***公式及公式设计过程

***公式及公式设计过程    
通常说来,一个游戏中,一般都会有10个以上的公式,多的时候,也有超过100的。      
平均数目,约在30个左右。    
设计公式的要点,也和设计资料同样:    
在够用的状况下,越简单越好。    
如无必要,勿增实体!    
咱们将重点讲其中的五个公式:    
***公式、经验值增加公式、资源累加公式、成功率公式、力量增长公式。    
真正有价值的***公式,其实只有两个:    
一个是减法:(***效果)-(防护效果)=损失效果    
一个是除法:((***效果)*(修正参数))/(防护效果)=损失效果    
除了这两个以外,其它的公式基本上没有什么太多的意义。    
基本上,全部游戏中的涉及到***的公式,均可以用到这两个公式。    
这两个公式,是有许多变种的。    
例如:***力*2-防护力=HP损失    
就是一个变种。此外,还有许多的变种,特别是除法公式。    
到目前为止,尚未发现一部游戏,他的***公式是不能用这两个公式表达的。      
相对而言,除法比减法的应用面更广。      
减法一般只能用在个体的***上,除法则不但能够用在个体上,在部队与部队之间的***(    
例如《三国志》)上,也能够应用自如。    
在游戏制做过程当中,***公式,一般要和力量增长公式一块儿设计。    
力量增长公式的依据,要视不一样的***公式而定。    
力量增长的公式,就是指升级时增长多少能力。    
减法虽然比除法应用面窄,但却比除法较更容易掌握,且更容易控制。    
因此,许多日式游戏都采用了减法,例如《火焰之纹章》。    
简写减法公式:即:(***效果)-(防护效果)=(损失效果)    
部队与部队之间的***要用除法呢?     若是对方的防护力高于你的***力,那么不会形成损失。       可是,在军团做战时,这样就不稳当了。     军团做战时,是根据***的效果,决定损失的比例。     所以,不会有零伤亡的状况。     所以,这里用除法比较稳当。