硬件扩展仍然保留,除此以外,还增长了翻译、文字朗读等新的扩展。
按照官方的说法,之后还会有更多的玩法被添加到扩展中。
以上就是本期所有内容,我是蓝老师,一个专一与少儿编程教育的探行者。咱们下期再见~