quick-cocos2d-x for mac开发环境安装配置
个人开发环境
操做系统:mac
Cocos2d-x:v3.2
Cocos2d-lua(quick-cocos2d-x):v3.2-RC1
Cocos Studio:v2.0.2
Cocos Code IDE :v1.0.1(64bit)
###安装步骤windows
安装Cocos2d-xbash
把下载好的cocos2d-x-3.2移动到工做目录
运行目录下的setup.py
更新环境变量source ~/.bash_profile
安装Cocos2d-luaapp
运行安装包quick-3.2rc1-mac.dmg
将安装好的quick-3.2rc1目录移动到工做目录下
运行目录下的setup_mac.sh
安装Cocos Studioide
运行安装包CocosStudioForMac-v2.0.2.dmg完成安装
安装Cocos Code IDE测试
运行安装包cocos-code-ide-mac64-1.0.1.dmg完成安装
###HELLO WORLDui
新建测试工程lua
在quick-3.2rc1目录下,运行quick/player3,点击新建项目
选择存放路径,好比:~/cocosapp/
设置包名,好比:com.quick.games.test1,
建立以后,点打开便可看到运行效果。
在IDE中查看、编辑代码操作系统
打开Cocos Code IDE,点击菜单“file=>import”,选择刚才建立的项目目录:~/cocosapp/test1,便可看到项目的树形目录结构
小结code
在mac下搭建cocos2d开发环境仍是很方便得,相比windows系统实在是爽多了,一开始我选择的是用最新得3.3的包安装,遇到了“INSTALLING QUICK TEMPLATE TO COCOS Coscos root path not found!!!!!“的错误,纠结了很多时间,后面换成3.2的包结果再也没有遇到什么错误,估计是由于最新得版本的缘故,尚未测试完善,因此建议用3.2的版本搭建环境。
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