圣诞节,元旦,看你们(情侣)在朋友圈里发各类庆祝的或者祝福的话语,甚是感动,而后悄悄拉黑了。做为单身狗,咱们也有本身庆祝节日的方式,今天咱们就来实现一些祝福的效果。css
须要说明的是,全部的效果都是利用
canvas
来实现的。
偷了朋友的图,很基本的庆祝方式,展现不一样的文字,一段时间切换一次,普普统统,可是对于低像素来讲,是最好的方法了,也是庆祝节日用的最多的了,咱们这里作个效果多一点的版本
效果展现:html
基本原理是这样的:node
canvas
中把字画出来,渐变色效果,经过canvas
的相关API获取imageData
,就是像素点信息,同rgba。imageData
,生成相关 dom。过程对应的代码:git
在canvas
里写字,且渐变效果:github
// 像素点的单位长度 const rectWidth = parseFloat(document.documentElement.style.getPropertyValue('--rect-width')); const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 100; canvas.height = 20; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '100 18px monospace'; ctx.textBaseline = 'top'; // 设置文字基线 ctx.textAlign = 'center'; // 将区域内全部像素点设置成透明 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 渐变效果 const gradient = ctx.createLinearGradient(10, 0, canvas.width - 10, 0); gradient.addColorStop(0, 'red'); gradient.addColorStop(1 / 6, 'orange'); gradient.addColorStop(2 / 6, 'yellow'); gradient.addColorStop(3 / 6, 'green'); gradient.addColorStop(4 / 6, 'blue'); gradient.addColorStop(5 / 6, 'indigo'); gradient.addColorStop(1, 'violet'); ctx.fillStyle = gradient; // y设置2,是由于火狐浏览器下效果有异常... ctx.fillText('这是测试', canvas.width / 2, 2); // 插入 document.body.appendChild(canvas);
像素点过多会卡顿,因此这里尽可能用少的点去完成效果typescript
imageData
,生成相关 domconst imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 打印一下 console.log(imageData);
imageData
包含三个属性,data,width和height,data是一个一维数组,[[0-255], [0-255], [0-255], [0-255]]
,长度是4的倍数,4个算一小组,至关于rgba,只不过透明度范围也是0~255
,width和height至关于长宽,像素点数量 = (高 宽) 4npm
{ let i = 2000; const fragment = document.createDocumentFragment(); while (i-- > 0) { fragment.appendChild(document.createElement('li')); } ul.appendChild(fragment); } let iLi = 0; for (let column = 0; column < imageData.width; column++) { for (let row = 0; row < imageData.height; row++) { // 第几个像素点起始位置,确定是4的倍数 const idx = ((row * imageData.width) + column) * 4; if (imageData.data[idx + 3] > 0) { const li = ul.children[iLi++]; li.style.opacity = '1'; // 观察css你会发现,全部显示的点初始位置都是在中心 li.style.transform = `translate( ${column * rectWidth}px, ${row * rectWidth}px) scale(1.5)`; // 这里 scale 彻底是为了好看 li.style.background = `rgba(${imageData.data[idx]},${imageData.data[idx + 1]},${imageData.data[idx + 2]},${imageData.data[idx + 3] / 255})`; } } } while (iLi < 2000) { const li = ul.children[iLi++]; li.style.opacity = '0'; }
注意的点,Chrome下有点卡顿,Safari和Firefox下没有卡顿,缘由未知。
预览效果-本地Chrome下打开很卡,火狐、safari正常canvas
早先的时候是圣诞节的时候,看到各类用字符组成圣诞树的形式,因而本身就去试了下,仍是比较简单的。windows
这段用的是项目里的js代码,不过一看就是不可执行的,由于我是按照空格分割的。
须要注意的点是:api
对于上面的几点,作如下分析:
关于第一点和第二点,和上面的例子同样,咱们仍是须要 canvas,node 环境并无 canvas 这个 element,须要借助第三方的库node-canvas
(npm)
例子:
绘制好图片,咱们就能像上面同样拿到须要的 ImageData
,而后就是写文件,基本上是很是简单了,写的时候考虑到 canvas
的API比较多,用了 typescript,不影响阅读,都9102年了,你能够不用,你也应该全局装如下typescript
(毕竟现在typescript已经成了社交语言,“哎呦,你也在用typescript的啊,我也在用呢~”)
先写个简单版本,用
text
格式,展现基本图形
const fs = require("fs"); const path = require('path'); const { createCanvas, loadImage } = require('canvas'); const canvas = createCanvas(80, 80) const ctx: CanvasRenderingContext2D = canvas.getContext('2d') async function transform(input: string, output: string) { const image: ImageBitmap = await loadImage(input); ctx.drawImage(image, 0, 0, 80, 80); const imageData: ImageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); const { width, height, data } = imageData; let outStr = ''; for (let col = 0; col < height; col++) { for (let row = 0; row < width; row++) { const index = ((col * height) + row) * 4; const r = data[index]; const g = data[index + 1]; const b = data[index + 2]; const a = data[index + 3]; // “黑色”区间, 找的图片不是彻底黑色 if (r < 100 && g < 100 && b < 100 && a === 255) { outStr += '+'; } else { outStr += ' '; } } outStr += '\n'; } console.log(outStr); fs.writeFileSync(output, outStr); } transform(path.join(__dirname, '../img/tree.jpg'), path.join(__dirname, '../outputs/demo2.txt'));
效果:
关于把js代码切割成可执行的样子,这块我想了好久,刚开始只是是想把js文件按空格切割成数组,给定一个初始的变量start
,记录到什么位置,由于一些变量名是不能分割,但js一些语法特性很差处理,好比说
function test() { return function aa() {} }
和
function test() { return function aa() {} }
彻底是两个函数,后面在网上看了下,发现了芋头大大好久之前写过一篇相似的,地址,有兴趣的小伙伴能够看看,这块不作过多说明,实现仍是有点麻烦的
上面说了字符和图片,天然而然的,下面说的应该就是视频了。视频的话,也是很是简单的,由于视频是由连续的图片组成的,也就是不断变化的图片,就是所谓的“帧”。也就是,若是咱们能拿到视频全部定格的图片,就能做出相应的动画效果。
须要把视频“拆成”图片,须要借助第三方的工具,ffmpeg,功能比较强大,具体不作说明,须要安装到全局,利用brew
,运行brew install ffmpeg
就行了(大概,我好像是这样装的233),windows用户下载要配置环境变量之类的,本身查一下吧。
// 主要代码 const mvPath = path.join(__dirname, '../mv/bad-apple.flv'); const imgPath = path.join(__dirname, '../img'); const setTime = (t: number) => new Promise((resolve) => { setTimeout(() => resolve(), t); }); try { void async function main() { let img = fs.readdirSync(imgPath); let len = img.length; if (len <= 1) { await execSync(`cd ${imgPath} && ffmpeg -i ${mvPath} -f image2 -vf fps=fps=30 bad-%d.png`); img = fs.readdirSync(imgPath); len = img.length; } let start = 1; let count = len; (async function inter(i: number) { if (i < count) { await transform(path.join(__dirname, `../img/bad-${i}.png`)); await setTime(33.33); await inter(++i); } })(start); }() } catch (err) { console.log(err); }
工具的配置很是多,文档看起来也是很麻烦,有个 npm 包,node-fluent-ffmpeg,用着也还能够,我刚开始用了,可是感受功能不能知足,并且使用这个包的前提是你全局安装了ffmpeg
...
这个我拖了比较久,有的东西有点记不清楚,可能有些东西表达的很差,说的不是很细,一些api
的说明我都省略了,这些MDN
上都有,就没作过多说明,固然,你能够作些更有趣的事情,文档,原本本身还想作些有趣的东西,但后面没啥时间,就没继续作下去了,但愿有兴趣的朋友能够去尝试一波,仍是颇有意思的。
就酱,感谢阅读~