BitmapFun解析

  • 若是图片资源是静态的,当咱们要在View上显示图片时,只须要简单的将图片赋值给ImageView就能够了,但若是须要浏览网络上的图片时该如何作呢?有可能图片很大,有可能网速很慢而且不稳定,这种状况下该如何增长用户体验。Android官方的BitmapFun示例程序已经给了咱们很好的解决方法 - 其实万变不离其中,仍是采用了提高性能的两种经常使用方法:异步和缓存。数据库

     

    很少说咱们先来看BitmapFun的主要类图:缓存

     

     

    ImageWorker:这个是加载图片的核心类,建议你们看源代码从这个类看起。它的主要功能是从内存/磁盘缓存中加载图片,或者是从网络上下载。这里第一要使用缓存,第二从网络上下载,必然要使用异步线程,因此这里从类图中你们也能够看到它有两个关联类BitmapWorkerTask(继承自AsynTask)和ImageCache, 分别用来处理异步和缓存。网络

     

    ImageWorker提供给外部的主要接口是loadImage方法 - 加载图片,若是内存中有,直接加载。不然使用异步线程(BitmapWorkerTask)后台加载 - 从磁盘或者是网络上下载异步

     

     public void loadImage(Object data, ImageView imageView) {}async

     

     

    BitmapWorkerTask: 异步处理图片 - 下载并绑定图片ide

     

    ImageCache: 图片的缓存处理,这里使用了二级缓存: 内存和磁盘。这里从类图也能够看到它有一个关联类DiskLruCache。性能

     

    DiskLruCache: 关于这个类网上有一些详尽的解释文章。在看这个类时切忌一开始就看代码,必定要先看类的说明,主要是journal file的格式,不然你就很难明白它的一些代码为何那么写。这里把几个重点提一下,相信你们再看代码会容易的多线程

     

      1 前5行是固定(最开始是固定的5行,值是可变)设计

     

      2 一条记录用类Entry来描述,一条记录就是一个Entry实例, 好比 CLEAN 3400330d1dfc7f3f7f4b8d4d803dfcf6 832 21054 在程序中就是一个Entry实例3d

     

      3 Editor是Entry的操做器,用来读写数据

     

     

         *     libcore.io.DiskLruCache

         *     1

         *     100

         *     2

         *

         *     CLEAN 3400330d1dfc7f3f7f4b8d4d803dfcf6 832 21054

         *     DIRTY 335c4c6028171cfddfbaae1a9c313c52

         *     CLEAN 335c4c6028171cfddfbaae1a9c313c52 3934 2342

         *     REMOVE 335c4c6028171cfddfbaae1a9c313c52

         *     DIRTY 1ab96a171faeeee38496d8b330771a7a

         *     CLEAN 1ab96a171faeeee38496d8b330771a7a 1600 234

         *     READ 335c4c6028171cfddfbaae1a9c313c52

         *     READ 3400330d1dfc7f3f7f4b8d4d803dfcf6

         *

     

     

    写到这里先停一下,咱们再次说明ImageWorker的功能,从内存直接加载或异步加载(从磁盘缓存或网络下载)图片。缓存的实现-ImageCache, 异步加载的实现 - BitmapWorkerTask。是否是比较清晰了。

     

     

     

    接下来继续往下看:

     

    ImageResizer:继承自ImageWorker,可能有的童鞋会问ImageWorker不是已经实现异步和缓存了吗,这个类是干吗的呢?这个主要是根据给定的大小对Image作调整。好比当图片太大时,不能简单的加载到内存,须要作大小调整处理。

     

    这里对它的几个主要接口说明一下:

     

      setImageSize:设置图片要调整的大小

     

      calculateInSampleSize: 计算缩放比例 - 根据原图大小和要调整后的大小计算

     

      decodeSampledBitmapFrom***:获得调整大小后的图片,,这里好几个方法,数据源不同而已,没啥大区别。

     

     

     

    ImageFetcher:继承自ImageResizer。从网络下载图片。这里要澄清一点,processBitmap在ImageWorker中是一个抽象方法,并无实现体,在本示例中,是在ImageFetcher中实现的。之因此这样设计,是由于图片的来源是不肯定和可变的,有可能从网络下载,有可能从本地数据库获取。

     

        protected abstract Bitmap processBitmap(Object data);

     

     

     最后就是在View这一层如何来使用了,从类图中能够看出,View这一层基本上操做ImageFetcher就能够了。以IamgeGridFragment为例:

     

    1 在onCreate中实例化ImageFetcher,而且添加缓存处理实例

     

     

    @Override

        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

            super.onCreate(savedInstanceState);

            // The ImageFetcher takes care of loading images into our ImageView children asynchronously

            mImageFetcher = new ImageFetcher(getActivity(), mImageThumbSize);

            mImageFetcher.setLoadingImage(R.drawable.empty_photo);

            mImageFetcher.addImageCache(getActivity().getSupportFragmentManager(), cacheParams);

        }

     

    2 onCreateView中异步加载图片

     

     @Override

        public View onCreateView(

               

            mGridView.setAdapter(mAdapter);

       }      

    ImageAdapter.getView - 调用ImageFetcher.loadImage加载图片

     

    @Override

            public View getView(int position, View convertView, ViewGroup container) {

                mImageFetcher.loadImage(Images.imageThumbUrls[position - mNumColumns], imageView);

                return imageView;

            }

    3 在destroty时候关闭缓存

     

    @Override

        public void onDestroy() {

            super.onDestroy();

            mImageFetcher.closeCache();

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