关于WebRTC视频Android端实现的原理解读

简介:

进入公司以后作了第一个项目就是关于视频的,由于用的是别人提供的sdk,因此说很容易就能实现其中的功能,那么项目结尾的时候就想着不能光会用,起码得知道原理过程吧!那么下面就讲解一下本人对关于WebRTC的视频链接过程的一些讲解:android

关于WebRTC这个库,虽说它提供了点对点的通讯,可是前提也是要双方都链接到服务器为基础,首先浏览器之间交换创建通讯的元数据(其实也就是信令)必需要通过服务器,其次官方所说的NAT和防火墙也是须要通过服务器(其实能够理解成打洞,就是寻找创建链接的方式) 至于服务器那边,我不太懂也很少说。git

Android端:

这里提供一个已经编译好的WebRTC项目,不然刚入门的小伙伴估计很难去本身编译。关于android客户端,你只须要了解RTCPeerConnection这个接口,该接口表明一个由本地计算机到远程端的WebRTC链接,提供了建立,保持,监控,关闭链接的方法的实现。 咱们还须要搞懂两件事情:一、肯定本机上的媒体流的特性,如分辨率、编码能力等(这个其实包含在SDP描述中,后面会讲解)二、链接两端的主机的网络地址(其实就是ICE Candidate)github

原理(重要):

经过offer和answe交换SDP描述符:(好比A向B发起视频请求) 好比A和B须要创建点对点的链接,大概流程就是:两端先各自创建一个PeerConnection实例(这里称为pc),A经过pc所提供的createOffer()方法创建一个包含SDP描述符的offer信令,一样A经过pc提供的setLocalDescription()方法,将A的SDP描述符交给A的pc对象,A将offer信令经过服务器发送给B。B将A的offer信令中所包含的SDP描述符提取出来,经过pc所提供的setRemoteDescription()方法交给B的pc实例对象,B将pc所提供的createAnswer()方法创建一个包含B的SDP描述符answer信令,B经过pc提供的setLocalDescription()方法,将本身的SDP描述符交给本身的pc实例对象,而后将answer信令经过服务器发送给A,最后A接收到B的answer信令后,将其中的SDP描述符提取出来,调用setRemoteDescription()方法交给A本身的pc实例对象。web

因此两端视频链接的过程大体就是上述流程,经过一系列的信令交换,A和B所建立的pc实例对象都包含A和B的SDP描述符,完成了以上两件事情中的第一件事情,那么第二件事情就是获取链接两端主机的网络地址啦,以下:浏览器

经过ICE框架创建NAT/防火墙穿越的链接(打洞) 这个网址应该是能从外界直接访问的,WebRTC使用了ICE框架来得到这个网址, PeerConnection在创立的时候能够将ICE服务器的地址传递进去,如:bash

private void init(Context context) {
        PeerConnectionFactory.initializeAndroidGlobals(context, true, true, true);
        this.factory = new PeerConnectionFactory();
        this.iceServers.add(new IceServer("turn:turn.realtimecat.com:3478", "learningtech", "learningtech"));
    }
注意:“turn:turn.realtimecat.com:3478”这段字符其实就是该ICE服务器的地址。
复制代码

固然这个地址也须要交换,仍是以AB两位为例,交换的流程以下(PeerConnection简称PC): A、B各建立配置了ICE服务器的PC实例,并为其添加onicecandidate事件回调 当网络候选可用时,将会调用onicecandidate函数 在回调函数内部,A或B将网络候选的消息封装在ICE Candidate信令中,经过服务器中转,传递给对方 A或B接收到对方经过服务器中转所发送过来ICE Candidate信令时,将其解析并得到网络候选,将其经过PC实例的addIceCandidate()方法加入到PC实例中。服务器

这样链接就创建完成了,能够向RTCPeerConnection中经过addStream()加入流来传输媒体流数据。将流加入到RTCPeerConnection实例中后,对方就能够经过onaddstream所绑定的回调函数监听到了。调用addStream()能够在链接完成以前,在链接创建以后,对方同样能监听到媒体流。markdown

下面是我运用sdk所作的代码实现流程:网络

一、首先在界面布局中,xml文件中所要显示视频的地方写好GLSurfaceView控件,固然你也能够动态添加该控件(我写成了静态的了,这个随意)

二、首先先初始化该控件,即:(固然刚进入界面就初始化也能够,后面链接服务器以后再初始化也能够,顺序都行)

public void initPlayView(GLSurfaceView glSurfaceView) {
        VideoRendererGui.setView(glSurfaceView, (Runnable)null);
        this.isVideoRendererGuiSet = true;
    }
复制代码

这一步就是要把glSurfaceView添加VideoRendererGui中,做为要显示的界面。session

三、登陆到视频服务器,这一步其实应该是最开始的(地二、3步骤顺序不限)

public void connect(String url) throws URISyntaxException {
        //先初始化配置网络ping的一些信息
        this.init(url);
        //而后在链接服务器
        this.client.connect();
    }

    private void init(String url) throws URISyntaxException {
        if (!this.init) {
            Options opts = new Options();
            opts.forceNew = true;
            opts.reconnection = false;
            opts.query = "user_id=" + this.username;
            this.client = IO.socket(url, opts);
            this.client.on("connect", new Listener() {
                public void call(Object... args) {
                    if (Token.this.mEventHandler != null) {
                        Message msg = Token.this.mEventHandler.obtainMessage(10010);
                        Token.this.mEventHandler.sendMessage(msg);
                    }
                }
            }).on("disconnect", new Listener() {
                public void call(Object... args) {
                    if (Token.this.mEventHandler != null) {
                        Message msg = Token.this.mEventHandler.obtainMessage(10014);
                        Token.this.mEventHandler.sendMessage(msg);
                    }
                }
            }).on("error", new Listener() {
                public void call(Object... args) {
                    if (Token.this.mEventHandler != null) {
                        Error error = null;
                        if (args.length > 0) {
                            try {
                                error = (Error) (new Gson()).fromJson((String) args[0], Error.class);
                            } catch (Exception var4) {
                                var4.printStackTrace();
                            }
                        }
                        Message msg = Token.this.mEventHandler.obtainMessage(10013, error);
                        Token.this.mEventHandler.sendMessage(msg);
                    }
                }
            }).on("connect_timeout", new Listener() {
                public void call(Object... args) {
                    if (Token.this.mEventHandler != null) {
                        Message msg = Token.this.mEventHandler.obtainMessage(10012);
                        Token.this.mEventHandler.sendMessage(msg);
                    }
                }
            }).on("connect_error", new Listener() {
                public void call(Object... args) {
                    if (Token.this.mEventHandler != null) {
                        Message msg = Token.this.mEventHandler.obtainMessage(10011);
                        Token.this.mEventHandler.sendMessage(msg);
                    }
                }
            }).on("message", new Listener() {
                public void call(Object... args) {
                    try {
                        Token.this.handleMessage(cn.niusee.chat.sdk.Message.parseMessage((JSONObject) args[0]));
                    } catch (MessageErrorException var3) {
                        var3.printStackTrace();
                    }
                }
            });
            this.init = true;
        }
    }
复制代码

四、登陆的时候,设置一下token的一些监听:

public interface OnTokenCallback {
    void onConnected();//视频链接成功的回调
    void onConnectFail();
    void onConnectTimeOut();
    void onError(Error var1);//视频链接错误的回调
    void onDisconnect();//视频断开的回调
    void onSessionCreate(Session var1);//视频打洞成功的回调
}
复制代码

五、下面是个人登陆链接服务器的代码:

public void login(String username) {
        try {
            SingleChatClient.getInstance(getApplication()).setOnConnectListener(new SingleChatClient.OnConnectListener() {
                @Override
                public void onConnect() {
//                    loadDevices();
                    Log.e(TAG, "链接视频服务器成功");
                    state.setText("登陆视频服务器成功!");
                }
                @Override
                public void onConnectFail(String reason) {
                    Log.e(TAG, "链接视频服务器失败");
                    state.setText("登陆视频服务器失败!" + reason);
                }
                @Override
                public void onSessionCreate(Session session) {
                    Log.e(TAG, "来电者名称:" + session.callName);
                    mSession = session;
                    accept.setVisibility(View.VISIBLE);
                    requestPermission(new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, "请求设备权限", new GrantedResult() {
                        @Override
                        public void onResult(boolean granted) {
                            if(granted){
                                createLocalStream();
                            }else {
                                Toast.makeText(MainActivity.this,"权限拒绝",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            }
                        }
                    });
                    mSession.setOnSessionCallback(new OnSessionCallback() {
                        @Override
                        public void onAccept() {
                            Toast.makeText(MainActivity.this, "视频接收", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        }
                        @Override
                        public void onReject() {
                            Toast.makeText(MainActivity.this, "拒绝通话", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        }
                        @Override
                        public void onConnect() {
                            Toast.makeText(MainActivity.this, "视频创建成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        }

                        @Override
                        public void onClose() {
                            Log.e(TAG, "onClose 我是被叫方");
                            hangup();
                        }
                        @Override
                        public void onRemote(Stream stream) {
                            Log.e(TAG, "onRemote 我是被叫方");
                            mRemoteStream = stream;
                           mSingleChatClient.getChatClient().playStream(stream, new Point(0, 0, 100, 100, false));
                            mSingleChatClient.getChatClient().playStream(mLocalStream, new Point(72, 72, 25, 25, false));
                        }
                        @Override
                        public void onPresence(Message message) {
                        }
                    });
                }
            });
//            SingleChatClient.getInstance(getApplication()).connect(UUID.randomUUID().toString(), WEB_RTC_URL);
            Log.e("MainActicvity===",username);
            SingleChatClient.getInstance(getApplication()).connect(username, WEB_RTC_URL);
        } catch (URISyntaxException e) {
            e.printStackTrace();
            Log.d(TAG, "链接失败");
        }
    }
复制代码

注意:

onSessionCreate(Session session)这个回调是当检测到有视频请求来的时候才会触发,因此这里能够设置当触发该回调是显示一个接受按钮,一个拒绝按钮,session中携带了包括对方的userName,以及各类信息(上面所说的SDP描述信息等),这个时候经过session来设置OnSessionCallback的回调信息,public interface OnSessionCallback {
    void onAccept();//用户赞成
    void onReject();//用户拒绝
    void onConnect();//链接成功
    void onClose();//链接掉开
    void onRemote(Stream var1);//当远程流开启的时候,就是对方把他的本地流传过来的时候
    void onPresence(Message var1);//消息通道过来的action消息,action是int型,远程控制的时候可使用这个int型信令发送指令
}
复制代码

注意:

@Override
    public void onRemote(Stream stream) {
    Log.e(TAG, "onRemote 我是被叫方");
    mRemoteStream = stream;
    mSingleChatClient.getChatClient().playStream(stream, new Point(0, 0, 100, 100, false));
    mSingleChatClient.getChatClient().playStream(mLocalStream, new Point(72, 72, 25, 25, false));
}                   
复制代码

这里当执行远程流回调过来的时候,就能够显示对方的画面,而且刷新显示本身的本地流小窗口。(最重要的前提是,若是想让对方收到本身发送的本地流,必需要本身先调用playStream,这样对方才能经过onRemote回调收到你发送的本地流)

六、当A主动请求B开始视频聊天时,则须要手动调用:

private void call() {
        try {
            Log.e("MainActivity===","对方username:"+userName);
            mSession = mSingleChatClient.getToken().createSession(userName);
            //userName是指对方的用户名,而且这里要新建session对象,由于你是主动发起呼叫的,若是是被呼叫的则在onSessionCreate(Session session)回调中会拿到session对象的。(主叫方和被叫方不太同样)
        } catch (SessionExistException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        requestPermission(new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, "请求设备相机权限", new GrantedResult() {
            @Override
            public void onResult(boolean granted) {
                if(granted){//表示用户容许
                    createLocalStream();//权限容许以后,首先打开本地流,以及摄像头开启
                }else {//用户拒绝
                    Toast.makeText(MainActivity.this,"权限拒绝",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    return;
                }
            }
        });
        mSession.setOnSessionCallback(new OnSessionCallback() {
            @Override
            public void onAccept() {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "通话创建成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
            @Override
            public void onReject() {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "对方拒绝了您的视频通话请求", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
            @Override
            public void onConnect() {
            }
            @Override
            public void onClose() {
                mSingleChatClient.getToken().closeSession(userName);
                Log.e(TAG, "onClose 我是呼叫方");
                hangup();
                Toast.makeText(MainActivity.this, "对方已中断视频通话", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
            @Override
            public void onRemote(Stream stream) {
                mStream = stream;
                Log.e(TAG, "onRemote 我是呼叫方");
                Toast.makeText(MainActivity.this, "视频创建成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                mSingleChatClient.getChatClient().playStream(stream, new Point(0, 0, 100, 100, false));
                mSingleChatClient.getChatClient().playStream(mLocalStream, new Point(72, 72, 25, 25, false));
            }
            @Override
            public void onPresence(Message message) {
            }
        });
        if (mSession != null) {
            mSession.call();//主动开启呼叫对方
        }
    }
复制代码

建立本地流:

private void createLocalStream() {
        if (mLocalStream == null) {
            try {
                String camerName = CameraDeviceUtil.getFrontDeviceName();
                if(camerName==null){
                    camerName = CameraDeviceUtil.getBackDeviceName();
                }
                mLocalStream = mSingleChatClient.getChatClient().createStream(camerName,
                        new Stream.VideoParameters(640, 480, 12, 25), new Stream.AudioParameters(true, false, true, true), null);
            } catch (StreamEmptyException | CameraNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } else {
            mLocalStream.restart();
        }
        mSingleChatClient.getChatClient().playStream(mLocalStream, new Point(72, 72, 25, 25, false));
    }
复制代码

总结:

以上只是简单的讲述原理以及sdk的用法(若是你想了解该sdk,能够在下面的评论中留言,我会发给你的),之后会重点讲解更细节的原理,可是有一点更为重要的难题,就是关于多网互通的问题,及A方为联通4G状态,B方为电信WIFI状态,或者B方为移动4G状态,这种不一样网络运营商之间,互通可能存在问题,以前进行测试的时候,进行专门的抓包调试过,结果显示当A为联通4G的时候,向B(移动4G)发起视频的时候,A是一直处在打洞状态,可是一直打洞不通,并无走转发(即互联网),理论上来讲,走转发是最后一种状况,即前面的全部方式都不通,那么转发是确定通的,可是转发要涉及到架设中转服务器,这个中转服务器须要大量的带宽才可以能够保证视频链接,因此目前的视频默认支持内网(同一wifi下),或者同一网络运营商之间的互通,至于其余的不一样网络运营商之间的互通并不保证百分百互通,因此这个是个难题。

重中之重:github.com/Alex-Jerry/…

注:整个项目中包含了上面的视频实现代码(项目中的功能比较多)

相关文章
相关标签/搜索