类加载的过程,对象的建立过程 放一块总结java
Class 文件须要加载到虚拟机中以后才能运行和使用,那么虚拟机是如何加载这些 Class 文件呢?git
系统加载 Class 类型的文件主要三步:加载->链接->初始化。链接过程又可分为三步:验证->准备->解析。程序员
类加载过程的第一步,主要完成下面3件事情:算法
虚拟机规范多上面这3点并不具体,所以是很是灵活的。好比:"经过全类名获取定义此类的二进制字节流" 并无指明具体从哪里获取、怎样获取。好比:比较常见的就是从 ZIP 包中读取(往后出现的JAR、EAR、WAR格式的基础)、其余文件生成(典型应用就是JSP)等等。数组
一个非数组类的加载阶段(加载阶段获取类的二进制字节流的动做)是可控性最强的阶段,这一步咱们能够去完成还能够自定义类加载器去控制字节流的获取方式(重写一个类加载器的 loadClass()
方法)。数组类型不经过类加载器建立,它由 Java 虚拟机直接建立。安全
类加载器、双亲委派模型也是很是重要的知识点,这部份内容会在后面的文章中单独介绍到。markdown
加载阶段和链接阶段的部份内容是交叉进行的,加载阶段还没有结束,链接阶段可能就已经开始了。数据结构
对文件格式,元数据信息,字节码验证,符号引用进行验证多线程
准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段,这些内存都将在方法区中分配。对于该阶段有如下几点须要注意:并发
public static int value=111
,那么 value 变量在准备阶段的初始值就是 0 而不是111(初始化阶段才会赋值)。特殊状况:好比给 value 变量加上了 fianl 关键字public static final int value=111
,那么准备阶段 value 的值就被赋值为 111。解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程。解析动做主要针对类或接口、字段、类方法、接口方法、方法类型、方法句柄和调用限定符7类符号引用进行。
符号引用就是一组符号来描述目标,能够是任何字面量。直接引用就是直接指向目标的指针、相对偏移量或一个间接定位到目标的句柄。在程序实际运行时,只有符号引用是不够的,举个例子:在程序执行方法时,系统须要明确知道这个方法所在的位置。Java 虚拟机为每一个类都准备了一张方法表来存放类中全部的方法。当须要调用一个类的方法的时候,只要知道这个方法在方发表中的偏移量就能够直接调用该方法了。经过解析操做符号引用就能够直接转变为目标方法在类中方法表的位置,从而使得方法能够被调用。
综上,解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程,也就是获得类或者字段、方法在内存中的指针或者偏移量。
初始化是类加载的最后一步,也是真正执行类中定义的 Java 程序代码(字节码),初始化阶段是执行类构造器 <clinit> ()
方法的过程。
对于<clinit>()
方法的调用,虚拟机会本身确保其在多线程环境中的安全性。由于 <clinit>()
方法是带锁线程安全,因此在多线程环境下进行类初始化的话可能会引发死锁,而且这种死锁很难被发现。
对于初始化阶段,虚拟机严格规范了有且只有5种状况下,必须对类进行初始化(只有主动去使用类才会初始化类):
java.lang.reflect
包的方法对类进行反射调用时如Class.forname("..."),newInstance()等等。 ,若是类没初始化,须要触发其初始化。卸载类即该类的Class对象被GC。
卸载类须要知足3个要求:
因此,在JVM生命周期类,由jJVM自带的类加载器加载的类是不会被卸载的。可是由咱们自定义的类加载器加载的类是可能被卸载的。
只要想通一点就行了,jdk自带的BootstrapClassLoader,PlatformClassLoader,AppClassLoader负责加载jdk提供的类,因此它们(类加载器的实例)确定不会被回收。而咱们自定义的类加载器的实例是能够被回收的,因此使用咱们自定义加载器加载的类是能够被卸载掉的。
虚拟机遇到一条 new 指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到这个类的符号引用,而且检查这个符号引用表明的类是否已被加载过、解析和初始化过。若是没有,那必须先执行相应的类加载过程。
在类加载检查经过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需的内存大小在类加载完成后即可肯定,为对象分配空间的任务等同于把一块肯定大小的内存从 Java 堆中划分出来。分配方式有 “指针碰撞” 和 “空闲列表” 两种,选择哪一种分配方式由 Java 堆是否规整决定,而 Java 堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。
内存分配的两种方式:(补充内容,须要掌握)
选择以上两种方式中的哪种,取决于 Java 堆内存是否规整。而 Java 堆内存是否规整,取决于 GC 收集器的算法是"标记-清除",仍是"标记-整理"(也称做"标记-压缩"),值得注意的是,复制算法内存也是规整的
内存分配并发问题(补充内容,须要掌握)
在建立对象的时候有一个很重要的问题,就是线程安全,由于在实际开发过程当中,建立对象是很频繁的事情,做为虚拟机来讲,必需要保证线程是安全的,一般来说,虚拟机采用两种方式来保证线程安全:
内存分配完成后,虚拟机须要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头),这一步操做保证了对象的实例字段在 Java 代码中能够不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。
初始化零值完成以后,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪一个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄等信息。 这些信息存放在对象头中。 另外,根据虚拟机当前运行状态的不一样,如是否启用偏向锁等,对象头会有不一样的设置方式。
在上面工做都完成以后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了,但从 Java 程序的视角来看,对象建立才刚开始,<init>
方法尚未执行,全部的字段都还为零。因此通常来讲,执行 new 指令以后会接着执行 <init>
方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算彻底产生出来。
在 Hotspot 虚拟机中,对象在内存中的布局能够分为 3 块区域:对象头、实例数据和对齐填充。
Hotspot 虚拟机的对象头包括两部分信息,第一部分用于存储对象自身的运行时数据(哈希码、GC 分代年龄、锁状态标志等等),另外一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机经过这个指针来肯定这个对象是那个类的实例。
实例数据部分是对象真正存储的有效信息,也是在程序中所定义的各类类型的字段内容。
对齐填充部分不是必然存在的,也没有什么特别的含义,仅仅起占位做用。 由于 Hotspot 虚拟机的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是 8 字节的整数倍,换句话说就是对象的大小必须是 8 字节的整数倍。而对象头部分正好是 8 字节的倍数(1 倍或 2 倍),所以,当对象实例数据部分没有对齐时,就须要经过对齐填充来补全。
创建对象就是为了使用对象,咱们的 Java 程序经过栈上的 reference 数据来操做堆上的具体对象。对象的访问方式由虚拟机实现而定,目前主流的访问方式有①使用句柄和②直接指针两种:
句柄: 若是使用句柄的话,那么 Java 堆中将会划分出一块内存来做为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息;
直接指针: 若是使用直接指针访问,那么 Java 堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而 reference 中存储的直接就是对象的地址。
优劣比较:
**这两种对象访问方式各有优点。**使用句柄来访问的最大好处是 reference 中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动时只会改变句柄中的实例数据指针,而 reference 自己不须要修改。使用直接指针访问方式最大的好处就是速度快,它节省了一次指针定位的时间开销。