小程序瀑布流组件:支持翻页与图片懒加载

电商小程序中,用到瀑布流的地方很是多,每次都写一个瀑布流,重复一次逻辑,做为程序员,确定是很是不肯意的。
瀑布流的形式都是大同小异,不一样的是瀑布流中每一个模块的内容,随业务而变化。
因此,咱们把瀑布流框架抽象成组件,瀑布流的内容由业务肯定。这样便可实现组件化和自定义的最大平衡,微信小程序组件源码
首先,咱们来看一下瀑布流组件在实际项目中的实际效果。javascript

1 实际效果

瀑布流组件实际效果以下图所示,左侧为用户交互效果,右侧为图片懒加载实际效果。
瀑布流组件效果图html

2 什么是瀑布流?

瀑布流,又称瀑布流式布局。是比较流行的一种网站页面布局,waterfall-item宽度固定,高度不定,视觉表现为良莠不齐的多栏布局,随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据块并附加至当前尾部。以下图所示:
瀑布流示意图java

3 实现功能

该瀑布流组件实现了如下几个功能:node

  • 支持图片懒加载
  • 支持上拉数据翻页
  • 支持自定义样式
  • 支持瀑布流Item间隔底层自动计算
  • 原生组件模式:即类swiperswiper-item 组件用法
  • 组件与数据彻底解耦

4 实现原理

4.1 waterfallwaterfall-item实现原理

第一步:在 waterfall-layout 目录下建立 waterfallwaterfall-item 组件,目录结构以下:git

.
├── query-node.js
├── waterfall-item.js
├── waterfall-item.json
├── waterfall-item.wxml
├── waterfall-item.wxss
├── waterfall.js
├── waterfall.json
├── waterfall.wxml
└── waterfall.wxss

第二步:分别在waterfall.jswaterfall-item.jsrelations选项中指定组件父、子级关系:程序员

// waterfall.js
Component({
    // ... other code
    relations: {
    './waterfall-item': {
      type: 'child',
    },
    // ... other code
  }
})
// waterfall-item.js
Component({
    // ... other code
    relations: {
    '././waterfall': {
      type: 'parent',
    },
    // ... other code
  }
})

指定彼此的父、子组件的关系后,便可经过 this.getRelationNodes 原生 API,就能访问彼此实例对象及其属性和方法。 github

第三步:实现waterfall.wxmlwaterfall-item.wxml代码:
waterfall.wxml代码实现很是简单,只有5行代码:web

<view class="waterfall custom-class">
  <view class="waterfall-inner">
    <slot ></slot>
  </view>
</view>

一样,waterfall-item.wxml代码实现也很是简单,只有5行代码:json

<view
  class="waterfall-item custom-class"
  style="{{position}}:0;top:{{(top >= 0 ? top + 'px' : 0 + 'rpx')}};"
>
  <slot ></slot>
</view>

不知道slot用法的童鞋,请参考微信小程序自定义组件模板和样式文档。小程序

4.2 瀑布流原理

其实,不论是微信小程序、web、仍是原生APP,瀑布流的实现原理都是同样的。均可以绝对定位位置计算来实现。
瀑布流的大致过程以下图所示:
第一步:数据经过this.setData从逻辑层传输到视图层,进行第一渲染,因为每一个waterfall-itemtop:0;position:left;,因此都重叠了在一块儿。
第二步:经过节点查询API获取每一个waterfall-item元素信息,而且计算出正确的topposition值。
第三步setData每一个waterfall-itemtopposition,实现重排。


具体逻辑实现以下:

首先,咱们来实现一个节点查询API querySelector,以后会用到:

// query-node.js
/**
 * 获取当前页面中,选择器为 selector 的第一个node节点
 * @param {String} selector 符合微信小程序规范的选择器
 * @param {Object} context 调用环境,普通页面中为wx,自定义组件中为this;默认值为wx.
 * @return {Array} 返回一个数组,第一个元素为 node 节点
 */
export const querySelector = function (selector, context = wx) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    context.createSelectorQuery()
    .select(selector)
    .boundingClientRect((res) => {
      if (res) {
        resolve(res);
      } else {
        reject(`不存在选择器为 ${selector} 的节点`);
      }
    })
    .exec();
  })
};

接着,看一下组件waterfallwaterfall-item在实际项目中的用法:

<waterfall
      loading="{{loadMorePending}}"
      isAllLoaded="{{isAllLoaded}}"
    >
      <block wx:for="{{data.sections}}" wx:key="id" wx:for-item="product">
        <waterfall-item
          index="{{index}}"
          custom-class="flow-item-wrapper"
        >
          <view class="product-item">
            业务代码
          </view>
        </waterfall-item>
      </block>
    </waterfall>

当第一个waterfall-item组件,在视图层布局完成后会执行ready生命周期钩子。
ready 生命周期钩子中,咱们须要作两件事:

  • 获取父组件waterfall的实例对象,并挂载在waterfall-item组件的 this实例对象上。由于以后咱们须要在waterfall-item组件中修改waterfall上的数据。
  • 获取waterfall-item组件的高度,计算waterfall-item组件的位置信息topposition
// waterfall-item.js
import { querySelector } from './query-node';
Component({
  // ... other code
  lifetimes: {
    ready() {
      const [waterfall] = this.getRelationNodes('./waterfall');
      this.parent = waterfall;
      this.setWaterfallItemPosition();
    },
  }
  methods:{
    async setWaterfallItemPosition() {
      querySelector('.waterfall-item', this)
        .then(async (node) => {
          const { top, position } = await this.parent.getWaterfallItemPostionInfo(node);
          this.setData({
            top,
            position
          })
        })
    },  
  }
  // ... other code
})

setWaterfallItemPosition方法中,咱们调用了父组件上的方法this.parent.getWaterfallItemPostionInfo,获取当前waterfall-item组件的topposition信息。并把已经渲染好的waterfall-item组件的累计高度缓存在waterfallleftHeightsrightHeights属性上,用于计算下一个waterfall-item组件位置,主要逻辑以下:

// waterfall.js
const POSITION_LEFT = 'left';
const POSITION_RIGHT = 'right';

Component({
  // ... other code
  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {
    lifetimes: {
      ready() {
        this.initParams();
      }
     },
    initParams() {
      this.leftHeights = 0;
      this.rightHeights = 0;
    },
    /**
     * 设置 waterfall-item 的高度值
     * @param {Object} node waterfall-item 组件位置尺寸数据
     */
    async getWaterfallItemPostionInfo(node) {
      let top = 0;
      let position = POSITION_LEFT;
      const { height } = node;
      const { itemGap } = this;
      if (this.leftHeights <= this.rightHeights) {
        top = this.leftHeights;
        if(this.leftHeights === 0) {
          this.leftHeights += height;
        } else {
          top += itemGap;
          this.leftHeights += (height + itemGap);
        }
      } else {
        position = POSITION_RIGHT;
        top = this.rightHeights;
        if(this.rightHeights === 0) {
          this.rightHeights += height;
        } else {
          top += itemGap;
          this.rightHeights += (height + itemGap);
        }
      }
      return {
        top,
        position,
      }
    }
    // ... other code
  }
})

当全部的waterfall-item重排结束后,瀑布流渲染完成。

4.3 图片懒加载原理

微信小程序中,<image>标签自己是支持懒加载的,当lazy-load={{true}},且在即将进入必定范围(上下三屏)时才开始加载。
也就是说,当lazy-load={{true}}<image>标签初次渲染在视口上下三屏以外时,是不会请求图片资源的,当<image>即将进入三屏以内时,才会加载。
在4.2小节的图3中,<waterfall-item>的初始化位置设置成了top:0;position:left;,因此,都在视口中。若是将top的值成三屏以外的数值,例如,400vh或者更大,则<waterfall-item>重排以后,任然在三屏以外的图片即会自动懒加载。

<view
  class="waterfall-item custom-class"
  style="{{position}}:0;top:{{(top >= 0 ? top + 'px' : itemCount * 100 + 'vh')}};"
>
  <slot ></slot>
</view>
Component({
  // waterfall-item.js
  // ... other code
  lifetimes: {
    ready() {
      const { itemCount } = this.data;
      const [waterfall] = this.getRelationNodes('./waterfall');
      waterfall.childCount += 1;
      this.parent = waterfall;
      this.setData({
        itemCount: itemCount + waterfall.childCount,
      })
    },
  },
  // ... other code
})

4.4 数据翻页

由于实现了wx:for <waterfall-item>功能,和<swiper-item>组件同样,所以翻页逻辑彻底由用户本身定制,<waterfall><waterfall-item>只给你提供翻页的功能,组件就能够和瀑布流数据结构彻底解耦。

4.5 瀑布流Item间隔底层自动计算

将列和行中,两个<waterfall-item>组件之间的距离定义为itemGap,则:

itemGap = waterfall宽度 - (waterfall-item宽度 * 2)

<waterfall>ready钩子中,能够获取到<waterfall>组件的宽度;同理,在<waterfall-item>ready钩子中,能够获取到<waterfall-item>组件的宽度。
在调用getWaterfallItemPostionInfo以前,获取到itemGap的值便可。这样,在计算<waterfall-item>top值时,除了第一行的<waterfall-item>top值等于0以外,其余全部<waterfall-item>top值等于:

// this.leftHeights += height + itemGap;
// or 
// this.rightHeights += height + itemGap;

具体代码实现请查看源码

5 总结

经过瀑布流框架抽象,使<waterfall><waterfall-item>接近原生组件使用体验,同时使组件与数据彻底解耦。经过巧妙的初始化位置top设置,使瀑布流具图片有懒加载的功能。