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蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置
时间 2021-01-05
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1、在空白处点击鼠标右键-->BlueprintClass 2、选择Charctor,人物类 将类重命名 3、ViewPort:视口:显示的是样子 Construction Script:构建脚本,蓝图第一次在游戏中调用的时候所要调用的脚本 Event Graph:一些事件发生的时候,做些什么事情 4、左侧的组件: CapsuleComponent:代表的是胶囊体 ArrowComponent:代
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