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在混合开发中,咱们使用fluter做为插件化开发,即起一个flutterviewcontroller,这就是一个插件,该插件与其余模块并无任何交互,用的数据源是经过method channel主动从从宿主app取得的.git
具体的需求是这样的,在第二个tab中放入一个flutter作的的视频页面,另外第三个tab有两个插件的入口,也是用flutter写的github
[原生] ---> [flutter]
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拿到需求第一步就想到,存在几个问题shell
因而只须要使用建立代码不就完了吗数据库
FlutterViewController* flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:self.engine nibName:nil bundle:nil];
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然而事情并无那么简单 首先在tab中插入的flutterviewcontroller.view直接拿出来显示不出来,使用延迟加载也无论用bash
通过大神指点要先使用present而后dismiss才能显示出来markdown
__weak __typeof(self)weakSelf = self;
self.ctr4.modalPresentationStyle = UIModalPresentationOverCurrentContext;
[self presentViewController:weakSelf.ctr4 animated:NO completion:^{
[weakSelf dismissViewControllerAnimated:NO completion:^{
[weakSelf addChildViewController:weakSelf.ctr4];
[weakSelf.view bringSubviewToFront:weakSelf.tabbarContainer];
}];
}];
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接下来准备添加多个flutter 然而在push过程当中发现flutter的第一次显示的界面居然是上次tab的页面,由于engine是同一份的,咱们建立的时候会保存一份engine。app
这里有个前提是1.0 ios flutter engine没法释放,若是仅仅使用FlutterViewController.new
的方式确定是会有释放的,可是官方提供了一种根据engine建立 fluttervc的方式,因此保留一份engine,或者说让engine保留成一个单例状态。ide
至此第三次尝试失败oop
可是从这一次的问题来看,flutter上面的界面并非跟着fluttervc走的,而是跟着engine走的,fluttervc仅仅提供了一个手势和其余事件入口,因此即便关闭了fluttervc或者delloc了,只要engine存在,图形渲染就保留了上一次的界面,到此为止多实例的fluttervc从根本上就没有存在的必要了。
咱们知道fluttervc有个初始routername的方法,在第一次启动的时候能够设置这个routername
- (void)setInitialRoute:(NSString*)route 复制代码
因而想到经过这个来设置不一样的路由。 却不知,这个方法和initWithEngine
搭配使用时,并无起做用,传入到main.dart里面的window.defaultRouteName
一直是 /
根目录符号
- (instancetype)initWithEngine:(FlutterEngine*)engine
nibName:(NSString*)nibNameOrNil
bundle:(NSBundle*)nibBundleOrNil NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
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另外设置即便能够起做用,也没法实现多路由问题。
既然官方存在bug,那就解决吧,首先看了一圈flutter engine setInialRoute的实现,最终在shell.cc里面,若是直接改动engine编译有点麻烦,想到的解决方案是在main.dart里面去原生读取宿主路由 而后渲染对应的页面。
MosNativeHelper.defaultRouteName().then((name){ setState(() { if(name != null){ widget.defaultRouteName = name; } }); }); 复制代码
然而这是第一次读取,后续怎么更新新的页面呢,这时候须要宿主主动发通知给flutter了
flutter有个eventchannel就是用于接收宿主的事件回调的,使用方法是先注册事件,发送一个参数给宿主,而后监听event,最后释放
// 注册一个通知 static const EventChannel eventChannel = const EventChannel('com.moschat.app/native_post'); // 渲染前的操做,相似viewDidLoad @override void initState() { super.initState(); // 监听事件,同时发送参数12345 eventChannel.receiveBroadcastStream(12345).listen(_onEvent,onError: _onError); print("[flutter]进入到initState"); widget.defaultRouteName = window.defaultRouteName; MosNativeHelper.defaultRouteName().then((name){ setState(() { if(name != null){ widget.defaultRouteName = name; } }); }); } 复制代码
在宿主端的代码
添加eventchannel代理方法
NSString *channelName = @"com.moschat.app/native_post"; FlutterEventChannel *evenChannal = [FlutterEventChannel eventChannelWithName:channelName binaryMessenger:flutterViewController]; // 代理 [evenChannal setStreamHandler:MOSFlutterEngine.sharedInstance]; 复制代码
添加代理 FlutterStreamHandler
#pragma mark - <FlutterStreamHandler> // // 这个onListen是Flutter端开始监听这个channel时的回调,第二个参数 EventSink是用来传数据的载体。 - (FlutterError* _Nullable)onListenWithArguments:(id _Nullable)arguments eventSink:(FlutterEventSink)events { // arguments flutter给native的参数 // 回调给flutter, 建议使用实例指向,由于该block能够使用屡次 if (events) { self.eventsBlock = [events copy]; self.eventsBlock (@"我是标题"); } return nil; } /// flutter再也不接收 - (FlutterError* _Nullable)onCancelWithArguments:(id _Nullable)arguments { // arguments flutter给native的参数 return nil; } 复制代码
因为eventblock能够回调屡次,能够达到宿主直接发消息给flutter的做用。 main.dart中接收到消息,则能够直接在flutter里面刷新根路由界面。
在切换插件过程当中仍是会有闪现前一个界面的问题,咱们在pop fluttervc的时机多flutter发送一个刷新一个黑色界面的指令,则在下次启动时会闪过一个黑色页面的过程,这个时机能够看作是启动的过程大概0.3s。 第二个点是在flutter poproute的过程当中,有业务须要在中间的route就退出整个vc,此时要注意一个点是,pop vc过程当中要主动一层层返回到flutter根部页面,不然下一次看到的仍是上一次的那个页面。
在多实例的实践过程当中,发现ios的engine除了内存问题外,还有根路由设置不成功的问题,从业务方案上使用单engine 单flutterviewcontroller 避免了这一问题,也达到了体验和内存上的最佳效果。
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