***公式及公式设计过程
通常说来,一个游戏中,一般都会有10个以上的公式,多的时候,也有超过100的。
平均数目,约在30个左右。
设计公式的要点,也和设计资料同样:
在够用的状况下,越简单越好。
如无必要,勿增实体!
咱们将重点讲其中的五个公式:
***公式、经验值增加公式、资源累加公式、成功率公式、力量增长公式。
真正有价值的***公式,其实只有两个:
一个是减法:(***效果)-(防护效果)=损失效果
一个是除法:((***效果)*(修正参数))/(防护效果)=损失效果
除了这两个以外,其它的公式基本上没有什么太多的意义。
基本上,全部游戏中的涉及到***的公式,均可以用到这两个公式。
这两个公式,是有许多变种的。
例如:***力*2-防护力=HP损失
就是一个变种。此外,还有许多的变种,特别是除法公式。
到目前为止,尚未发现一部游戏,他的***公式是不能用这两个公式表达的。
相对而言,除法比减法的应用面更广。
减法一般只能用在个体的***上,除法则不但能够用在个体上,在部队与部队之间的***(
例如《三国志》)上,也能够应用自如。
在游戏制做过程当中,***公式,一般要和力量增长公式一块儿设计。
力量增长公式的依据,要视不一样的***公式而定。
力量增长的公式,就是指升级时增长多少能力。
减法虽然比除法应用面窄,但却比除法较更容易掌握,且更容易控制。
因此,许多日式游戏都采用了减法,例如《火焰之纹章》。
简写减法公式:即:(***效果)-(防护效果)=(损失效果)
部队与部队之间的***要用除法呢? 若是对方的防护力高于你的***力,那么不会形成损失。 可是,在军团做战时,这样就不稳当了。 军团做战时,是根据***的效果,决定损失的比例。 所以,不会有零伤亡的状况。 所以,这里用除法比较稳当。