iOS开发简单高效的数据存储

 

 

在iOS开发过程当中,不论是作什么应用,都会碰到数据保存的问题,你是用什么方法来持久保存数据的?这是在几乎每一次关于iOS技术的交流或讨论都会被提到的问题,并且你们对这个问题的热情持续高涨。本文主要从概念上把“数据存储”这个问题进行剖析,而且结合各自特色和适用场景进行全面抛析。。sql

 

NSUserDefaults数据库

 

NSUserDefaults被设计用来存储设备和应用的配置信息,它经过一个工厂方法返回默认的、也是最经常使用到的实例对象。这个对象中储存了系统中用户的配置信息,开发者能够经过这个实例对象对这些已有的信息进行修改,也能够按照本身的需求建立新的配置项。 缓存

 

NSUserDefaults能够存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。若是要存储其余类型,则须要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为: session

 

保存数据:app

 

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];fetch

NSString *name =@”default string“;ui

[defaults setObject:firstName forKey:@"name"];编码

  //得到UIImage实例url

 

UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];设计

 

NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData

 

[defaults synchronize]; //用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库

 

读取数据:

 

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];

NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"]; //根据键值取出name

NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];

UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData]; //NSData转换为UIImage

 

归档,解归档

 

NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象须要遵照NSCoding协议,而且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,然后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。 

 

定义Possession:

 

@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵照NSCoding协议

       NSString *name;//待归档类型

}

@implementation Possession

-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{

            [aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];

}

-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{

            name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];

}

 

归档操做:

 

若是对Possession对象allPossession归档保存,只须要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 便可。

 

NSString *path = [self possessionArchivePath];

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]

 

解压操做:

 

 

一样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 便可  

allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];

 

缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。因此只能针对小量数据,并且对数据操做比较笨拙,即若是想改动数据的某一小部分,仍是须要解压整个数据或者归档整个数据。

 

SQLite

 

用SQLite存储查询需求较多的数据,是咱们开发中最多见的一种方式,例如app的界面数据缓存,离线缓存等。 

 

第一步:须要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib 

(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,二者应该差很少);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import “/usr/include/sqlite3.h”

 

第二步:开始使用SQLite:

 

NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);

NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];

//上面两句已经比较熟悉了吧! 

//打开数据库

if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) { 

        NSLog(@"sqlite dadabase is opened."); 

}

else{ return;}//打开不成功就返回

在打开了数据库的前提下,若是数据库没有表,那就开始建表了哦!

char *error; 

const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";

if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { 

        NSLog(@"create table is ok."); 

}

else

{

       NSLog(@"error: %s",error);

       sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用

}

 

建表完成以后,就开始插入记录:

 

const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)"; 

if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { 

        NSLog(@"insert operation is ok."); 

}

 

else

{

       NSLog(@"error: %s",error);

       sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用

 

下一步,查询记录:

 

const char *selectSql="select id,name from a person"; 

sqlite3_stmt *statement; 

if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) { 

        NSLog(@"select operation is ok."); 

}

else

{

       NSLog(@"error: %s",error);

       sqlite3_free(error);

while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) { 

int _id=sqlite3_column_int(statement, 0); 

NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1); 

NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name); 

}

sqlite3_finalize(statement);

 

最后,关闭数据库:

 

sqlite3_close(database); 

 

注意:写入数据库,字符串能够采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是由于数据库默认使用ascII编码方式。因此要想正确从数据库中取出中文,须要用NSString来接收从数据库取出的字符串。

 

CoreData

 

Core Data使用起来相对直接使用SQLite3的API而言更加的面向对象,操做过程一般分为如下几个步骤:

 

1.建立管理上下文

 

建立管理上下能够细分为:加载模型文件->指定数据存储路径->建立对应数据类型的存储->建立管理对象上下方并指定存储。

 

通过这几个步骤以后能够获得管理对象上下文NSManagedObjectContext,之后全部的数据操做都由此对象负责。同时若是是第一次建立上下文,Core Data会自动建立存储文件(例如这里使用SQLite3存储),而且根据模型对象建立对应的表结构。下图为第一次运行生成的数据库及相关映射文件:

 

为了方便后面使用,NSManagedObjectContext对象能够做为单例或静态属性来保存,下面是建立的管理对象上下文的主要代码:

 

-(NSManagedObjectContext *)createDbContext{

    NSManagedObjectContext *context;

    //打开模型文件,参数为nil则打开包中全部模型文件并合并成一个

    NSManagedObjectModel *model=[NSManagedObjectModel mergedModelFromBundles:nil];

    //建立解析器

    NSPersistentStoreCoordinator *storeCoordinator=[[NSPersistentStoreCoordinator alloc]initWithManagedObjectModel:model];

    //建立数据库保存路径

    NSString *dir=[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];

    NSLog(@"%@",dir);

    NSString *path=[dir stringByAppendingPathComponent:@"myDatabase.db"];

    NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:path];

    //添加SQLite持久存储到解析器

    NSError *error;

    [storeCoordinator addPersistentStoreWithType:NSSQLiteStoreType configuration:nil URL:url options:nil error:&error];

    if(error){

        NSLog(@"数据库打开失败!错误:%@",error.localizedDescription);

    }else{

        context=[[NSManagedObjectContext alloc]init];

        context.persistentStoreCoordinator=storeCoordinator;

        NSLog(@"数据库打开成功!");

    }

    return context;

}

 

2.查询数据 

 

对于有条件的查询,在Core Data中是经过谓词来实现的。首先建立一个请求,而后设置请求条件,最后调用上下文执行请求的方法。

 

-(void)addUserWithName:(NSString *)name screenName:(NSString *)screenName profileImageUrl:(NSString *)profileImageUrl mbtype:(NSString *)mbtype city:(NSString *)city{

    //添加一个对象

    User *us= [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"User" inManagedObjectContext:self.context];

    us.name=name;

    us.screenName=screenName;

    us.profileImageUrl=profileImageUrl;

    us.mbtype=mbtype;

    us.city=city;

    NSError *error;

    //保存上下文

    if (![self.context save:&error]) {

        NSLog(@"添加过程当中发生错误,错误信息:%@!",error.localizedDescription);

    }

}

 

若是有多个条件,只要使用谓词组合便可,那么对于关联对象条件怎么查询呢?这里分为两种状况进行介绍:

 

a.查找一个对象只有惟一一个关联对象的状况,例如查找用户名为“Binger”的微博(一个微博只能属于一个用户),经过 -

 

(NSArray )getStatusesByUserName:(NSString )name{ 

NSFetchRequest *request=[NSFetchRequest fetchRequestWithEntityName:@”Status”]; 

request.predicate=[NSPredicate predicateWithFormat:@”user.name=%@”,name]; 

NSArray *array=[self.context executeFetchRequest:request error:nil]; 

return array; }ata生成的SQL语句会发现其实就是把Status表和User表进行了关联查询(JOIN链接)。

 

b.查找一个对象有多个关联对象的状况,例如查找发送微博内容中包含“Watch”而且用户昵称为“小娜”的用户(一个用户有多条微博),此时能够充分利用谓词进行

 

-(NSArray )getUsersByStatusText:(NSString )text screenName:(NSString *)screenName{ 

NSFetchRequest *request=[NSFetchRequest fetchRequestWithEntityName:@”Status”]; 

request.predicate=[NSPredicate predicateWithFormat:@”text LIKE ‘Watch‘”,text]; 

NSArray *statuses=[self.context executeFetchRequest:request error:nil];

 

NSPredicate *userPredicate= [NSPredicate predicateWithFormat:@"user.screenName=%@",screenName];

NSArray *users= [statuses filteredArrayUsingPredicate:userPredicate];

return users;

 

若是单纯查找微博中包含“Watch”的用户,直接查出对应的微博,而后经过每一个微博的user属性便可得到用户,此时就不用使用额外的谓词过滤条件。

 

3.插入数据

 

插入数据须要调用实体描述对象NSEntityDescription返回一个实体对象,而后设置对象属性,最后保存当前上下文便可。这里须要注意,增、删、改操做完最后必须调用管理对象上下文的保存方法,不然操做不会执行。

 

-(void)addUserWithName:(NSString *)name screenName:(NSString *)screenName profileImageUrl:(NSString *)profileImageUrl mbtype:(NSString *)mbtype city:(NSString *)city{

    //添加一个对象

    User *us= [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"User" inManagedObjectContext:self.context];

    us.name=name;

    us.screenName=screenName;

    us.profileImageUrl=profileImageUrl;

    us.mbtype=mbtype;

    us.city=city;

    NSError *error;

    //保存上下文

    if (![self.context save:&error]) {

        NSLog(@"添加过程当中发生错误,错误信息:%@!",error.localizedDescription);

    }

}

 

4.删除数据

 

删除数据能够直接调用管理对象上下文的deleteObject方法,删除完保存上下文便可。注意,删除数据前必须先查询到对应对象。

 

-(void)removeUser:(User *)user{

    [self.context deleteObject:user];

    NSError *error;

    if (![self.context save:&error]) {

        NSLog(@"删除过程当中发生错误,错误信息:%@!",error.localizedDescription);

    }

}

 

5.修改数据

 

修改数据首先也是取出对应的实体对象,而后经过修改对象的属性,最后保存上下文。

 

-(void)modifyUserWithName:(NSString *)name screenName:(NSString *)screenName profileImageUrl:(NSString *)profileImageUrl mbtype:(NSString *)mbtype city:(NSString *)city{

    User *us=[self getUserByName:name];

    us.screenName=screenName;

    us.profileImageUrl=profileImageUrl;

    us.mbtype=mbtype;

    us.city=city;

    NSError *error;

    if (![self.context save:&error]) {

        NSLog(@"修改过程当中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);

    }

}

 

调试 

 

虽然Core Data(若是使用SQLite数据库)操做最终转换为SQL操做,可是调试起来却不想操做SQL那么方便。特别是对于初学者而言常常出现查询报错的问题,若是能看到最终生成的SQL语句天然对于调试颇有帮助。事实上在Xcode中是支持Core Data调试的,具体操做:Product-Scheme-Edit Scheme-Run-Arguments中依次添加两个参数(注意参数顺序不能错):-com.apple.CoreData.SQLDebug、1。而后在运行程序过程当中若是操做了数据库就会将SQL语句打印在输出面板。

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