Unity踩坑之路

踩坑啦!踩坑啦!GG,脚微疼。 坑1:lightmapping光照贴图生成失败 所选光源的烘焙方式是:Realtime实时计算,改为Mix或者Baked即可。 P.S. 还要注意Shadow Type选上Hard/Soft Shadow,不要设置为无就好。 坑2:模型导入后贴图丢失,想修却发现材质球无法编辑 (下面材质球呈灰色不可编辑) 模型的映射材质(下图)缺失,实例化在场景中的人物模型(上图)
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