浅谈简单工厂模式

一.为何提出简单工厂模式git

考虑一个简单的软件应用场景,一个生产月饼的工厂要生产不一样类型的月饼(豆沙的,肉馅的,核桃馅的),如今咱们经过”订单“就能够生产不一样类型的月饼,这种应用场景反映到程序上就可使用简单工厂模式。github

二.简单工厂模式的定义spa

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类建立型模式。在简单工厂模式中,能够根据参数的不一样返回不一样类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责建立其余类的实例,被建立的实例一般都具备共同的父类。对象

三.模式结构继承

简单工厂通常包含三个角色:接口

Factory:工厂角色开发

工厂角色负责实现建立全部实例的内部逻辑get

Product:抽象产品角色产品

抽象产品角色是所建立的全部对象的父类,负责描述全部实例所共有的公共接口,抽象产品角色通常是一个接口或者抽象类。it

ConcreteProduct:具体产品角色

具体产品角色是建立目标,全部建立的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。

四.模式分析

1.将对象的建立和对象自己业务处理分离能够下降系统的耦合度,使得二者修改起来都相对容易。

2.在调用工厂类的工厂方法时,因为工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可经过类名直接调用,并且只须要传入一个简单的参数便可,在实际开发中,还能够在调用时将所传入的参数保存在XML等格式的配置文件中,修改参数时无须修改任何源代码。

3.简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对太重,增长新的产品须要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的(这一点能够运用反射获得改善)。

4.简单工厂模式的要点在于:当你须要什么,只须要传入一个正确的参数,就能够获取你所须要的对象,而无须知道其建立细节。

五.简单工厂的优势

1.工厂类含有必要的判断逻辑,能够决定在何时建立哪个产品类的实例,客户端能够免除直接建立产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式经过这种作法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于建立对象。

2.客户端无须知道所建立的具体产品类的类名,只须要知道具体产品类所对应的参数便可,对于一些复杂的类名,经过简单工厂模式能够减小使用者的记忆量。

3.经过引入配置文件,能够在不修改任何客户端代码的状况下更换和增长新的具体产品类,在必定程度上提升了系统的灵活性。

六.简单工厂的缺点

1.因为工厂类集中了全部产品建立逻辑,一旦不能正常工做,整个系统都要受到影响。

2.使用简单工厂模式将会增长系统中类的个数,在必定程序上增长了系统的复杂度和理解难度。

3.系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能形成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

4.简单工厂模式因为使用了静态工厂方法,形成工厂角色没法造成基于继承的等级结构。

七.简单工厂实例

 https://github.com/Artist00710/StaticFactory

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