原文:how to write a pluginjavascript
译者:neal1991java
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LICENSE: MITgit
插件可以将webpack引擎的所有潜力暴露给第三方的开发者。经过使用阶段构建回调,开发者可以将他们本身的行为引入到webpack的构建过程当中。构建插件比构建loader更高级,由于你须要理解一些webpack低层次的内部钩子。准备好阅读一些源代码吧!github
在开发插件的时候最重要的两个资源就是compiler
和compilation
对象。理解它们的角色是拓展webpack引擎重要的第一步。web
compiler
对象表明了完整的配置的webpack环境。一旦开启webpack以后,这个对象就被构建了,而且这个对象会使用全部操做设置,包括options, loaders, 以及plugins来进行配置。当将一个插件应用到webpack环境中,这个插件将会得到一个对于这个compiler的引用。使用这个compiler能够访问主要的webpack环境。数组
一个compilation
对象表明版本资源的一次构建。当运行webpack开发中间件的时候,每次检测到文件变化的时候都会产生一个新的compilation,所以会生成一系列编译后的资源。Compilation表示有关模块资源,已编译资源,已更改文件和监视依赖关系的当前状态的信息。该compilation还提供了许多回调点,插件能够选择执行自定义操做。架构
这两个组件是任何webpack插件(特别是compilation
)的内部一部分,所以开发者熟悉这些源代码文件以后将会受益非凡:app
插件是实例对象,而且在它们的prototype上,会有一个apply
方法。当安装这个插件的时候,这个apply
方法就会被webpack compiler调用。这个apply
会给出一个对于潜在的webpack compiler的引用,保证了对于compiler回调的访问。一个简单的插件结构以下:
function HelloWorldPlugin(options) { // Setup the plugin instance with options... } HelloWorldPlugin.prototype.apply = function(compiler) { compiler.plugin('done', function() { console.log('Hello World!'); }); }; module.exports = HelloWorldPlugin;
接着是安装这个插件,只要在你的webpack 配置plugins
数组里面添加一个实例:
var HelloWorldPlugin = require('hello-world'); var webpackConfig = { // ... config settings here ... plugins: [ new HelloWorldPlugin({options: true}) ] };
使用compiler对象,你可能绑定提供那个对于每个新的compilation引用的回调。这些compilation提供对于在构建过程当中对于不少步骤钩子的回调。
function HelloCompilationPlugin(options) {} HelloCompilationPlugin.prototype.apply = function(compiler) { // Setup callback for accessing a compilation: compiler.plugin("compilation", function(compilation) { // Now setup callbacks for accessing compilation steps: compilation.plugin("optimize", function() { console.log("Assets are being optimized."); }); }); }; module.exports = HelloCompilationPlugin;
对于更多关于compiler
以及compilation
上的回调以及其余重要的对象,请参考 [[plugins API|plugins]] 文档。
有一些compilation插件步骤是异步的,而且当你的插件完成运行的时候,传递一个必须被调用的回调函数。
function HelloAsyncPlugin(options) {} HelloAsyncPlugin.prototype.apply = function(compiler) { compiler.plugin("emit", function(compilation, callback) { // Do something async... setTimeout(function() { console.log("Done with async work..."); callback(); }, 1000); }); }; module.exports = HelloAsyncPlugin;
一旦咱们能够锁定到webpack compiler以及每个独立的compilation,咱们能够利用引擎自己就能发挥无穷的潜力。咱们可以从新格式化存在的文件,建立衍生文件,或者制造全新的资源。
让咱们写一个简单的可以生成一个新的打包文件filelist.md
的插件例子;这个文件的内容会列出全部存在咱们build以内的资源文件。这个插件可能看起来是这个样子的:
function FileListPlugin(options) {} FileListPlugin.prototype.apply = function(compiler) { compiler.plugin('emit', function(compilation, callback) { // Create a header string for the generated file: var filelist = 'In this build:\n\n'; // Loop through all compiled assets, // adding a new line item for each filename. for (var filename in compilation.assets) { filelist += ('- '+ filename +'\n'); } // Insert this list into the Webpack build as a new file asset: compilation.assets['filelist.md'] = { source: function() { return filelist; }, size: function() { return filelist.length; } }; callback(); }); }; module.exports = FileListPlugin;
插件容许在webpack构建系统内发挥无尽量的定制化。这容许你建立自定义的资源类型,执行特殊的构建调整,或者设置在使用中间件的时候进一步提高webpack运行时间。下面的webpack的一些特性在开发插件的时候变得颇有用。
在compilation完成以后,compilation中的全部的结构均可能被遍历。
function MyPlugin() {} MyPlugin.prototype.apply = function(compiler) { compiler.plugin('emit', function(compilation, callback) { // Explore each chunk (build output): compilation.chunks.forEach(function(chunk) { // Explore each module within the chunk (built inputs): chunk.modules.forEach(function(module) { // Explore each source file path that was included into the module: module.fileDependencies.forEach(function(filepath) { // we've learned a lot about the source structure now... }); }); // Explore each asset filename generated by the chunk: chunk.files.forEach(function(filename) { // Get the asset source for each file generated by the chunk: var source = compilation.assets[filename].source(); }); }); callback(); }); }; module.exports = MyPlugin;
compilation.modules
: 在compilation中由模块(构建输入)组成的数组。每一个模块管理来自于源代码库中的源文件的构建。
module.fileDependencies
: 包含在模块中的源文件路径数组。 这包括源JavaScript文件自己(例如:index.js
)以及所需的全部依赖项资源文件(样式表,图像等)。 查看依赖关系对于查看哪些源文件属于模块颇有用。
compilation.chunks
: Compilation中由chunks组成的数组(构建输出)。 每一个chunk管理最终渲染资源的组合。
chunk.modules
: 包含在一个chunk中的模块数组。 经过扩展,您能够查看每一个模块的依赖关系,以查看传递到chunk中的原始源文件
chunk.files
: 由chunk生成的输出文件名的数组。 您能够从compilation.assets
表访问这些资源。
在运行webpack中间件时,每一个compilation都包含一个fileDependencies
数组(正在监视的文件)和一个将观察文件路径映射到时间戳的fileTimestamps
哈希。 这些对于检测compilation中哪些文件已更改很是有用:
function MyPlugin() { this.startTime = Date.now(); this.prevTimestamps = {}; } MyPlugin.prototype.apply = function(compiler) { compiler.plugin('emit', function(compilation, callback) { var changedFiles = Object.keys(compilation.fileTimestamps).filter(function(watchfile) { return (this.prevTimestamps[watchfile] || this.startTime) < (compilation.fileTimestamps[watchfile] || Infinity); }.bind(this)); this.prevTimestamps = compilation.fileTimestamps; callback(); }.bind(this)); }; module.exports = MyPlugin;
您还能够将新的文件路径传入观察图,以便在这些文件更改时接收compilation触发器。 只需将有效的文件路径推送到compilation.fileDependencies
数组中便可将其添加到观察列表中。 注意:在每一个compilation中重建fileDependencies
数组,所以您的插件必须将本身观察的依赖项推送到每一个编译中,以使它们保持监视。
与观察图相似,经过跟踪它们的哈希值,能够在compilation中监视更改的块(或模块)。
function MyPlugin() { this.chunkVersions = {}; } MyPlugin.prototype.apply = function(compiler) { compiler.plugin('emit', function(compilation, callback) { var changedChunks = compilation.chunks.filter(function(chunk) { var oldVersion = this.chunkVersions[chunk.name]; this.chunkVersions[chunk.name] = chunk.hash; return chunk.hash !== oldVersion; }.bind(this)); callback(); }.bind(this)); }; module.exports = MyPlugin;